• Hlavná
  • Playstation 5
  • „Ratchet & Clank“ odmietlo zabudnúť, pretože išlo o viac ako len plošinovú sériu

„Ratchet & Clank“ odmietlo zabudnúť, pretože išlo o viac ako len plošinovú sériu

Aký Film Vidieť?
 
>

Hráči sú zvyknutí, že ich obľúbené franšízy z jedného alebo druhého dôvodu stagnujú, ale žiadna prestávka sa necítila tak náhle ako v Ratchet & Clank . Jedna minúta hra Insomniac Games čerpala pravidelné splátky a potom sa všetko v roku 2016 náhle zastavilo s novou predstavou pôvodnej hry PlayStation 4.



Návrat k sérii sa zdal nepravdepodobný, ale vydanie z minulého týždňa Rift Apart PlayStation 5 iba podčiarkla, aké šťastie mala táto franšíza požehnane. Keď v roku 2002 prišla prvá hra na PS2, bola to éra, keď boli 3D plošinovky pod vedením maskotov v hojnom počte. Staršie franšízy ako Mário a Donkey Kong obratne skočili do 3D a nováčikovia ako Naughty Dog’s Jak & Daxter ďalej zaplnené pole. Tieto hry však boli postavené tak, že sa jednoducho dostali na koniec úrovne alebo zbierali rôzne položky, aby ste pokročili. Nie Račňa . Jeho veľkým háčikom bol arzenál a množstvo cudzích svetov.

PlayStation na YouTube







Hra mohla byť pomenovaná podľa titulného dua, ale jej zbrane boli skutočnou hviezdou. Žiadna iná hra nemala macko v nákladných nohaviciach s robotom na chrbte, ktorý držal raketomet alebo zbraň, ktorá dokázala z nepriateľov urobiť ovečky. A keď živé akčné upútavky zobrazujúce priemerných ľudí, ktorí používajú zbrane vám neutkveli v pamäti, titulky s prívetivými šnúrkami určite áno.

Úspech nájdený Račňa , a séria pokračovala v vydávaní titulov na každom systéme PlayStation po PS2. Zatiaľ čo prenosné systémy PSP a PS Vita boli domovom spinoffov, PS3 je miesto, kde franšíza získala nový život s Budúcnosť pod-séria. Vďaka vizuálu podobnému Pixaru a filmovému príbehu zameranému na pôvod Ratcheta Lombax tento prechod sérii veľmi pomohol, pretože plošinovky v hernom priestore AAA do značnej miery upadali v nemilosť. Online multiplayer sa v tomto odvetví pevne etabloval vďaka podobným strieľačkám Call of Duty a Ahoj a všetko, čo nebolo zamerané na viac hráčov, sa pokúsilo nahnať filmové vzrušenie z filmu Naughty Dog’s Nezmapovaný . Mimo Račňa , boli najväčšie mená, ktoré udržiavali plošinovky v roku 2010 na hladine Mário a Kong , s občasnou pomocou spoločnosti Sony Malá veľká planéta a Ubisoft Rayman .

Čo určite pomohlo Račňa vyniknúť je, že to nikdy nebola len jednoduchá plošinovka. Počnúc rokom 2003 Ide komando Séria postupne zahrnula viac prvkov streľby a RPG pre Ratcheta a jeho zbrane a je to vzorec, ktorý odvtedy definuje väčšinu hier. Roky 2005 Zablokovaný dokonca aj priekopy, ktoré sa takmer úplne zameriavajú na boj. Spomínané spinoffy majú radi Úplný frontálny útok a Všetky 4 zapnuté Vrátili sme sa k platformingu, ale k ich príslušným titulom pridali režimy Tower Defense a Co-op. Vzhľadom na to, ako sa séria potichu anualizovala, bolo prekvapujúce, ako si dokázala zachovať svoju základnú identitu s každým titulom. Nie každý vstup do série je skvelý, ale bolo obdivuhodné, ako sa Insomniac zaviazal udržať duo pri sebe.

A nenechajte sa mýliť, vývojárom skutočne nič nebránilo v tom, aby nechali svojho kamaráta policajného dua odletieť do hviezd, aby ho už nikto nevidel. Nebolo by to určite prvýkrát, čo sa to stalo, pretože Naughty Dog a Sucker Punch vyhodili svoje maskotové série PS2 Ako a Sly Cooper akonáhle sa PS3 prevalil v prospech ľudí Nezmapovaný a Neslávne známy . Nutkanie byť viac ako Račňa tím viedol Insomniac k rozvetveniu rôznych úrovní úspechu: vyvinuli tiež Odpor trilógia, nedocenená sci-fi strieľačka z alternatívnej histórie pre PS3; a Poistka , co-op strieľačka, ktorá stratila priazeň ihneď, ako prestala vyzerať jeho debutový trailer . Lepší úspech našli v podobe kultovej klasiky Sunset Overdrive, exkluzívne pre Xbox One, z ktorého IP si ponechávajú práva a pravdepodobne budú chcieť pokračovať. A samozrejme, sú tam títo dvaja Marvel’s Spider-Man titulov a pôvodná hra 2018 bola taká úspešná, že Sony rovno kúpil spoločnosť nasledujúci rok.





Ratchet a Clank Rift Apart

Kredit: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trendy však prichádzajú a trendy idú. Postupný prechod západného herného priemyslu od vyspelých, odvážnych strieľačiek a hier otvoreného sveta k rozmanitejšiemu zoznamu farebných hier spôsobil, že Račňa je v hlavnej pozícii, na ktorej opäť záleží. Namiesto toho, aby to vyzeralo ako zvláštnosť ako v minulosti, má teraz podobné hry ako nedávne chlpaté RPG Biomutant stáť vedľa. Aj s inými strelcami ako Pohraničie aby si každý zvykol na farebný arzenál zbraní, Račňa zostáva odlišný tým, že sa nesústredí na efekty stavu, ale na hmatateľné rozdiely medzi každou zo svojich výzbrojí. Stále nie je nič podobné, aj keď sa zdá, že sci-fi hry sa v priestore AAA pomaly vracajú.

nechal ma tehotnú vráti sa

Čo čaká Račňa v nadväznosti na Rift Apart nie je úplne jasné Po tom, čo Insomniac urobili pre značku PlayStation, pravdepodobne získali dostatočnú voľnosť s blockbusterom posadnutý Sony si môže vyrobiť, čo chce. (Našťastie to zahŕňa aj ďalšie Sunset Overdrive .) Vďaka ďalšej hrdinskej dvojici v podobe Nitu a Kitu sa zdá, že je séria na mieste, kde môže byť prítomná, bez toho, aby preťažovala vlastnú existenciu. Čas ukáže, čo prinesie budúcnosť pre Ratcheta a Clanka, ale zatiaľ je pekné mať ich späť.