Inovácia remaku Final Fantasy VII
>Nie je žiadnym tajomstvom, že naša súčasná popkultúra a mediálna scéna je posadnutá nostalgiou. Kamkoľvek sa pozriete, tam sú reštarty a prerobenia a pokračovania. Niekedy je to preto, že tvorcovia chcú ďalšiu šancu robiť veci lepšie ( ehm (Percy Jackson) alebo niekedy je to kvôli tomu, že sa chceme vrátiť k tým nekomplikovaným časom a pocitom, ktoré sme mali ako deti, keď originál vyšiel ( Jumanji , možno? Niekto?). Ale bez ohľadu na dôvody, faktom je, že sme viac ako kedykoľvek predtým posadnutí vracaním našich obľúbených príbehov.
Niektoré snahy sú úspešnejšie ako ostatné, ale väčšina je dobre a my ako publikum sme vo všeobecnosti radi, že opäť vidíme niektorých našich starých obľúbených. Takže keď Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) bol vyhlásený v roku 2015, ľudia boli prinajmenšom nadšení. Hovorilo sa (a vlastne aj o jednom oficiálnom oznámení) o prerábke ikonickej hry Square Enix už od začiatku roku 2000, ale bolo to skutočné a hra sa skutočne vyrábala.
Spojlery pre Final Fantasy VII a jeho celý remake.
Sprievodca 40-ročných panenských rodičov
V origináli vydanom v roku 1997 sledujeme ex-SOLDIER Cloud Strife, keď sa pripojí k skupine ekoteroristov zvaných AVALANCHE ako žoldnier, ktorý má zachrániť planétu pred zlou korporáciou Shinra a potom pred Sephirothom, bývalým Shinra geneticky vylepšeným SOLDIEROM. Hellbent, ktorý sa pomstí planéte z mnohých dôvodov. Je to komplikovaný príbeh, ale fakty sú také, že vďaka PTSD si Cloud v skutočnosti vytvoril novú osobnosť, ktorá kombinuje časti jeho života a života jeho starého priateľa a nadriadeného, VOJÁKA pre Shinru menom Zach Fair, ktorý zomrel pri pokuse zachrániť Clouda. život pred začiatkom hry. Faktom je, že Aerith Gainsborough je zabitý Sephirothom v priebehu hry. Tifa Lockhart, Cloudov priateľ z detstva a člen Avalanche, musí Clouda zachrániť a priviesť späť k sebe, aby mohol so Sephirothom bojovať, keď to bude najdôležitejšie.
Klipy, ktoré tím zdieľal na začiatku, vykazovali podobné sekvencie ako pôvodná hra, ale boli urobené pomocou všetkej súčasnej technológie. Bol to len remake pôvodného, predpokladali sme, nového vzhľadu starej hry.
777 láska význam
Ale tím v Square Enix nás všetkých podviedol. Čakali sme Final Fantasy VII znova. Ale to, čo nám spisovatelia Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki a Sachie Hirano poskytli, bol doslovný remake, do-over. Existujú určité Konečná predstava pravdy, ktoré v remaku samozrejme existujú. V FFVIIR „Cloud je stále bývalým vojakom žoldniera trpiacim na PTSD a pracuje s AVALANCHE, stále sa stretáva s Aerith, stále si spomína na svoje staré mesto Nibelheim a sedí s Tifou na vodnej veži. Príbeh pokračuje rovnako ako pôvodný ... až kým nie. Časť je taká, že samotná hra je len prerobením kúska originálu - je to len časť príbehu, ktorá sa odohráva v Midgari, aby umožnila plnšie rozuzlenie príbehu celého tímu. To tiež znamená, že Sephiroth sa v Remake objaví oveľa skôr ako v origináli, v ktorom sa skôr ako o čomkoľvek inom hovorí o prízrakoch, o ktorých sa hovorí v sekcii Midgar. Ale potom sú tu ďalšie nové veci.
Prvým znakom niečoho drastického je výskyt postáv podobných dementorom v kapitole 2, keď sa Cloud prvýkrát stretne s Aerith-po ich prvom pohľade a prvom boji s nimi si nie sme istí, čo je cieľom . Zdá sa, že sú občas na vašej strane a na strane ostatných, ktorí bojujú proti vám.
Kredit: Square Enix
Ukazuje sa, že títo duchovia, títo prízraky, tieto Šepoty sú arbitrami príbehu. Sú to predstavitelia kánonu. Skutočný účel Whispers je niečo, čo si hráč neuvedomí, kým nebude dobre v hre. Sú tam, aby udržali príbeh taký, aký je, aby teraz umožnili akékoľvek zmeny pôvodného príbehu, aby vás a postavy okolo vás vtlačili späť do príbehu vydania z roku 1997. Ale kým sa postavili na poslednú pozíciu, táto loď už dávno vyplávala.
Príbeh v prostredí videohier je zaujímavým návrhom - ako hráči nemusíme byť pasívnymi účastníkmi. Môžeme byť tak aktívni, ako nám to kódovanie umožňuje. V hre ako Zaklínač 3 , kde vaše rozhodnutia zmenia body a konce zápletky, je to vzrušujúce. FFVIIR posúva to na inú úroveň tým, že zapája nás a náš vzťah k svätému textu originálu v samotnej hre. Prečo sme tak oddaní príbehu, ktorý to bol? Mali by sme byť?
To, čo je také neuveriteľné, nie je len zvýšenie naratívneho potenciálu príbehu viac ako 20 rokov po pôvodnom vydaní, ale je to povzbudzujúci rozhovor o tom, čo kánon vôbec znamená. Máme túto posadnutosť kánonom - novinára Jamesa Whitbrooka krásne o tom napísal pred niekoľkými mesiacmi - a ako sme príliš zahmlení hlúpymi faktami alebo záväzkom k jednému konkrétnemu príbehu, aby sme sa zaoberali tým, čo by príbeh mohol byť. FFVIIR oživuje časť tejto konverzácie priznaním, že pre naše obľúbené postavy neexistuje len jeden príbeh. Neexistuje jedna pravda. Existuje viacero právd a viacero opakovaní a to, čo znamenajú, je na nás. Záverečná kapitola remaku sa nazýva „Osudová križovatka“, čo znamená, že sa bude rozhodovať a na týchto voľbách záleží.
ako nabíjať kryštály zámermi
Hlavná záverečná bitka v FFVIIR nie je len boj proti Sephirothovi, ale aj boj proti našej vlastnej viere v posvätnosť kánonu. Doslova bojujeme proti týmto digitálnym reprezentáciám oddanosti starým a až kým ich neporazíme, Cloud môže pokračovať v boji proti Sephirothovi. Výrobcovia hier povedali, že môžete opäť hrať ako Cloud, ale vy bude vypočúvajte svoj vzťah k jeho príbehu, keď to robíte.
Nakoniec sa zdá, že zmeny v Cloudovom príbehu v roku majú zásadné dôsledky FFVIIR , najväčší, ktorý Zack Fair prežil nejakým spôsobom, v určitom čase, v nejakom svete. Ďalšia časť remaku už nie je niečo, čo by sme mohli vedieť; je to niečo, o čom sa dá hádať, teoretizovať, niečo, s čím budeme rásť a v ideálnom prípade si to aj vyberieme. Duch remake je, že nám dáva nový príbeh v známom rámci. Je to vzrušujúce a pohodlné. Je to miesto, ktoré poznáme a ktoré nie. Najlepším druhom umenia je často rozhovor medzi umelcom a publikom, a o tom je tento remake.