Doslova zemetrasiaci dejový zvrat vo Final Fantasy VI
>Ako hranému hráčovi ma schopnosť videohier rozprávať komplikované a zložité dobrodružné príbehy vždy oslovila oveľa viac ako ich vizuálna estetika. Aj keď zúrivo obdivujem vizuálnu ručnú prácu podobnej hry Skyrim alebo nedávno vydané Final Fantasy VII Remak e, bol som rovnako ponorený do pixelových dobrodružstiev, ktoré by ste našli v pôvodnom systéme Nintendo Entertainment System a Super Nintendo.
Zatiaľ čo mnohí majú iný Zelda tvrdia sami za seba, ten môj vždy bol Odkaz do minulosti . Kým som stratil hodiny Fallout , Chrono Trigger bola moja pôvodná strata času. A rovnako ako milujem vizuál neskôr Konečná predstava hry, moja bude vždy tá, ktorá bola vydaná v USA v roku 1994 ako Final Fantasy III , neskôr obnovený na pôvodné miesto v zostave FF as MY .
Obrázok: Square-Enix
Nikdy som nemiloval videohru tak, ako som miloval FFVI . O desaťročia neskôr si stále pamätám, ako som sa musel hrať v opere. Keď Cyan nájde svoju rodinu vo Fantómovom vlaku po genocídnej otrave svojho kráľovstva, stále je to poriadna rana. Stále môžem okamžite rozpoznať hrozivú midi tematickú pieseň prekvapivo veľkého zlého Kefku. Ale viac ako na čokoľvek iné nikdy nezabudnem na ten pocit, keď ste prišli na vrcholnú bitku na plávajúcom ostrove a pripravovali ste sa na záchranu sveta pred magickou apokalypsou. A neuspieť.
jack dosahovač nikdy nevrátiť recenzie
16-bitový alebo nie, vo videohre nikdy nenastal okamih, ktorý by ma prelial viac slučkou, prinútil by ma pustiť neveriacky ovládač a úplne spochybniť všetko, čo som si myslel, že viem o rozprávaní príbehov, než neuveriteľné. akt dva ťah FFVI . Naše hráčske postavy sa prišli pripraviť, aby zabránili zlému cisárovi Gestahlovi v rozpútaní chaotického kúzla trojice sôch bohyní na svete.
Obrázok: Square-Enix
Napriek tomu, keď si hráči môžu myslieť, že sú na záchrane dňa, Kefka sa presúva z pomocníka v oblasti komiksov do hlavného protivníka hry, zabíja Gestahla a chopí sa moci bohyní pre seba. Len my hráči sme si mohli myslieť, že sa blíži koniec hry, obrovská katastrofa vrhá svet do zničujúcej skazy. Po úteku pred kolabujúcou plávajúcou pevninou, kde došlo k tejto konfrontácii, je vzducholoď hrdinov zničená a skupina sa rozptýli.
Hra sa potom skončí o rok neskôr. Otvára sa na Celesovi, postave, ktorú vaša partia zachytí v prvej polovici hry a žije iba s jednou ďalšou osobou, vedcom NPC Cidom, na izolovanom ostrove. Zúfalo sa pokúša ošetriť chorého Cida späť do života, než nakoniec opustí ostrov. V tomto mieste musia hráči preskúmať post-apokalyptickú verziu mapy sveta, ktorú poznali, a pomaly vystopovať všetky ostatné postavy v snahe poraziť Kefku a zachrániť pred ním svoj umierajúci svet skôr, ako bude všetko skutočne stratené. .
Tento náhly a neočakávaný posun v príbehu bol pre 13-ročného hráča ako som ja ohromujúci. Úplne to zmenilo moje chápanie cesty hrdinov v rozprávaní príbehov. Videl som filmy ako Impérium vracia úder kde dobrí chlapci prehrávajú, ale v tme pred úsvitom je čas sa nejako preskupiť. FFVI urobil to o krok ďalej. Výsledkom Kefkovho pohybu bola úplná apokalypsa. Jedinou cestou vpred pre hráčov je zabrániť tomu, aby sa už umierajúci svet úplne dostal pod úroveň. Svet, ktorý bol, už nespasí; je preč, zlomený. Mestá sú zničené, ľudia sú mŕtvi a teraz musia vaše postavy počítať s tým, ako môžu v tejto následnej bitke ďalej bojovať a byť hrdinami. Dokonca Pomstitelia: Nekonečná vojna mal prísľub Koniec hry aby som uviedol veci na správnu mieru. S FFVI taký bol teraz svet.
Obrázok: Square-Enix
série kníh labyrint runner v poradí
To boli ťažké veci. Dodnes zostáva mojou konzistentnou mentálnou predstavou o tom, ako dospelá hra skutočne môže byť. Nie z hľadiska jazyka alebo nahoty, alebo dokonca bezdôvodného násilia vzhľadom na to, ako veľká časť vizuálov hry predstavovala karikatúrne pixelacie. Zrelý v samotnej váhe príbehu, v tme, ktorou sa prechádzate. Povaha Konečná predstava hry ako hry na hranie rolí to urobili ešte intenzívnejším. Nie je to len príbeh, v ktorom to sledujete ako hrdinovia. Ako hráč je to cesta, na ktorú sa vydáte. Musíte si tým prejsť. Musíte sa pokúsiť udržať, posilniť sa a odolať nárazom do miest, ktoré ste predtým navštívili, len aby ste sa prechádzali pomedzi spálené plevy kedysi známych budov. A podľa toho, ako ste hrali prvú polovicu hry, mohla mať druhá polovica intenzívnu krivku učenia. Ak niekto napríklad na večierku Celes príliš nepoužíval, čakalo ho hrubé prebudenie, keď zrazu bola vašou jedinou postavou a na prežitie by potrebovalo intenzívne brúsenie.
Napriek tomu si napriek takémuto ničivému chaosu nepamätám FFVI ako depresívna alebo smutná hra. Pamätám si to len ako hru, z ktorej som bol nadšený a nadšený. Na jeho cieli nájsť nádej, poskytnúť nádej, bolo niečo magické, vo svete, ktorý akoby už došiel. Celý život som sledoval príbehy hrdinov, ktoré sú o záchrane dňa, a videl som svoj podiel na temných nociach duše alebo na tragédiách, kde hrdinovia prehrávajú. ale FFVI zostáva pre mňa ako prvý a najpôsobivejší príklad času, keď hrdinovia neuspejú, ale napriek tomu sa stále ukazujú - a na tom záleží najviac.