• Hlavná
  • Rozhovory
  • Exkluzívne: Inside Labyrinth s jedným z hlavných bábkarov pre návrat kultovej klasiky do divadiel

Exkluzívne: Inside Labyrinth s jedným z hlavných bábkarov pre návrat kultovej klasiky do divadiel

Aký Film Vidieť?
 
>

Mimoriadny majster Muppetu Jim Henson a jeho kreatívni prisluhovači prišli už dávnejšie s podivným a nádherným temným fantasy muzikálom, v ktorom sa David Bowie a jeho hudba zmiešali s fantastickými bábkovými tvormi pre príbeh dospievania, ktorý nikdy nemal fungovať. A predsa, o 32 rokov neskôr Labyrint Kultová klasika, ktorá je stále obľúbenejšia ako kedykoľvek predtým, sa vracia do kín na trojdňovú „oslavu fanúšikov“ v nedeľu 29. apríla a v utorok a stredu 1. a 2. mája.



Jeden z hlavných bábkarov Dave Goelz nám ponúkol pohľad do zákulisia výroby Labyrint v tomto exkluzívnom rozhovore pre SYFY WIRE. Goelz stvárnil niekoľko postáv vrátane sira Didymusa, ochrancu rašelinského mosta pri jazde na psovi.

Labyrint nasledoval príbeh tínedžerky menom Sarah (Jennifer Connelly), ktorá, rozrušená, že musí dávať pozor na svojho bračeka, si želá, aby ho zobral Jareth (David Bowie), kráľ škriatkov. Keď však Jareth a škriatkovia unesú dieťa Tobyho, Sarah sa vydá na magickú cestu Labyrintom, pričom cestou narazí na mnoho zvláštnych tvorov a dobrodružstiev, keď sa pokúša zachrániť svojho brata. Okrem dvoch ľudských potenciálov väčšinu ostatných postáv vo filme vytvoril obchod s tvormi Jima Hensona.







úžasná aplikácia spider man 2

Pokiaľ ide o Goelza, po desaťročiach práce ako herec, bábkový tvorca a bábkar v televízii a filme, na všetkom Muppet Show do Temný kryštál Goelz stále pokračuje v práci na všetkých veciach Muppets, vrátane nadchádzajúcich živých vystúpení v londýnskej O2 Aréne v lete.

Dave Goelz z Labyrintu

Goelz sa rozprával so SYFY WIRE o vytvorení niektorých svojich Labyrint postavy, prečo verí, že film získal kultový status, a o jednej veci, ktorú by rád povedal Jimovi Hensonovi, keby mohol.

Je skvelé to počuť Labyrint sa po 32 rokoch opäť dostane do kín. Skúsite to vidieť v divadle?

Dave Goelz : Práve sme na Novom Zélande ... Je tu Jim Henson Retrospectacle, 21 -dňový festival premietaní, podujatí a panelových diskusií a podobne. Prišli sme teda osláviť nášho priateľa Jima.





To je úžasné. Predstavujem si, že by to miloval, keby bol stále okolo.

Máme sa naozaj krásne. Ukázať sa je pekné. Je tu veľa ľudí, o ktorých sme zistili, že sú už našimi priateľmi našimi priateľmi.

rozišiel sa so mnou, či sa vráti

Aké to je, zasmiať sa z minulosti?

Pretože tieto veci doma príliš nesledujem ... Je to dobrá príležitosť sadnúť si a pozrieť sa na to ... Začali sme trochu drsne a boli sme lepší a lepší. Myslím, že najprekvapivejšie na tom je uvedomiť si, že máme toto puto s ľuďmi, ktorí sú v publiku.

Ľudia s vami vyrastali, svojim spôsobom.

U nás je to iné. Keby sme boli herci a ľudia by vedeli, ako vyzeráme, potom by sme mali neustálu spätnú väzbu. Ale my máme normálny život. Moja čistiareň netuší, čím sa živím. Náš vzťah je o čistiarni. Je to naozaj dobrý chlap a to je všetko. Je to iné ako byť hercom, kde každý kričí, keď idete okolo.

Áno, ale pomohli ste vytvoriť postavy, ktoré sú pre fanúšikov všetky tak nezabudnuteľné, ako by bol každý ľudský herec.

Je to pravda. Je to pravda. Túto malú ochutnávku získame, keď robíme takéto veci, a uvedomujeme si, že sme spojení so svetom. Je pekné mať z toho chuť.

Labyrint s Davidom Bowiem

To ste museli zažiť s Labyrint . Keď film prvýkrát vyšiel, nebol veľmi populárny, ale stal sa touto kultovou klasikou. Keď ste pracovali na filme, čo ste očakávali, pokiaľ ide o príjem?

joe dirt 2: krásny prepadák

Nikdy nevieme, čo čakať. Kým na týchto veciach pracujeme, tešíme sa a snažíme sa odviesť čo najlepšiu prácu. Nevieme, či sa to verejnosti bude páčiť alebo nie. Zaujímavý pohľad na to, čo ste práve povedali, je, že keď sme premietali Film Muppet tu druhý deň, to bol v čase vydania obrovský hit. Publikum, ktoré k tomu prišlo, bolo slušného publika, ale to, ktoré prišlo Labyrint bol úplne nabitý dom. Títo dvaja si teda vymenili miesta. Z neúspechu sa stal úspech a úspech trochu upadol. Nepovedal by som, že ubúda, je to jednoducho tak Labyrint za tie roky získal.

Čo si myslíte o tom, že sa to po toľkých časoch vráti do kín? Možno získať nové kolo fanúšikov alebo dospelí fanúšikovia, ktorí prinesú svoje deti zažiť film?

Bol som rovnaký ako publikum. Keď to bolo pôvodne hotové, myslel som si, že to pre mňa nefunguje tak dobre, pretože som si myslel, že postava Sarah nebola na začiatku filmu dostatočne sympatická. Pamätám si, ako som vtedy Jimovi povedal, že mi na začiatku nie je sympatická, a tak sa mi nechce s ňou prechádzať príbeh. Potom, postupom času, keď som rástol a menil sa, mal deti, mal tínedžerskú dcéru, zrazu som ocenil, o čo ide a ako strašidelné je prechod z detstva do dospelosti. A keď film teraz vidím, vždy ma to rozbije. Je to hlboké a je to tak o tom momente, keď stojíte na prahu dospelosti a je to lákavé a strašidelné a neviete, ako sa s tým vyrovnáte. Či už budete musieť detstvo nechať úplne za sebou. Film vám dáva povolenie vziať si niečo z toho so sebou. Milujem to.

Labyrint s Davidom Bowiem

Vo filme ste hrali veľa postáv, vrátane sira Didymusa, Fireyho #3, jedného zo štyroch strážcov, múdreho klobúka a klopačky na ľavých dverách. Aká bola tvoja obľúbená postava?

Myslím, že som veľmi rád robil Didymusa. Bavil ma jeho vnútorný konflikt, pokúšať sa rozhodnúť, či má pomôcť Sarah alebo nie ... Asi to mal aj Hoggle, či Sarah pomôcť, alebo nie, pretože sa nechceli dostať do problémov s Bowieho Jarethom ... Keď nacvičili sme Didymusa, zabudovali sme všetky tie údery. Musel zvážiť alternatívu a rozhodnúť sa, čo bude robiť, ako bude nápomocný. A práve sme pracovali s posádkou, všetkými piatimi, ktorí sme robili Didymusa. Keď teda prvýkrát strieľate, musíte si precvičiť všetko po slabikách. A mali sme všetko naplánované, ako prejde svojim myšlienkovým pochodom. Zahrnuli sme ďalšie položky, aby pri úprave mohli použiť to, čo sa im najviac páčilo.

S Didymusom tiež jazdil na psovi a na psej bábke v rôznych bodoch. S touto postavou bolo veľa komplikácií.

Mali sme skutočného psa a psiu bábku. A keď prešli bažinou, boli to kamene, ktoré boli hydraulicky ovládané, aby mohli ísť pod vodu alebo sa dostať hore a byť viditeľní. Keď sa skutočný pes nechal preskočiť cez bažinu na tieto kamene, mali na psovi postroj, aby nemohol spadnúť do vody. A okrem postroja sme tiež nechali Didymusa vybaviť rádiom riadenou hlavou, takže som ho mohol prinútiť otočiť hlavu, pohybovať sa a rozprávať, zatiaľ čo jazdil na skutočnom psovi. A pes vždy skĺzol z kameňov, myslím na ne, takže sme to museli urobiť mnohokrát a psa vždy zachránil kábel.

2222 znamená dvojplameň

Je ťažšie robiť veľkú postavu ako Hoggle, kde môžete niekoho vložiť do bábky, alebo malú postavu ako Didymus?

Nič z toho nie je jednoduché, to vám poviem (smiech). Vždy je to komplikované. Museli sme byť schopní koordinovať všetku našu prácu. Napríklad Ludo, ktorého hral Ron Mueck, bol vo vnútri iba Ron. Verím však, že existovali rádiom riadené funkcie, ako sú oči a podobne. Stále teda musíte pracovať s ľuďmi, s ktorými sa nemôžete veľmi ľahko rozprávať. Predstavte si, že robíte záber na súprave a hneď vedľa sedíte s rádiom ovládaným očným mechanizmom. Potrebuje s ním hovoriť a povedať: Nehnevaj sa, kým nepoviem také a také slovo. A je ťažké komunikovať, keď ste v takom obleku.

Charakter podľa výboru.

To naozaj je. Nie je jednoduchý spôsob, ako to všetko urobiť.

Labyrint s Davidom Bowiem

Uľahčila teraz technológia bábkoherectvo?

To je dobrá otázka. Veľký rozdiel vo fantasy tvoroch je v tom, že teraz používate rádiom ovládané črty tváre. V tých časoch sme používali káblové ovládanie. Na podlahe vedľa hlavnej postavy sa plazili ľudia a každý z nich mal kábel s páčkou. A tak by jeden chlap prinútil oči pohybovať sa doľava a doprava, a to urobila jeho páka. A niekto iný by nechal obočie fungovať a podobne. Teraz to môžete urobiť pomocou rádiového ovládania. Spoločnosť Henson Company má systém, ktorý vám umožňuje programovať výrazy tváre. Nemusíte pracovať s každou funkciou sami ... V skutočnosti ju môžete naprogramovať tak, že stlačíte tlačidlo a urobí im to radosť. Stlačte ďalšie, robí ich to zmätenými a podobne.

Hrali ste niekoľko postáv Labyrint , vrátane Firey #3. Povedzte mi o tom, ako robíte ohnivú tanečnú scénu s týmito tvormi, ktoré tancujú a hlavy im praskajú. Je to také veľké výrobné číslo.

Fireyovci boli najmenej dvaja kukláči na jednu postavu. Stáli k nám asi na hrudi. Boli také veľké. Z tohto dôvodu sme mali oblečenú čiernu farbu a celú súpravu obliekli do čiernej. A potom bola kamera na špeciálnom kamerovom vozíku, ktorý bol digitálne riadený, aby mohol opakovať svoje pohyby. Ak ste teda fotoaparátom pohli a niečo s nami natočili v čiernej farbe, mohli ste potom zložiť záves zo súpravy, odviezť nás preč a rovnakým pohybom spustiť kameru a zostavu natočiť. Teraz ste mali dve rôzne časti filmu. Jeden kus filmu mal práve nastavený. Ten druhý mal naše postavy a všetko ostatné bolo čierne. A potom sa to opticky spojilo. To boli časy pred digitálnym komponovaním. Na ILM sa opticky skombinovalo na filme, aby sa získal konečný výsledok.