• Hlavná
  • Darrick Bachman
  • Ako Samurai Jack získal ďalší život vďaka videohre v kánone Samurai Jack: Battle Through Time

Ako Samurai Jack získal ďalší život vďaka videohre v kánone Samurai Jack: Battle Through Time

Aký Film Vidieť?
 
>

Dňa 20. mája 2017 sa uskutočnila 16-ročná cesta z Samuraj Jack konečne sa to skončilo. Milovaná séria Cartoon Network tvorcu Genndyho Tartakovského (ktorá pre svoju poslednú sezónu migrovala do programu Adult Swim) našla pre svojho hrdinu horkosladké uzavretie a bolo to.



Naozaj.

Tartakovský dokonca povedal SYFY WIRE po dlho očakávanom finále, že on a jeho tvorivý tím boli spokojní s tým, ako sa príbeh vyvíjal. Ozývali sa spätné volania, habadej portrétov a nové postavy. Ale čo je najdôležitejšie, pre Jacka nastal definitívny koniec, keď porazil Aku a vrátil sa do normálneho života.







Ako teda vyzerá úplne nová kanonická videohra, Samurai Jack: Bitka v čase (21. augusta na všetkých platformách), zapadajú do mytológie? Je to retcon? Je to chýbajúca epizóda série? SYFY WIRE sa porozprával s Tartakovským a jeho dlhoročným spolupracovníkom, spisovateľom Darrickom Bachmanom, aby získal odpovede ...

Samurajská Jackova bitka v čase

Samurai Jack: Bitka v čase (Kredit: Plávacie hry pre dospelých)

Začnime tým, ako vám bola predstavená myšlienka kanonickej hry?

Genndy Tartakovsky: Poplatok zaň viedli hry pre dospelých. A povedal som: 'Ak to chceš len rozobrať, nechcem sa do toho zapájať.' Viem, že je to biznis a ľudia musia robiť to, čo majú. Ale oni povedali: „Nie, nie, chceme to urobiť skutočne skvelým. Máme na to skvelé japonské štúdio [SOLEIL]. “





Povedal som: „Dobre, necháme to napísať Darricka a urobíme to ako dobrodružstvo z iného uhla pohľadu, ale s dobrodružstvom, ktoré mal Jack. A potom sa zdalo, že to vhodne sedí, a nie najhoršia vec [ktorá] bola nejakým rýchlym zhrabnutím peňazí, čo bol skôr spôsob, akým sa cítili predchádzajúce [hry].

Ako sa to na teba prevalilo, Darrick?

Darrick Bachman: Zaskočilo ma to, pretože som ani nevedel, že robia hru! A potom [Genndy] ma kontaktoval. Sme si veľmi blízki, takže sme boli aj tak vždy v kontakte. Jedného dňa mi však z ničoho nič zavolal a spýtal sa ma, či som k dispozícii na práci na hre, pretože Adult Swim k tomu chcel pristupovať, ako keby to bola nová epizóda série.

stret titanov zdravý rozum médiá

Keď sme pracovali na sérii už v roku 2002, robili [hry], ale v skutočnosti neboli založené na ničom. Boli to len bojové hry. Ale tentoraz chceli mať skutočne skutočný príbeh. V tom momente sme s Genndym začali premýšľať o tom, čo by tam mohlo byť? Príbeh sa pre nás skončil a my sme sa dostali do prirodzeného konca.

Poskytovali hry pre dospelých plávanie nejaký smer alebo parametre, v rámci ktorých by mali fungovať?

Bachman: Áno, v skutočnosti už boli pre hru k dispozícii parametre. Japonské štúdio vyčlenilo určité veci, ktoré už začali budovať, napríklad prvky série, ktoré skutočne chceli vložiť do [hry]. To teda ovplyvnilo, o čom príbeh môže byť, pretože zrazu sú tu všetky tieto prvky z prvých štyroch sezón a potom sú tu veci z piatej sezóny. A potom to bolo: „Ako to tam všetko zmestíte?“ Bolo to trochu zložité.

Odkiaľ ste to všetko začali chápať?

Bachman: S Genndym sme sa o tom chvíľu rozprávali. Rozhodol som sa znova pozrieť na veľa vecí. A keď som si znova pozrel poslednú epizódu, v epizóde bolo malé okienko a je úplne neškodné. Je to len úprava, kde Jack prechádza časovým portálom a Ashi sa vracia do minulosti, aby zničil Aku. A my sme v minulosti doslova sekli na Aku a tam je ako 50-sekundová zóna, kde nevidíme Jacka, ako sa znova objavuje cez portál. A tak som si povedal: No, čo sa stalo počas tých 50 sekúnd? Zrazu sa z toho stal nevysvetliteľný priestor, ktorý súvisí s časom.

A začal som premýšľať: „Čo keby Aku vedel, že bude zničený, takže je to jeho posledný pokus z priekopy? Uväznil Jacka a to ho zrazilo na „studňu času“. A tým sme mohli preskúmať všetky rôzne aspekty série. A potom Jack musel vyliezť späť a dostať sa späť na svoju cestu. Stalo sa dobrodružstvom v rámci dobrodružstva.

To vyriešilo váš problém s retconom a tiež vám umožnilo preskúmať viac z toho, čo ste vytvorili pre sezónu 5.

Bachman: Áno, [milovali sme] myšlienku Ashi bola tiež súčasťou mixu a snažila sa odzrkadľovať svoju úlohu počas piatej sezóny - bola Jackovou nádejou. [Sezóna 5] bola ako obnovenie jeho ducha a všetko sa to dialo cez ňu.

A tak som chcel zistiť, či by som s ňou v hre mohol použiť podobnú tému. A je to tiež zaujímavé, pretože je to takmer ako keby bola jej realitou. [V hre] je Jack dezorientovaný a uväznený v čase, ktorému nerozumie. A potom je takmer ako maják, ktorý volá loď k brehu.

Samurajská Jackova bitka v čase

Samurai Jack Battle Through Time (hry pre dospelých plávanie)

Ako to bolo napísať epizódu série v hernom formáte? Ako si na to prišiel?

Bachman: Obaja sme v tomto médiu noví, a preto sme si povedali: Ako sa k tomu postavíme? Musíte písať pre každú úroveň hry. A tak sme sa obaja rozhodli pristupovať k tomu ako k epizóde show.

Tartakovskij: A očividne som fanúšikom samurajov, bojových umení a všetkého toho druhu. Aby sme to urobili autentickou hrou, bojovať s viac darebákmi a prekážkami nadprirodzeného typu bolo skutočne to, čo sme si predsavzali a čo som považoval za najzábavnejšie.

A nie som najväčší videohra. Vyrastal som v 80. rokoch, kde to začalo od spoločnosti Atari Nástraha je to najväčšia hra, aká bola kedy vytvorená. [Smiech.] Nové hry ďaleko presahujú to, o čom som si kedy myslel, že videohry môžu byť. Myslím si, že vo všeobecnosti mám samurajský meč a bojujem na základe správnej koordinácie a choreografie. To je to, čo som považoval za úžasné.

16 rokov sú postavy výlučne pod kontrolou kreatívcov. Ako to bolo, že ich bolo možné hrať pre ostatných?

číslo anjela 722

Bachman: Ach, je to pre nás trochu úprava, pretože sme tak zvyknutí ovládať všetko. A s hrou to môžete urobiť len do určitého bodu, pretože sa stane človekom, ktorý hrá svoje skúsenosti. Podieľajú sa na rozprávaní príbehu. Takže ako fanúšik show je tiež neuveriteľné vidieť veci, ktoré sa vám honia hlavou, bože, už je to 19 rokov! A pre Genndyho bolo úplne zábavné vidieť pozadia a scenáre a postavy, ktoré by ste v 3D priestore nikdy nečakali.

Všetky pôvodné hlasové obsadenia sú späť, s výnimkou Mako, ktorý zomrel pred 5. sezónou. Urobili to ako prílohu k nahrávkam 5. sezóny, alebo došlo k stretnutiu?

Bachman: Rozhodne to bolo skôr stretnutie, pretože séria bola dokončená v roku 2017. Každý sa k nej vrátil a dokonca sa vrátili aj ľudia, ktorí si ani nepamätali, aké boli ich postavy, pretože [hra] obsahuje všetky tieto klasické postavy a darebákov. Niektorých hercov, ktorých by sme priviedli, si ani nedokázali spomenúť, kto bola postava. A keď im to prehráte [späť], všetko sa zaplaví. Bolo to neuveriteľné sledovať.

Aká bola najlepšia časť sledovania relácií nahrávania?

Bachman: Nikdy som nevedel, že musíte zaznamenať tieto veci nazývané strany, čo sú všetky akcie a herné snahy. Takže, to sú všetky reptania a hacky. Sú tu stránky a stránky a stránky, takže všetci herci musia len sedieť a kričať a nariekať. Phil [LaMarr] by musel prečítať päť strán zavrčania a kriku, hackov, zásahov a úderov. Je to zábavné sledovať.

Je niečo, čo ste nemohli zaradiť do 5. sezóny, čo ste do hry pridali?

Tartakovskij: Nie. Keď robíte televíznu šou, je to tak, ako to je. A nikdy som sa nechcel pozrieť späť a ľutovať. Vždy sme preto plánovali televízne relácie [pretože] to je to, čo by sme mohli urobiť za toľko času. Videohry sú však iným zážitkom. A tak chcete, aby vytvorilo najlepšiu verziu súboru Jack svet v zážitku z videohier.

Považovali ste to obaja za skutočnú codu? Samuraj Jack teraz?

7777 znamená láska

Bachman: Je to určite posledná príležitosť hrať vo vesmíre, pretože obaja veľmi silne cítime, že Jackov príbeh je úplný. Zvlášť vidieť sezónu 5, ktorá bola taká dlhá a dlhá cesta. Bolo to asi desaťročie pokúšania sa dokončiť Jackov príbeh, a potom, keď sme to konečne urobili, museli sme to urobiť úplne podľa Genndyho podmienok, čo bolo skvelé. Je také vzácne, že sa vám dá takto dôverovať a dokážete s tým robiť presne to, čo ste chceli.

A vždy máš vo svojom srdci tendenciu, ktorou chceš stále pokračovať, pretože tieto postavy miluješ. Nechcete sa s nimi rozlúčiť. Navyše je to taká skvelá show, ale tiež nechcete vrátiť všetku prácu, ktorú ste urobili. A skončilo to tak, ako sme dúfali a sme na to skutočne hrdí. Ale užil som si šancu, že sa budem môcť s postavou naposledy porozprávať.

Máte ďalšie epizódy Primal tento rok príde na Adult Swim, nie?

Bachman: Áno, [pracovali sme] Primal spolu. Je to taký iný druh seriálov a je to také náročné, najmä preto, že som spisovateľ a je tu show, ktorá nemá dialóg. Všetko to prenáša emócie prostredníctvom príbehu a musíte cítiť spojenie s postavami. Je to práca, na ktorú som najviac hrdý počas celej svojej kariéry, najmä v druhej polovici sezóny. Je to super dobré. A práve pracujeme na niekoľkých ďalších veciach.

Keď je celý svet zablokovaný, animácia sa skutočne dostala do popredia ako médium, ktoré nepotrebuje živé hranie a môže pokračovať. Cítili ste to pri svojom pracovnom vyťažení?

Tartakovskij: Bolo určite veľmi zaneprázdnené a kvôli tejto situácii sa objavilo viacero ponúk na rôzne veci. Ale, Primal ide o gangbustery. Čakajú nás nové epizódy, takže je tu skutočne pozitívna budúcnosť, keď možno urobíte viac. Je to vzrušujúce. A potom svet vývoja funkcií, taký je. Chvíľu to trvá. Je to veľký záväzok, ale všetko prebieha pozitívne. Som zaneprázdnený viac ako kedykoľvek predtým. Ale je to všetko dobré a všetko sú to originálne veci. A tak je to všetko veľmi vzrušujúce.

Samurai Jack: Battle Through Time je k dispozícii 21. augusta 2020 pre Steam, Switch, PC, PlayStation 4 a Xbox.