Režim Take It Easy: Remake Final Fantasy VII nie je príliš ľahký

Aký Film Vidieť?
 
>

Take It Easy Mode je dvojtýždenný stĺpček o hrdinovi videohier, jednoduchému nastaveniu, pre príležitostných i nových hráčov, rodičov a ľudí, ktorým spravidla prekážajú režimy s vyššou obtiažnosťou.



Myšlienka na tento stĺpček ma prvýkrát napadla, keď Remake Final Fantasy VII vyšiel v apríli. Ešte som nezačal hrať a hľadal som, ako vždy pred spustením novej videohry, všetky príručky alebo tipy, čo očakávať pri hraní hry v jednoduchom režime. Počas svojho Googlingu som narazil na názor s názvom niečo v zmysle Remake Final Fantasy VII Jednoduchý režim je príliš ľahký a explodoval mi mozog.

Final Fantasy franšíza zo mňa skutočne urobila hráča. V dobách PS a PS2 neboli jednoduché režimy obtiažnosti až také bežné, a pretože som miloval RPG a nebol som fanúšikom plošinoviek (stále nie som, prepáč Mario!), Ťahové súboje tohto franšíza (a ďalšie japonské RPG) mi v skutočnosti umožnila hrať a užívať si ich.







Final Fantasy VII je jednou z mojich najobľúbenejších hier, takže si viete predstaviť, ako som bol nadšený, keď bol oznámený remake-ale mal som aj obavy. Ťahové súboje nie sú v dnešnej dobe práve populárne a tieto systémy môžu byť frustrujúce a neohrabané. Bál som sa, že to nebudem môcť hrať, pretože som vedel, že aktualizujú spôsob, akým boj funguje.

aeritový útok

Kredit: Square Enix

Aj keď ma tento „príliš ľahký“ článok neskutočne frustroval, ako človeka, ktorý si nemyslí, že v extrémne ťažkej hre je niečo inherentne hodnotné alebo zábavné (niektorých ľudí to baví! To je skvelé! Vo videohrách sú pravdepodobne oveľa lepší ako ja !), taktiež mi to dalo signál, že môžem a mám začať hrať Remake Final Fantasy VII . A hádaj čo? Je to skvelé v jednoduchom režime.

Vývojári a spisovatelia v Square Enix sa obrátili Remake Final Fantasy VII do modernejšej videohry, ktorá prináša hranie na misiách a otvorený svet v rámci existujúcej štruktúry a Konečná predstava hra. V mnohých prípadoch sa príbeh zhoduje s originálom. Autorský tím však urobil s touto hrou niečo veľmi kreatívne. Dali ti presne to, čo očakávate, pričom tieto očakávania súčasne podvraciate , čím sme zaistili, že to bol úžasný a nový zážitok pre každého hráča, vrátane tých, ktorí si cenia hranie v jednoduchom režime.





Boj v hre môže byť jemný a náročný, núti hráča žonglovať medzi fyzickými útokmi a magickými útokmi, zdokonaľuje a rozvíja individuálne schopnosti každej postavy, aby zistil, čo presne bude fungovať proti každému nepriateľovi. Aspoň to platí, ak nehráte v jednoduchom režime. Ak ste v jednoduchom režime, na ničom nezáleží. Útok si môžete len tak namiešať, koľko budete chcieť. Môže to chvíľu trvať (obzvlášť ten čas, keď som nemal správnu látku vybavenú na čarovný boj a používal som na to iba hrubú silu, hups), ale môžete si jednoducho prejsť cestu touto hrou a stále je to príjemné a uspokojujúce.

Ak ste už hrali Final Fantasy, slovo materia vám je pravdepodobne známe. V každej hre to funguje rôznymi spôsobmi; v Remake Final Fantasy VII , to je to, čo vám okrem levelov poskytuje magické kúzla a posilňuje vaše schopnosti. Každá postava môže mať vybavené materiál (počet závisí od úrovne, na ktorej je postava a od zbraní, ktoré používa, ale sloty pre materiál môžete zvýšiť o úroveň vyššie), ale skvelé na tejto hre je, že sa postavy otáčajú dovnútra a von. vašej party, nechávajú svoju materia za sebou - takže sa nemusíte starať o to, že by ste postave dali vzácnu, vzácnu látku, iba aby na vás zmizli na 10 hodín.

mrakový meč

Kredit: Square Enix

Najlepšia bojová stratégia, ktorú som našiel, bola predovšetkým zásobiť sa elixírmi a Phoenix Downs (vyliečiť HP a prinavrátiť životu oživenú postavu) v rôznych automatoch, s ktorými sa v hre stretnete - osvedčený a skutočná stratégia na prvých päť až 10 hodín akýkoľvek Konečná predstava hra. Hneď ako som dostal Cure materia, vybavil som to v cloude, pretože je súčasťou vašej skupiny počas celej hry a schopnosť Cure je zásadná. Začal som sa zásobovať aj Ethers (aby som obnovil MP) potom, čo som mal Cure materia (treba však poznamenať, že som človek s fyzickými útokmi - ak sa radšej spoliehate na mágiu, mali by ste sa zásobiť Ethers od začiatku ).

Neďaleko hry sa stretnete s Chadleym a on vám dá úlohy s cieľom navrhnúť vlastný materiál. Je ľahké ignorovať túto prácu, ale nemôžem dostatočne zdôrazniť, aké cenné bolo pre mňa dokončiť jeho misie. Jednou z prvých vecí, ktoré vám dá ako odmenu, je Auto-Cure, ktorý som dal sekundárnej postave. Keď Cloud's HP klesne pod určitú úroveň, táto postava automaticky obnoví časť jeho zdravia. Bolo to neuveriteľne užitočné a umožnilo mi to viac sa zamerať na boje (dobre, dobre, tlačenie tlačidiel).

Pokiaľ ide o postup na vyššiu úroveň, pretože mojou stratégiou sú fyzické útoky, zameral som sa na to v prípade cloudu a Tify a na vylepšenie mágie v prípade Aerith (títo traja boli a navždy budú mojim vysnívaným tímom).

Úprimne povedané, nemôžem odporučiť Remake Final Fantasy VII dosť vysoko. Je to neuveriteľný zážitok, dokonca aj v jednoduchom režime, a je to tiež vynikajúci príklad toho, ako byť inovatívny s príbehom, o ktorom si ľudia myslia, že ho už poznajú. Táto hra je na rok (do apríla 2021) exkluzívna pre systém PS4, ale ak ste fanúšikom RPG a hráte na inej platforme, dôrazne vám odporúčam, aby ste si ju kúpili, akonáhle bude viac dostupná.