• Hlavná
  • Matt Mercer
  • Matt Mercer z kritickej role vás prevedie najnovším nastavením Wildemount, D & D

Matt Mercer z kritickej role vás prevedie najnovším nastavením Wildemount, D & D

Aký Film Vidieť?
 
>

Myšlienka cestovania do sveta definovaného nebezpečenstvom a hroziacou vojnou medzi dvoma mocnými národmi spravidla neznie príliš lákavo. Ak je však tento svet nastavením pre a Dungeons & Dragons kampaň a skutočný svet v súčasnosti pustoší pandémia, šanca vycestovať do Wildemountu vyzerá, že prišla v pravý čas. Pre Matta Mercera, DM za Dungeons & Dragons webová séria Kritická úloha a autor Sprievodca prieskumníkom po Wildemount , oficiálne D&D nastavenie kampane založené na svete show, načasovanie je trochu surrealistické.



'Dúfal by som, že v prípade niečoho, na čom som chvíľu tak tvrdo pracoval, by to mohlo byť o niečo viac, čo by zahŕňalo fanfáry toho všetkého,' hovorí Mercer pre SYFY WIRE. 'Ale zároveň som rád, že by to mohlo byť únikom pre niektorých ľudí, ktorí skutočne potrebujú to miesto, aby sa ponorili do niečoho, čo nie je svet plný úzkosti, s ktorým sa v súčasnosti stretáva veľa z nás.'

Či už ste dlhoročným fanúšikom Kritická úloha alebo a D&D hráč chcú začať virtuálnu kampaň vyplniť čas počas sebaizolácie, Sprievodca prieskumníkom po Wildemount má čo ponúknuť. Odohrávajúce sa na kontinente Wildemount Kritická úloha Druhá a v súčasnosti prebiehajúca kampaň, kniha sa môže pochváliť mnohými tradíciami, háčikmi kampane, hrôzostrašnými novými nepriateľmi, celou dynastiou, ktorá pretvára koncept monštruóznych rás, a novými podtriedami založenými na novej škole mágie, ktorá ovláda zákony času a priestor.







'Je to malá časť mojej vlastnej lásky a fascinácie kvantovou a teoretickou fyzikou,' vysvetľuje Mercer. 'Musím trochu koriť do svojho.' Dungeons & Dragons a potom okolo toho vybudujte tieto podtriedy. “

Mercer hovoril so SYFY WIRE o Kritická úloha (ktorá má v súčasnosti prestávku kvôli koronavírusu), pričom homebrew sa stáva oficiálnym D&D obsah pre Príručka prieskumníka , a čo keď jeden z nich Kritická úloha Najslávnejšie úmrtia.

Wildemount

Kredit: Čarodejníci z pobrežia

Ako je Kritická úloha máte prestávku v súvislosti s ochorením COVID? Mohlo by to skončiť tak dlho, ako ste všetci boli bez nahrávania epizódy. Je to pre teba divné?





Je to trochu zvláštne. Viac ako čokoľvek iné nám len chýba. Páči sa nám to, stále sa prihlasujeme a robíme videokonferencie, len aby sme sa poflakovali, navzájom si vypočuli hlasy a pozreli si navzájom tváre. Je však zvláštne, že sa nevrátim k stolu týždeň čo týždeň. Je to veľmi druh [našej] zenovej doby medzi chaosom. Práve plánujeme, ako bude náš obsah v blízkej budúcnosti vyzerať. Vytvárame záznamy jednorazových záberov a obsah, ktorý už máme k dispozícii a ktorý niektorí ľudia možno nemali možnosť vyskúšať, a premýšľame, ako najlepšie zvládnuť budúcnosť.

Ďalšia epizóda bude 100. epizódou a my si povieme: „Dokážeme to odložiť, kým sa nevrátime do štúdia?“ Ale ak to vyzerá, že to nie je životaschopné, potom zistíme, čo robiť odtiaľ. Ak by sme to museli skončiť online, potom by sme nutne nemuseli mať všetky zvončeky a píšťalky.

Je to však kombinácia úzkosti - hlavne z chýbajúcich ľudí a snahy prísť na to, čo bude ďalej - a podivne nečakaného potrebného momentu na vydýchnutie vzhľadom na to, aké kruté bolo naše tempo tak dlho. Niektorých z nás to prinútilo na chvíľu si sadnúť a nadýchnuť sa, čo si myslím, že sme si neuvedomili, že v tejto chvíli skutočne potrebujeme.

Porozprávajme sa o Sprievodca prieskumníkom trochu. Aký je to pocit, keď ste za posledných pár rokov urobili priemer D&D hráč, a D&D celebrita a nastavovateľ rekordov na Kickstarteri a teraz, keď skutočne pomohli vytvoriť niektorých oficiálnych D&D materiál?

Ach, človeče. Bola to jazda. Stále je toho veľa na spracovanie. Stále zápasím s pocitom, že si niečo z toho zaslúžim. Bolo to naozaj divoké. Bolo to naozaj vzrušujúce. Cítim sa veľmi vďačný. Som dieťa, ktoré vyrastalo na hraní D&D , a to určilo veľa z toho, kto som ako osoba. Je to úplne divoké. Stále sa pozerám na knihu, držím ju a trochu v nej listujem s pocitom úžasu a ako sme sa tu, dočerta, dostali?

Aký je rozdiel medzi budovaním sveta a vytváraním tradícií na účely Kritická úloha a vytvoriť ho pre túto knihu kampaní?

Jedinečné je nájsť všetky tie bežné prvky budovania sveta, ale tiež zabezpečiť, aby boli niektoré veci, ktoré ponechám jedinečné pre príbeh, ktorý rozprávam so svojimi hráčmi.

vzostup Tomb Raider zdravý rozum médiá

Chcem, aby samotná kniha bola niečím oddeleným od kampane, ktorú hráme, aby ľudia, ktorí si knihu kúpia, nemali pocit, že si kupujú iba zážitok z Mocného Neina. Nemajú pocit, že by boli nútení spadnúť do rovnakých šľapií ako naši hráči. Namiesto toho je to pozadie sveta, do ktorého sa môžete opierať, ak chcete, pre svoje domáce hry. Bolo to skvelé cvičenie písať obe tieto rôzne cesty súčasne a udržiavať ich prepojené, ale jedinečne oddelené.

sprievodca prieskumníkmi

Kredit: Čarodejníci z pobrežia

Existujú veci, ktoré by ste chceli, aby ste do nich mohli zahrnúť Sprievodca prieskumníkom , ale z akéhokoľvek dôvodu ste to nemohli dostať?

Nebolo toho veľa z hľadiska tradície alebo rozprávania. Pre mňa to bolo tiež zabezpečenie toho, aby som do knihy nezahrnul príliš veľa prvkov dlhodobého príbehu Mighty Nein, čiastočne preto, že som opäť chcel, aby príbeh Mighty Nein bol jedinečný pre ich skúsenosti a tiež nepokaziť v knihe nič pre ľudí v našej komunite, ktorí sa pozerajú spolu s príbehom.

Pokiaľ ide o veci, ktoré sa v knihe nedostali, je tu veľa vecí, na ktorých som pracoval. Kreatívne nápady pre možnosti hráčov a podtriedy - trieda lovca krvi a podobne. Ale to sú všetky veci, ktoré sú veľmi orientované na mechaniku a vyžadujú veľa času na doladenie a hranie, testovanie a používanie. Vzhľadom na množstvo vecí, ktoré sme do knihy vkladali, už bola taká veľká, že by bolo ťažké zahrnúť tých, ktorí sú na nej, a otestovať ich spolu so všetkým ostatným, čo sme testovali.

Tieto aspekty neboli úplne nevyhnutné na rozprávanie príbehu Wildemount, takže boli trochu odsunuté na podlahu strižne. To však neznamená, že sa stále nevyvíjam sám.

Spomenuli ste triedu lovcov krvi a predtým ste pre ňu robili so Zeleným Roninom nastavenie kampane Tal'Dorei . Odvtedy ste vydali aktualizovaný lovec krvi a vytvoril Sprievodca prieskumníkom po Wildemount ako oficiálne vydanie Sprievodcu. Čo ste sa naučili o výrobe homebrewu a existuje nejaká rada, ktorú môžete ďalej odovzdať?

Ach, toľko. [ Smeje sa ] Nikdy som sa nepovažoval za herného dizajnéra. A už vtedy bol lovec krvi mojím prvým skutočným pokusom o triedny dizajn v rámci piateho vydania D&D . Už vtedy to bolo veľmi reakčné. Nemal som v úmysle vytvoriť triedu, ale potom, čo sme urobili svoju D & Diesel jednorazový záber pred mnohými, mnohými rokmi, som spojil niekoľko schopností, ktoré predstavujú jeho postavu lovca čarodejníc podľa filmu, ktorý práve vyšiel. Ľudia sa dožadovali prepustenia triedy, ktorú hral. A ja som bol rád: 'Ach, Bože, myslím, že teraz musím urobiť triedu.'

Bolo to veľa hádzania vecí o stenu, ich uvádzanie na internet, kričanie na to, ako zle je to navrhnuté. A potom sa učte tak, že sa pokúsite prispôsobiť a zlepšiť hnev internetu.

Ľudia boli veľmi nápomocní. Existuje veľa skutočne skvelej konštruktívnej spätnej väzby, ktorú môžu skúsenejší dizajnéri poskytnúť vo webových komunitách a D&D dizajn Reddits. Je to veľa pokusov a omylov, veľa otvorenosti voči vonkajšej kritike a spätnej väzbe a ponorenie sa do konceptov dizajnu piateho vydania. D&D - alebo skutočne akýkoľvek herný systém, pre ktorý plánujete homebrew.

divoký

Kredit: Čarodejníci z pobrežia

To ma núti zamyslieť sa nad tým, čo by mohla byť moja najťažšia otázka. Ak ste od začiatku používali aktualizovaného lovca krvi, bola by Molly stále nažive ?

[ Smeje sa ] Nie, pretože všetky veci, ktoré urobil, ktoré viedli k jeho zániku v kampani - tieto aspekty triedy postáv sa v skutočnosti nevyhnutne nezmenili. Nie celkom. Takže nemôžem povedať, že by to malo. Existuje samozrejme možnosť, ale podľa toho, aké udalosti sa stali, že povedú k jeho zániku, si nemyslím, že by to automaticky znamenalo rozdiel.

Existuje tvoja časť, ktorá vôbec chráni svet, ktorý si vytvoril? Nebaví vás predstava hráča, ktorý by radikálne zmenil prostredie svojej kampane? Alebo je to presne to, čo chcete, aby ľudia robili?

kedy začneš mužovi chýbať

Presne to chcem [ľudia] robiť. Chránim iba náš príbeh [dňa Kritická úloha ]. Mimo našej kampane mi táto kniha otvára svet, aby ste si s ňou mohli robiť, čo chcete. Takže v tomto ohľade nie, nie som vôbec ochranný. Chcem, aby ľudia z toho urobili svoj Wildemount. Chcem, aby to upravili, rozbili, rozobrali, znova poskladali a odišli s niečím, o čom majú pocit, že nad ním tiež majú vlastníctvo. To ma vzrušuje.

A páči sa vám myšlienka DM, ktorý by možno vyjadril skupinu NPC Mighty Nein ako miesto pre hostí?

Ak sa rozhodnú, sakra áno! Myslím si, že je to naozaj zábavné. V minulosti ma bavilo prinášať portréty do kampaní. Napríklad postavy predchádzajúcich hráčov.

Každý, kto hral a Hviezdne vojny RPG v 90. a 00. rokoch a nechal svojho herného majstra priviesť Luka Skywalkera na cameo uprostred kampane, vie, že je to pre hráčov vzrušujúci moment. Som preto nadšený, že to ľudia urobia alebo vôbec a že ich nezahrnú, namiesto toho si vytvoria svoj úplne oddelený a jedinečný príbeh. Som nadšený, že ľudia môžu ísť ktoroukoľvek cestou.

Tento rozhovor bol upravený a skrátený. Vypočujte si celý rozhovor, keď bude vydaný, a prihláste sa na odber SYFY WIRE Kto vyhral podcast týždňa.