Ľahký režim: Fire Emblem: Three Houses je úplná radosť

Aký Film Vidieť?
 
>

Režim Take It Easy je dvojtýždenný stĺpček o hrdinovi videohier, ktorý sa neozýva, o jednoduchom nastavení pre príležitostných i nových hráčov, rodičov a ľudí, ktorým spravidla prekážajú režimy s vyššou obtiažnosťou.



Počul som o hre Požiarny znak: Tri domy už niekoľko mesiacov. Zdá sa, že väčšina môjho kanála na Twitteri bola nadšená z tejto hry Nintendo Switch. Pozrel som sa na to a bol som zvedavý, o čo ide, ale úprimne povedané, nevyzeralo to ako môj džem. Niečo na popise ma celkom nezaujalo (pravdepodobne skôr zameranie na príbeh než na hrateľnosť), tak som to odložil a pokračoval som v úsilí nájsť nové, zábavné a ľahké hry na hranie.

Ale vrátil som sa k Požiarny znak: Tri domy potom, čo som začal písať tento stĺpček. Odporučil mi to priateľ potom, čo videl niektoré z mojich režimov Take It Easy Mode a hru označil za kombináciu Harry Potter , Hra o tróny a Fullmetal Alchemist . Teraz, že pre istotu to stačilo na upútanie mojej pozornosti.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Kredit: Inteligentné systémy

To, čo mi to zaistilo, bol ťahový bojový systém. Ak nie ste oboznámení s japonskými RPG, ťahová bitka je v zásade systém, v ktorom spôsobíte stanovené množstvo škôd na základe rôznych čísel, ako je napríklad vaša útočná sila, sila so zbraňou a obrana nepriateľa. V skutočnosti neexistujú žiadne komplikované manévre s tlačidlami, a pretože každý si príde na svoje, nie je na vás vyvíjaný tlak, aby ste sa rýchlo pohybovali. Máte čas na prieskum bojiska, slabín nepriateľa a vzdelané rozhodnutie, ako hrať. Pokiaľ existuje ľahký režim, ťahové súboje sú ideálne pre hráčov ako som ja. Preto hral som Konečná predstava hry takmer výlučne tak dlho.

čo sa stalo s pondelkovým vekovým hodnotením

Na začiatku som mal trochu obavy Požiarny znak: Tri domy pretože neexistoval ľahký režim - iba „normálny“. To však znamená, že je to celkom ľahké hranie, takže sa nenechajte vypnúť. Hneď sa ponoríte do deja a bojového štýlu hry. A určite je tu krivka učenia.

Príbeh hry je nasledujúci: Hráte ako Byleth, mladý človek, ktorý bol prijatý ako učiteľ na Dôstojnícku akadémiu. Svet je riadený Cirkvou, ktorá má ústredie na rovnakom mieste ako Akadémia dôstojníkov a skrýva mnoho tajomstiev, ktoré Byleth potrebuje odhaliť. Vyberiete si jeden z troch domov, ktoré chcete viesť, a veľmi dlho som sa pre toto rozhodnutie trápil. Úprimne povedané, z dlhodobého hľadiska to príliš veľký rozdiel neznamená. Choďte jednoducho za tým, koho máte najradšej - pre mňa to bol Claude a zlatý jeleň. Predtým, ako sa rozhodnete, máte možnosť porozprávať sa so všetkými študentmi a porozumieť ich rôznym schopnostiam. Dobrou správou je, že keď si vyberiete, môžete požiadať ostatných študentov, aby im pomohli s misiami na kompenzáciu vašich slabých stránok (pre Golden Deer nie je dostatok používateľov mágie) a prípadne ich natrvalo naverbujte do svojho domu (príďte na „Dorothea, povedz len áno!).





V tejto chvíli som asi 20 hodín v hre a zažil som všetko od záchrany uneseného dievčaťa po nájdenie čarovného meča až po rybársky turnaj. Je skutočne neuveriteľne rozmanitý a v mnohých ohľadoch je zážitok tým, čo z neho urobíte. Môžete stráviť čas varením so svojimi študentmi, alebo môžete vyučovať ďalšie hodiny alebo poraziť banditov z okolia kláštora (dôrazne sa odporúča raz za čas, pretože vám to umožní získať viac XP a uľahčiť budúce bitky).

požiarny znak tri domy

Kredit: Inteligentné systémy

Hra funguje podľa kalendára; každá nedeľa je voľný deň a vy si môžete vybrať, ako budete tráviť čas. Môžete behať a objavovať kláštor tak dlho, ako chcete; ak sa chcete niečoho zúčastniť, stojí to body aktivity a máte ich obmedzený počet. Úlohy si môžete vyzdvihnúť aj počas svojho voľného dňa; niektoré sú jednoduché, zatiaľ čo iné nadväzujú na rozsiahlejší príbeh a pomáhajú pri budovaní sveta. Vykonávanie úloh a rozprávanie sa s ľuďmi v okolí kláštora (a organizovanie čajových večierkov - áno, naozaj) je skvelý spôsob, ako si vybudovať vzťah, ktorý je potrebný pri nábore ďalších ľudí do vášho domu. Cez týždeň pracujete na učiteľských schopnostiach svojich študentov. Každý mesiac máte pridelenú misiu a na konci mesiaca sa o to staráte (zatiaľ to bola skoro vždy bitka).

Porozprávajme sa o bojovom systéme, na ktorý si treba chvíľu zvykať. Nie je to tak, že boj je ťažko , nevyhnutne. Je celkom ľahké poraziť nepriateľov, dokonca aj v bitkách typu „boss“. Problém je však v stratégii. Jedná sa o taktické RPG, čo znamená, že sa musíte pozrieť na svoje vlastné pohyby, pohyby nepriateľov, dlaždice, ktoré vám dodávajú špeciálne schopnosti, odmeny na bojisku, uistiť sa, že vaše položky a vybavenie sú zásobené a ďalšie. Je toho veľa na zváženie. Našťastie vás hra začne pomaly a zoznámi vás s týmito konceptmi počas prvých hodín hry. Tiež vás to vyzve na uloženie pred a po každej bitke, takže ak zomriete (a ja áno, asi dvakrát), môžete ľahko reštartovať bez toho, aby ste museli znova hrať veľa hier.

Pretože máte obmedzený pohyb pre každú jednotku (premýšľajte Civilizácia štýl, ak máte problém predstaviť si, čo tým myslím), počas každej bitky je o čom premýšľať. Mám tendenciu držať svoje jednotky v klastroch, nie rozdeľovať a víťaziť. Možno to ochráni môj tím, ale znamená to, že nevyužívam svojich ľudí tak efektívne, ako by som mohol. To tiež znamená, že bitky sú dlho - Na akúkoľvek väčšiu bitku si nechám hodinu. Menej averzívni voči riziku by v tejto hre boli pravdepodobne objektívne lepší, ale moja stratégia mi funguje.

požiarny znak tri domy

Kredit: Inteligentné systémy

Bolo by mi ľúto, keby som nespomenul úžasnú grafiku - zdajú sa byť jedinečne vhodné pre obrazovku Nintendo Switch. Farby sú jemné, ale živé a štýl anime anime je skutočne nádherný. Na hru je radosť sa pozerať a hlasové herectvo je vynikajúce. Je to tak zábavná hra, ako zažiť aj hrať, a úplne milujem osobnosti rôznych postáv. Je skutočne potešením ich spoznať.

To, čo si najviac cením Požiarny znak: Tri domy je, že to môžem hrať niekoľkokrát a mať nové skúsenosti. Áno, celkový príbeh pravdepodobne zostane rovnaký, ale výberom iného House a náborom nových postáv sa môže cítiť nový. Opätovná hrateľnosť je pre mňa dôležitá, ak platím za hru (alebo v tomto prípade hru + DLC) plnú cenu, takže tento jej aspekt plne oceňujem. Celkovo si túto hru úplne užívam a nemôžem sa dočkať, až uvidím, aké zvraty a príbehy pre mňa príbeh prináša.