Ako môžu byť stolné hry ako Dungeons & Dragons pre hráčov terapeutické

Aký Film Vidieť?
 
>

Keď vás baví stolná hra na hrdinov, ako napríklad Pathfinder alebo Dungeons & Dragons, nad hrou by ste možno ani nemuseli premýšľať. Rovnako ako mnoho iných foriem zábavy však aj RPG môžu hráčom ponúknuť viac, ako je obvyklé zábavné. O vplyve stolových hier nemožno diskutovať rovnako ako o videohrách alebo iných médiách, ale môže priniesť výhody pri riešení duševného zdravia vrátane depresie a sociálnej úzkosti.



Aj keď sa o tomto trende do istej miery diskutovalo ako o ľuďoch zdieľam osobné skúsenosti, možnosti, ktoré stolové RPG poskytujú, sa stále profesionálnejšie skúmajú. Dr. Megan Connell je klinický psychológ, ktorý vedie dve skupiny D & D terapie v Southeast Psych v Severnej Karolíne. Prvýkrát si uvedomila, že hru možno použiť na terapiu, keď hrala so svojou rodinou a ako psychológ pochopila, že postavy, ktoré vytvorila, musia mať niečo spoločné. Pri ich štúdiu našla spoločné črty a došlo jej, že narazila na ústredný problém, o ktorom si neuvedomovala, že je stále niečím, na čom musí popracovať. Vďaka týmto skúsenostiam chcela použiť hru v terapii.

Teraz jedna zo skupín, ktoré vedie, sa volá The Self-Resuping Princess. Zameriava sa na posilnenie postavenia dievčat a lekcie, ako sa postaviť za seba, ako byť líderkou a ako spolupracovať. Connell zahŕňa situácie, s ktorými sa dievčatá pravdepodobne stretnú v reálnom živote, napríklad rozpoznanie, keď je niekto v emocionálne zneužívajúcom vzťahu, a ako môžu tejto osobe pomôcť dostať sa z toho. Skupina umožňuje členom precvičiť si, čo by urobili v takýchto situáciách, a potom o tom hovoriť. Connell vyzýva dievčatá, aby vytvorili postavy, ktoré sú silné v niečom, v čom sa cítia slabé, a zahrajte túto silu.







Slabou stránkou jedného dievčaťa bolo vždy povedať áno svojim priateľom, ktorí ju používali ako bežkyňu. Nenávidela to, ale cítila, že musí povedať áno. Po jednej hre dievča stiahlo Connell stranou a povedalo jej, že keď ju naposledy jej priatelia o niečo požiadali, cítila, že sa chystá povedať áno, ale potom sa zamyslela nad svojou postavou, ktorá by nikdy nesúhlasila. Dievča sa rozhodlo byť ako jej postava z D&D a povedalo nie.

„To bolo prvýkrát, čo povedala niekomu zo svojich priateľov len zo sebeckých dôvodov:„ Nechcem, “povedal Connell pre SYFY WIRE.

Terapeut Adam Johns a Adam Davis, ktorý má vzdelanie zamerané na dramatoterapiu, sú zakladateľmi neziskovej organizácie. Hra na rast , ktorá prevádzkuje skupiny terapeutických sociálnych zručností. Obaja hrali D & D ako deti a uznávali výhody v priebehu rokov osobne a vo svojej práci. Johns videl, ako je možné hru použiť na vytvorenie scény, v ktorej sa hráč môže sám obhajovať a budovať a posilňovať konkrétne zručnosti.

'Je to svet vysokej fantázie, takže ste od neho dostatočne vzdialení, takže sa v škole nemusíte stretávať s násilníkom, ale možno budete konfrontovať s niečím, čo vám to pripomína,' vysvetlil Davis. 'Priemerný barman, ktorý ti nebude slúžiť, pokiaľ sa mu nepostavíš alebo čohokoľvek, čo je taká maličkosť, ktorá ti umožní vybudovať si sebadôveru alebo nejakú zručnosť.'





Hranie rôznych scenárov s postavami môže viesť k neočakávaným realizáciám. Davis vidí veľa ľudí, ktorí vytvárajú postavy, ktoré sú buď idealizovanými verziami seba samých, alebo „zväčšenými verziami ich súčasného ja, vrátane extrémnych verzií ich maladaptívneho správania“. Johns a Davisova práca často zahŕňa ľudí, ktorí sú sociálne izolovaní. Jedna osoba, s ktorou pracovali a mala ťažké depresie a úzkosti, vytvorila mladú ženskú postavu, ktorá utiekla z blázinca a ktorej jediným priateľom bola mačka, ktorú počula iba ona.

„Už môžete povedať, že do tejto postavy je veľa projekcií. Typ asociálnych tendencií, ktoré toto dieťa malo, sa úplne prejavoval v postave a pre niektorých ostatných hráčov pri stole bolo ťažké nadviazať vzťah s ním, a teda s ňou, “povedal Davis.

Keď sa však dobrodruhovia obrátili na posledného zostávajúceho dracolicha o pomoc pri pátraní, drak nechcel opustiť svoju jaskyňu. Nemal príbuzných ani priateľov, tak prečo by mal pomáhať? Vtedy postava dieťaťa zosilnela a povedala, že vie, ako sa cíti.

„On a dracolich sa skutočne spojili o tom, aké ťažké je nemať priateľov, nemať ľudí, s ktorými by ste sa mohli stýkať, a potom sa z dracolicha stal spojenec. Pracovali s dracolichom a presvedčili ho, aby im pomohol, čo je veľmi odlišné od toho, ako sa dohodnúť s diablom a presvedčiť ho, že by mal, “povedal Davis. “Vcítil sa do dracolicha. Vždy si na konci položíme otázku, ktorá znie: „Čo si vezmeš so sebou?“ a tento mladý človek povedal: „Nikdy som nečakal, že budem mať empatiu s dracolichom.“

Odvtedy sa postavy hráča v hrách zmenili a poslednou postavou, ktorú hral, ​​bol vrah, ktorý mal vždy okolo seba ľudí.

Hra na rast - Dungeons & Dragons

Kredit: Hra na rast

Hranie rolí sa v terapii používa už roky, ale vyniká predovšetkým jeho využitie prostredníctvom stolových hier. Raffael Boccamazzo je psychoterapeut a klinický riaditeľ Vezmi toto , nezisková organizácia, ktorá vzdeláva hráčsku komunitu o problémoch s duševným zdravím a behá Miestnosti AFK na zjazdoch. Pracuje na rozvoji a posilňovaní sociálnych zručností v skupinách v Aspiring Youth v Seattli a pracuje s mnohými deťmi s vysoko funkčným autizmom. Pre Boccamazza je táto práca „opätovným uplatnením techník, ktoré sa v psychoterapii používajú takmer [150] rokov. Podľa psychológa Dr. Ryana Kellyho, ktorý je jedinečný v ich začlenení osobitných záujmov, ktorý tiež pracuje v Southeast Psych a veľa pracuje s deťmi, ktoré majú Aspergera.

Davis, Connell, Kelly, Johns a Boccamazzo vlastne hrajú D&D spoločne v kampani s názvom Clinical Roll. Connell založil skupinu ako spôsob, akým môžu spolupracovať a nielen si pridať do kalendárov ďalšie stretnutie. Pozývajú aj ostatných (alebo ostatných žiadajú, aby boli zaradení), ktorí pracujú s geek alebo RPG terapiou, aby spojili všetkých v komunite.

Hráči Clinical Roll sa pokúšajú zvýšiť povedomie o tom, ako môžu byť tieto hry prospešné. Johns vidí všetku svoju prácu ako „uznanie sily, ktorú musia hry na hranie rolí poskytovať iným aspektom terapie a ďalším aspektom psychologického rastu a zmien, ktoré môžu prísť, ale z mnohých rôznych perspektív rovnakým spôsobom, akým terapia prináša . ' Verí, že to, čo skupina robí, aby bola plodná svojimi terapeutickými technikami, ako aj ich rozširovaním, je v tejto oblasti nové. V skutočnosti sa Game to Grow snaží ísť ešte o krok ďalej Kritické jadro , budúca „intervencia sociálnych zručností vo forme stolovej hry na hranie rolí“.

Kým tam bolo výskum v oblasti toho, ako môžu mať tieto hry vplyv, je v tejto oblasti stále veľký potenciál.

'Myslím si, že práve teraz je to len dramatická terapia, ktorá je skvelá, ale existuje obrovský horizont výskumu v oblasti výskumu a vývoja, ktorý sa ešte nerobí v kontrolovanom prostredí, takže sa na to pokúšame skočiť,' povedal doktor Kelly.

Pohľad na spôsoby, akými môže spoločnosť D&D pomôcť ľuďom, nezostal bez povšimnutia vydavateľa hry Wizards of the Coast.

Špecialista na produktový marketing D&D Chris Lindsay si ako malý uvedomil potenciál hry ako terapeutický nástroj. On a jeho priatelia boli schopní vyjsť „zo škrupiny kvôli D&D“ a ich interakcii okolo stola. Lindsay's tieto výhody videl aj profesionálne mimo čarodejníkov kvôli svojmu vzdelaniu, kde videl, že veľa študentov má rovnaké skúsenosti. Pre Lindsay má D&D ďalšie výhody vďaka silnému príbehovému prvku a tomu, že chcieť byť hrdinom je niečo, s čím sa môže každý silne angažovať. Je to hra, ktorá môže pomôcť niekomu, kto zvyčajne nie je extrovert, v pozitívnej interakcii s ľuďmi, ktorí zdieľajú ich záujmy. Lindsay tiež videl výhody z prvej ruky vo svojej rodine.

fantastické zvieratá: zločiny Grindelwalda

„Pokiaľ ide o deti so špeciálnymi potrebami, napríklad môj druhý syn, ktorý bude mať tento rok 26 rokov, vyrastal v hre Dungeons & Dragons v našej domácnosti a naučil sa niekoľko veľmi cenných vecí o socializácii a o striedaní sa a o zdieľaní myšlienok, “povedal pre SYFY WIRE. 'To je teraz myslím veľká časť jeho osobného úspechu v dospelosti.'

Podľa Lindsayho tím vo Wizards spolupracuje s odborníkmi na túto tému vždy, keď môžu. Snaží sa odpovedať na otázky o hre a vývoji príbehu, ktoré by mohli byť nápomocné pri praktikách lekárov, a pretože Lindsay má skúsenosti so svojim synom, poskytuje „návrhy a nápady o veciach, s ktorými som videl pracovať s ním pri stole, a dúfajme, že pomáha im v ich praxi. “ V prípade vzdelávacích programov sa tiež pokúsia poskytnúť produkt školám, ktoré nemajú peniaze na nákup materiálov, ale majú záujem začať programy alebo kluby v oblasti výskumu a vývoja.

Johns poukazuje na to, že výhody hry môžu zahŕňať „perspektívu, toleranciu frustrácie, kreatívne riešenie problémov a schopnosti spolupráce“, ktoré existujú pri „akomkoľvek rozumne slušnom stole majstra žalára“.