Dokonca aj obsadenie kritickej role debatuje o pravidlách Dungeons & Dragons

Aký Film Vidieť?
 
>

V hre o Dungeons & Dragons , Dungeon Master je konečný arbiter - majú posledné slovo vo všetkých pravidlách a rozsudkoch. To však neznamená, že v zápale boja proti desivej bitke alebo horde škriatkov nemôžu cez stôl prebiehať debaty. (A dobrý DM by mal byť ochotný vypočuť si prípady svojich hráčov, aj keď vás možno nezachránia pred ničivou ohnivou guľou.)



Obsadenie D&D webová séria Kritická úloha sú tvrdí elitní dobrodruhovia, ale v priebehu dvoch mali svoj podiel na (dobromyselných) diskusiách a nedorozumeniach D&D kampane. Matt Mercer, DM, v konečnom dôsledku volá po výstreloch, ale je často prekvapený - potešený aj frustrovaný - z nečakaných pohybov a vylepšení, ktoré jeho hráči vrátane Laury Baileyovej a Liama ​​O'Briena vstali. A hráči rešpektujú svoje DM, aj keď nepremeškajú príležitosť, aby z neho povstali.

V očakávaní celého Kritická úloha vzhľad obsadenia ďalej Veľká debata spoločnosti SYFY WIRE (vysiela sa vo štvrtok 30. júla o 23:00 východného času), SYFY WIRE zastihla Mercera, Baileyho a O'Briena, aby sa porozprávali o niektorých svojich nezhodách pri stole. V druhá časť nášho rozhovoru , trojica diskutovala o rôznych prístupoch k čítaniu nových D&D zdrojové knihy, zapojené do druhu priateľského škádlení, ktoré by ste mohli očakávať od ľudí, ktorí hrali dvojčatá, a spomenuli si na jednu z prvých kampaní najslávnejšie položky (prinajmenšom pokiaľ ide o zlepšenie akčnej ekonomiky).







Epizóda 107 Sneak Peek | Feat. Kritická úlohaĽutujeme, toto video už nie je k dispozícii.

Kým Kritická úloha mal prestávku, Wizards vydali nový zdrojový zoznam, Mýtické Odysea z Therosu . (Myslím, že odvtedy dve zdrojové knihy Sprievodca prieskumníka Wildemount vyšlo, keď ste boli pozastavení.) A je tiež oznámené ďalšie dobrodružstvo, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Sú tam veci nové? D&D knihy, z ktorých ste nadšení? Niečo, čo by Matt mohol začleniť do aktuálnej kampane alebo čo by hráči zvážili pre vaše ďalšie postavy?

Mercer: Som nadšená Theros pretože je to nastavenie vyššej úrovne a väčšina D&D kampaní - a to je na štatistickej úrovni - väčšina D&D kampane nezačínajú na vyšších úrovniach, na vyššom poschodí. Myslím si, že nie je veľa kníh, ktoré by sa zaoberali vyššou úrovňou hry Theros v tomto smere zámerne nesie oveľa viac obsahu. A ako DM, ktorý často prevádzkuje hry na týchto vyšších úrovniach, je pekné mať k dispozícii viac materiálu, z ktorého môžem čerpať, takže som z toho nadšený.

Bailey: Pri nových zdrojových knihách to môže znieť hlúpo, ale zvyčajne sa do nich nepúšťam príliš ďaleko, pretože sa rád nechám prekvapiť a chcem mať skutočnú reakciu, keď hráme hru o uvoľnení novej príšery alebo niečo, o čom som nikdy nepočul. Nerobím preto výskum, aby som zistil, aké sú rôzne veci, s ktorými sa môžeme stretnúť, alebo niečo podobné. Mimo nových kúziel to vždy rád využijem.

O'Brien: Absolútne nesúhlasím s Laurou. Milujem históriu D&D „Rád vidím všetky tieto veci -





Bailey: Nie je to tak, že by som nemal rád históriu.

O'Brien: Viem, ale všetko, čo hovorím, je, že nemôžem odolať tomu, aby som sa do nich pozrel, pretože veľa z toho je len vziať veci, ktoré som už dávno miloval, a rozšíriť ich tak, aby boli bohatšie a relevantnejšie. dnes. Rád vidím Demogorgona - spôsob, akým bol zobrazený pri jeho vzniku a potom ako sa za tie roky vyvinul . Často, keď sme pri stole (niekedy, nie vždy, pretože Matt tak veľmi ťahá veci z jeho zadku), ale objaví sa nejaký tvor a ja si v duchu tlieskam rukami a idem: To je tá vec, ktorú mám sledoval som, ako sa roky vyvíjajú!

Bailey: Ale potom viete, ako s tým bojovať.

O'Brien: Nie, ja nie Jednoducho viem, ako to vyzerá, Laura.

Bailey: DOBRE DOBRE.

Mercer: A aby som bol spravodlivý, ak je to niečo ikonické, je veľká šanca, že som sa kvôli tomu veľa zmenil.

Bailey: Ach, naozaj, aby som mohol robiť prieskum a je to v poriadku?

Mercer: Myslím tým, že ste vítaní. Uistite sa, že sa z toho nestane seriózne metagaming.

Snímka obrazovky 1 kritickej role (fotografický kredit, kritická rola)

Kredit: Kritická úloha

anjel číslo 655

Chcel som povedať - metagaming pre vás pri stole nikdy nebol problém.

Mercer: Úprimne nebolo. Všetci hráči - ak majú znalosti - hrajú iba do vedomia svojej postavy. Uvidíte, ako sa rozhodnú. Viem, že by som to nemal robiť, ale moja postava to nevie, a preto to robím. Každý to urobil, čo si myslím, že je kľúčové pre vybudovanie tejto dôvery tam, kde som, áno, pokračujte. Prečítajte si materiály, pretože viem, že moji hráči [metagame] nebudú. Teraz o tom Laure hovorím, pretože viem, že to neurobí. Ide skôr o hravé podpichovanie. Veríme si.

O'Brien: Mnoho najlepších momentov prichádza, keď sa všetko pokazí. Neexistuje žiadna výhra D&D , to sa práve deje.

Bailey: Áno, radi zlyhávame. Je to zábava.

O'Brien: A my áno.

Bailey: A robíme často.

Laura a Liam, má jeden z vás svoju obľúbenú triedu, v ktorej môžete hrať D&D ? Nie je to nevyhnutne obľúbená postava - nechcel by som, aby ste si vybrali obľúbené medzi Vaxom a Vexom a Calebom a Jesterom. Ale z herného hľadiska existuje nejaká rola alebo trieda, ktorá vás skutočne baví?

O'Brien: Áno, najlepšia trieda, ktorá je nepoctivá.

Bailey: Úprimne povedané, povedal by som darebák. Myslím si, že darebáci sú úžasní.

O'Brien: Preto sme dvojičky.

Matt, máš obľúbenú triedu pre tieto vzácne príležitosti, keď sa môžeš hrať?

Mercer: Ach, bard, celú cestu. Bardi sú takí všestranní, pretože celá ich sada zručností pochádza z rozprávania príbehov a rozprávanie príbehov má toľko rôznych médií. Mnohokrát to nie je agresívne, ak to nechcete. Môže to byť neagresívna vec, môže to byť podporná vec, môže to byť jemná a podivná interpretácia toho, ako sa v konflikte zapojíte a získate vyššie postavenie.

Bards dostal za ten deň veľa svinstiev, pretože na papieri vyzerali menej efektívne ako ostatné triedy, ale pre mňa boli vždy divní a zaujímaví vďaka skvelému súboru nástrojov. A najmä Piate vydanie im skutočne dalo silu, vďaka ktorej boli veľmi konkurencieschopní voči iným triedam, dokonca aj na papieri. Takže som veľkým fanúšikom barda.

Plné obsadenie kritickej role (Photo Credit, Anna Azarov)

Kredit: Anna Azarov

Pretože vystupujete ďalej Veľká debata spoločnosti SYFY WIRE , Musím sa opýtať: Existujú nejaké D&D pravidlá, ktoré Kritická úloha cast nemôže úplne súhlasiť? Ako si niekto želá, aby bok vo Wildemount fungoval inak?

O'Brien: Myslím si, že na vyšších úrovniach sa trochu diskutovalo o akčnej ekonomike nepoctivých.

Bailey: Bože môj.

Mercer: Áno, to bola kombinácia nečestnej akčnej ekonomiky a akčnej ekonomiky Haste Boots a ja neviem. Proste, bol to problém.

Bailey: Akcia, bonusová akcia, akcia, akcia, pomlčka, pomlčka ...

O'Brien: Celý ten čas som hovoril morzeovkou. Vy chlapi ste nevedeli.

Mercer: Je pre mňa ťažké hovoriť o [diskusiách o pravidlách], pretože logisticky, ak sa mi pravidlo nepáči, môžem ho zmeniť.

Bailey: Toto je pravda. A viete, ak sa nedohodneme na pravidle, zvyčajne sa obrátime na Matta.

Mercer: Viete, že sa vás nesnažím vyviesť z miery, chlapci. Ak je niečo, čo sa vám naozaj nepáči, a dáte to najavo, nájdem spôsob, ako to vyladiť, aby to bolo zábavné, pretože na konci dňa je účelom toho, aby sme sa všetci bavili. Ak tomu niečo bráni, dá sa to vyladiť.

O'Brien: Obsadenie nedávno diskutovalo o možnosti, že by celá skupina posunula výkon Luck o jednu úroveň vyššie a vysála z Matta všetku radosť ...

Mercer: To je v poriadku. Jednoducho prinútim každé monštrum, aby si vzalo aj šťastie. [ Smeje sa ]