• Hlavná
  • Rozhovory
  • Legenda animácie Don Bluth vo svojom novom štúdiu, autobiografii a zdokonaľovaní vášho remesla

Legenda animácie Don Bluth vo svojom novom štúdiu, autobiografii a zdokonaľovaní vášho remesla

Aký Film Vidieť?
 
>

Väčšina animovaných filmov pochádzajúcich z Hollywoodu sa v dnešnej dobe vyrába s CGI - zamyslite sa nad ponukami Pixar, DreamWorks, Disney ako Mrazené Sakra, dokonca aj v zahraničí, Studio Ghibli fušuje do funkcií počítačovej animácie.



daj mu priestor a on sa vráti

Ale, ocenený animátor Don Bluth hovorí spoločnosti SYFY WIRE, že zostal vytrvalý vo svojom odhodlaní udržať odkaz zo starých škôl, ručne kreslené techniky, nažive a v dobrom. Teraz má 83 rokov a je ilustrátorom. Odmieta mávnuť bielou vlajkou kapitulácie a v pätách mu vyhlasuje renesanciu klasickej animácie s novým počinom s názvom Don Bluth Studios.

Bluth a jeho tím sa zameriavajú na zacielené štúdiá a streamovacie služby pomocou ponuky lákavých 2D animovaných projektov, ktoré by pomohli posunúť príliv späť do tradičnejších čias.







Bude mať CGI odpor, ktorý vyvolá návrat do slávnych čias vintage animácie? Šance nie sú neprekonateľné, a ak to niekto dokáže zvládnuť, je to Bluth. Jeho úspechy a prínos v oblasti animovaného umenia počas desaťročí sú legendárne a jeho podpisový štýl ovplyvnil generácie filmových tvorcov vo viacerých médiách.

Neviem, čím by som bol, keby som sa nevenoval animácii, odhaľuje SYFY WIRE. Je to všetko, čo som kedy chcel, odkedy som to videl Snehulienka a sedem trpaslíkov v divadle ako dieťa. Videl som to a povedal som si, chcem to urobiť!

bluth 3

Kredit: Don Bluth Studios

Bluthova Disneyho kariéra začala už na strednej škole, v roku 1955 ako asistent animácie Spiaca kráska “, ktorý bol posledným animovaným filmom, na ktorý dohliadal strýko Walt pred svojou smrťou v roku 1966.





Po Spiaca kráska , Bluth si sám odpočinul a na chvíľu ustúpil od práce v animácii. Počas tohto obdobia absolvoval Univerzitu Brighama Younga a viedol mormonskú misijnú prácu v Argentíne. V roku 1971 sa však Bluth vrátil ako zamestnanec spoločnosti Disney na plný úväzok, aby prepožičal svoj talent milovaným klasikám, ako napr. Robin Hood , Záchranári , Medvedík Pú a Tigger tiež a Pete’s Dragon , kde prevzal úlohu vedúceho animácie.

Pri práci v Disney Studios som zistil, že mnoho dní sa zdieľali rady medzi všetkými zamestnancami a každý z nás ich ľahko zabudol, vysvetľuje. Najlepšia rada, akú som kedy počul, bola však počas titulných titulkov Tak drahá môjmu srdcu . Hovorí sa tam: „Najväčším pokladom, ktorý môže človek získať, je múdrosť života.“ Tieto slová vo mne rezonovali a stále si ich prikladám k srdcu.

V roku 1979 Disneyho znaky emocionálne rezonančného rozprávania založeného na charaktere a honosnej pozornosti k detailu trpeli výmenou za odvodené animované cestovné.

Po Aristokoti bol vydaný v roku 1970, spoločnosť Disney dodala po zvyšok desaťročia iba tri kreslené funkcie: Robin Hood , Mnoho dobrodružstiev Medvedíka Pú a Záchranári . Štúdio sa namiesto toho začalo zameriavať na veľkorozpočtové ponuky naživo ako v roku 1979 Čierna diera , ktoré bolo určené na preplatenie Hviezdne vojny mánia, ale obecenstvo upadlo.

V tom istom roku, nepokojný a nespokojný so spôsobom, akým sa zmenšovalo oddelenie animácie spoločnosti Disney, Bluth viedol dnes už známy exodus z Domu myši, aby si vytvoril vlastné nezávislé štúdio.

lbt

Kredit: Universal Pictures

Štrnásť ďalších animátorov ho nasledovalo a režiséra Garyho Goldmana dverami, aby nakoniec založili výrobné zariadenie v štýle Disney a generovalo kvalitné funkcie bez rušenia.

Toto bol pôvod Don Bluth Productions (neskôr Sullivan Bluth Studios), ktorého pracovníci spisovateľov, maliarov, atramentov a režisérov zapálili obdobie kreatívnej tvorby, ktorá priniesla také klasiky ako Tajomstvo N.I.M.H. (1982), Americký chvost (1986), Krajina pred časom (1988) a Všetci psi idú do neba (1989).

Ich poslaním bolo obnoviť animáciu na niečo jemnejšie, ako v súčasnosti bolo, a obhájiť hodnoty zlatého veku animácie reprezentované cenenými dielami ako Pinocchio , Fantázia , Dumbo a Bambi .

Čo zostáva okamžite zrejmé v debutovom filme nového štúdia, Tajomstvo N.I.M.H. sú sofistikovanejšie (a nákladnejšie) techniky, ktoré Bluth a jeho animátori použili na to, aby filmu poskytli bohatú a detailnú textúru. Najvýraznejšími metódami boli Rotoscoping, kde animátori sledujú zábery pomocou živých akčných snímok; Animácia s podsvietením, s animovanými matnými snímkami so svetlom presvitajúcim cez farebné gély; a viac farebných paliet, ktoré odrážajú jemnosti v svetelných podmienkach charakteru.

Povedať, že Bluth jednou rukou zachránil animačný priemysel v 80. rokoch, by nebolo ďaleko od pravdy. Práve v tomto desaťročí sa nadvláda spoločnosti Disney v aréne animácií rýchlo vytratila, pričom došlo k veľkým sklamaniam, ako napríklad v roku 1985. Čierny kotol vydali nezabudnuteľný zoznam vydaní a ponuky vedené Donom Bluthom prekonali mnohé priemerné obrázky Disney.

Nebolo by to až do éry vedenej Michaelom Eisnerom, aby sa funkcia Walt Disney Feature Animation odrazila a poskytla publiku kritické a komerčné úspechy, ako napr. Malá morská víla (1989) a Kráska a zviera (1991).

Ako však Disney v 90 -tych rokoch opäť získalo svoje mojo Aladdin (1992) a Leví kráľ (1994), ktorý udržal sériu po sebe idúcich zásahov nažive, na obzore sa vynorilo nové pixelové spektrum. Príbeh hračiek sa stal prvým počítačom generovaným animovaným celovečerným filmom v roku 1995.

bluth5

Kredit: Don Bluth Studios

Aj keď sa šampióni tradičnej ručne kreslenej animácie môžu na CGI pozerať zvrchu, high-tech médium je mimoriadne náročný na prácu a ponúka filmy ako Pixar. Príšerky s.r.o. vyžaduje stovky digitálnych animátorov, ktorí vytvoria viac ako 100 000 oddelených snímok za hodinu času obrazovky. Ide o to, že animované hry zo starej školy a ručne kreslené metódy sú ešte vyčerpávanejšie a zahŕňa talenty armády ilustrátorov, stopovateľov, atramentov a koloristov.

Počítače skutočne zmenili priemysel, od obmedzených animácií, ako je Flash, až po CG animáciu, hovorí Bluth. Ale aj keď je štandardným nositeľom tradičných animačných techník, urobí voči technológii určité ústupky: Kedysi sme používali cels, ktoré sme namaľovali každý jednotlivý rámec animácie na celuloidový list. Stále tu robíme väčšinu animácií na papieri, vrátane upratovania. Potom urobíme maľbu na počítači. Šetrí čas a vysoké náklady na farbu a zásoby.

Vydržať roky vývoja kresby postáv a návrhov pozadia, ktoré vedú k typickému celovečernému animovanému filmu, vyžaduje určitý typ statočnosti, pre ktorý je Bluth stále obrovskou vášňou, aj keď väčšina tvorcov v jeho veku si užíva dôchodok.

Je pravda, že niektoré časti Bluthovej kariéry boli menej očarujúce ako ostatné.

V roku 1982 jeho prvá animovaná spoločnosť Don Bluth Productions podala návrh na konkurz kvôli rastúcim nákladom a štrajku priemyslu. Ale Bluth, vždy nezlomný, bojoval ďalej. Po krátkom ponorení sa do sveta videohier, kde spoluvytváral arkádovú hru Laserdisc z roku 1983, Dračí brloh a jeho následné kroky z roku 1984, Vesmírne eso S kolegom Garym Glodmanom sa potom v roku 1985 spojil s podnikateľom Morrisom Sullivanom, aby založil Sullivan Bluth Studios a presťahoval sa do írskeho Dublinu.

DL

Kredit: Don Bluth Studios

V najproduktívnejšom období, keď súperili s mocným Disney juggernautom, sa štúdiá Sullivan Bluth skladali z 21 rôznych oddelení a zamestnávali 350 ľudí v širokom spektre zamestnaní v celom spektre animácie a administratívy.

Po sérii počiatočných hitov írsko-americké štúdio zatvorilo svoje brány v roku 1995 po vydaní ich poslednej funkcie, Kamienok a tučniak . Bol to však závideniahodný 10-ročný beh pre tvorcov vedených Bluthom, výstup, ktorý videl Americký chvost stať sa doteraz najlepšie zarábajúcou animovanou funkciou než Disney. Podobné výsledky sa dosiahli s Krajina pred časom , pričom dobrodružstvo dinosaurov v dospelosti zarobilo na celom svete pôsobivých 84 miliónov dolárov.

Vždy vytrvalí sa Bluth potom spojili s 20th Century Fox, aby založili svoje novo založené Fox Animation Studios so sídlom vo Phoenixe v Arizone.

kedysi uviaznuté médiá zdravého rozumu

Jeho prvý film Fox, 1997 Anastasia , bol hlavným hitom a nazbieral 140 miliónov dolárov v globálnych pokladničných tržbách. Ale jeho ďalší projekt, hard-rocková sci-fi sága z roku 2000 Titan A.E. , bombardované v pokladni, napriek úžasnej animácii, rozpočtu 75 miliónov dolárov a pútavému filmu Hviezdne vojny -ako vesmírny fantasy príbeh. V tom roku spoločnosť Fox konečne zatvorila svoju továreň na animácie a do roku 2007 neponúkne ďalší ručne kreslený animovaný film Simpsonovci .

V náročných cykloch rekordných filmov, bankrotov, prepúšťaní, expanzií, nerealizovaných projektov a ambicióznych vzkriesení je Bluth stále nebojácnym šampiónom tradičnej ručne kreslenej animácie. S neochvejnou vierou teraz dúfa, že pomôže obnoviť jeho príťažlivosť pre mainstreamové publikum v 21. storočí. A je späť v čele, ktorý chráni svoju nadčasovú estetiku a potenciál rozprávania, keď sa vydáva v najnovšej fáze svojej dlhej kariéry.

Kým Netflix vyvíja adaptáciu jeho a Garyho Goldmana Dračia brloh vďaka živej akčnej hre s Ryanom Reynoldsom v hlavnej úlohe je Bluth zaneprázdnený vetvením nových myšlienok, nových postáv a nových karikatúr.

Okrem písania autobiografie a prijímania prihlášok začínajúcich študentov animácie na Univerzitu Don Bluth sa Bluth v súčasnosti zaoberá niečím, čo nazýva Bluth Bajky . Táto zábavná séria Ezopove bájky Príbehy v štýle a detské riekanky nesú známu mágiu Bluth a dajú sa na ne pozerať prostredníctvom ich kanál YouTube . Je to projekt, z ktorého je nadšený, že sa môže začať podeliť so svetom.

Stránka1-BluthFables

Bluth Bajky - Kredit: Don Bluth Studios

Pripúšťa, môžem vás ubezpečiť, že do budúcna máme VEĽKÉ vzrušenie. Vždy som miloval klasické rozprávky a Ezopove bájky . Prvý projekt v štúdiách Don Bluth, ktorým sa zaoberáme, je Bluth Bajky , ktorý bude vo forme príbehovej knihy. Doposiaľ som napísal 12 z týchto príbehov a každý má svoje vlastné postavy a posolstvo.

Čaro klasickej ručne kreslenej animácie nás nikdy neopustilo a to kúzlo dnes v CG filmoch chýba, pokračuje Bluth. Ako mi denne hovoria naši študenti a fanúšikovia online, všetci chcú vidieť návrat tradičnej animácie. Viem, že klasická ručne kreslená animácia sa nikdy nemusí úplne vrátiť, ale napriek tomu môžete pomocou počítača ako nástroja pre určité výrobné fázy dosiahnuť skvelý film.

rovnaký druh odlišný ako ja imdb

Okrem vymýšľania nových myšlienok animácie a výroby Bluth Bajky Bluth nedávno napísal svoje spomienky a hľadá vydavateľa, ktorý by vydal autobiografiu. Tento proces mu umožnil zamyslieť sa nad celoživotným kreslením karikatúr.

Veľa hovorím o svojom detstve, inšpiráciách, ktoré ma viedli k práci pre Walta Disneyho, poznamenáva, o mnohých talentovaných ľuďoch, s ktorými som za tie roky pracoval, o mojom odchode z Walta Disneyho a o podrobnostiach môjho času v réžii a animácii filmov. Keď som začínal, napadlo ma, či si niekto bude chcieť prečítať túto knihu. [ Smeje sa .] Ale nakoniec som presvedčený, že by to mohlo inšpirovať ostatných.

Keď hovoríme o inšpirácii, Univerzita Don Bluth práve vypredala svoje novembrové virtuálne kurzy pre začínajúcich študentov a Bluth túži odovzdať svoje znalosti nadšenej plodine začínajúcich animátorov.

Jednou z ingrediencií je zdokonaliť svoje schopnosti animátora. Každý deň si pre seba musíte v tajnosti povedať týchto veľmi nepolapiteľných pár slov ... „Ak nemôžem byť najlepším animátorom na svete, možno by som mal zvoliť niečo iné.“ Bez tvrdej práce a praxe nemôžete dosiahnuť žiadny stupeň dokonalosti. Pri akejkoľvek ťažkej profesii vám to nepríde zo dňa na deň. Nikdy sa nevzdávaj a urob to. Nakoniec vás musí baviť to, čo robíte. Inak prečo to robíš?

bluth2

Kredit: Don Bluth Studios

Už viac ako pol storočia je Bluthovo meno synonymom pre rozprávanie inovatívnych príbehov prostredníctvom umenia animácie a tvorí takmer každý aspekt jeho plodného života. Jeho odvážnosť a neschopnosť robiť kompromisy, pokiaľ ide o jeho umenie, sú len niektoré z jeho najobdivovanejších vlastností.

Snaha dosiahnuť akýkoľvek stupeň dokonalosti niektorého z umení si vyžaduje neustálu starostlivosť, aby zostal na vrchole hry, poznamenáva. Verím, že vo vesmíre existuje zákon, ktorému najistejšie verím. Zákon hovorí, že buď sa zlepšíš v tom, čo robíš, alebo horšie. Nemôžete zostať pokojný.

Môže Bluth viesť poplatok za vrátenie 2D animácie na svoje predchádzajúce miesto? Alebo už jeho čas prišiel a odišiel? Unavuje CGI svoje privítanie, len aby ho odsunul duch z minulosti? Pre divákov filmov a fanúšikov animácie je to vzrušujúca, trochu polarizujúca debata - a na takú Bluth určite dúfa, že pozná odpoveď.

Po viac ako 60 rokoch v odvetví animácie, cez všetky jeho vrcholy a údolia, by sa dalo čudovať, ako zostáva osemdesiatnik z El Paso v Texase optimistický a plný energie vo svojom úsilí.

Na zodpovedanie tejto otázky citujem slová samotného Walta Disneyho: „Musíme sa neustále inšpirovať vecami života všade okolo nás“ a ak tento prvok chýba, zdá sa mi, že sa váš život v zásade skončil. '