Ako bol Hulk úplne prepracovaný pre Thor: Ragnarok

Aký Film Vidieť?
 
>

Jedna z najhypeálnejších scén filmu Taika Waititi Thor: Ragnarok je gladiátorská bitka na planéte Sakaar medzi Hulkom (Mark Ruffalo) a Thorom (Chris Hemsworth).



Napriek tomu, že Hulk je postava CGI (pričom Thor je tiež občas digitálny), boj je skutočný a viscerálny. A má to svoj dôvod: nielenže sa to hralo s hlavnými predstaviteľmi, ale aj kaskadérske dvojky boli vybrané špeciálne tak, aby predstavovali vhodné stupnice týčiaceho sa Hulka a kratšieho, ale stále silného Thora - spôsobom, ktorý by ste možno nečakali. .

Posádka vizuálnych efektov za prácou rozoberá, ako zvládla dramatický boj o SYFY WIRE.







Predstavenie zúčtovania na štadióne

karta smrti v láske
hvt2380_tracomp_v028_008238.1103.jpg

V predchádzajúcich filmových bojoch spoločnosti Marvel zahŕňajúcich Hulka bolo veľkou výzvou reprezentovať obrovskú postavu na scéne buď s postavou Ruffala, alebo so zástupcom kaskadéra (ktorý bude neskôr nahradený postavou CGI). Ruffalo alebo kaskadérske dvojité zariadenie na zachytávanie pohybu by často nosilo batohovú súpravu, ktorá by dodávala extra „objem“ a dokonca aj kartónovú vyrezanú hlavu, pričom by sa zameriavala na protivníka alebo kaskadéra.

Ale podľa Thor: Ragnarok „Dohľad nad celkovými vizuálnymi efektmi Jake Morrison“, to by často skončilo len tým, že by partia chlapov po sebe hádzala údery ako barová šarvátka. Interakcie sa dajú obmedziť, pretože ten druhý má na sebe iba stojaciu súpravu. Nemôžeš tak dobre zápasiť. “

Riešením bolo prehodnotiť problém a urobiť „matematiku reverzného inžinierstva“.





'Išiel som, pozri sa, ak má Chris 6'4, tak Thor 6'4 a náš Hulk 8'6, to je nárast o určité percento,' hovorí Morrison. 'Čo keď to urobíme naopak a povieme, že Hulk je v skutočnosti 6'4, čo je opačná matematika - aký najmenší Thor by sme mohli zastreliť?'

111 anjel význam

Ukázalo sa, že príslušná výška bola 4'8 alebo 4'9. Ďalšou otázkou bolo nájsť kaskadéra, ktorý bol zhruba taký vysoký. Našťastie jeden existoval pod menom Paul Lowe, známy kaskadér s kreditmi ako napr. Temný rytier vstáva a Múmia sa vracia , ktorá pravidelne zdvojnásobuje deti. Lowe, zastupujúci Thora, bojoval s inými kaskadérskymi dvojníkmi pre Hulka. Vzhľadom na výškový rozdiel by Lowe musel vyraziť nahor (rovnako ako Thor Hulkovi), alebo keby kopol do Hulka, zasiahlo by to koleno postavy v správnej výške.

paullowe_thor.jpg

Kaskadér Paul Lowe zverejnil tieto obrázky na svojom twitterovom účte z natáčania Thor: Ragnarok.

369 príkladov metód

Táto časť boja bola zachytená pohybom a nasledovala po rytmoch stanovených storyboardmi a predbežnou aktualizáciou z Tretieho poschodia. Neskôr Chris Hemsworth zopakoval akcie na modrej obrazovke proti ťažkým taškám a zaostrovacím podložkám. „Ale teraz sme vedeli, v akej výške musia byť údery,“ poznamenáva Morrison, „a či musí vyskočiť a vyskočiť Hulkovi na krk. Postavili sme kusy lanoví, aby sme reprezentovali aj Hulka, a dokonca sme ich natreli na zeleno, takže sa na Chrisa odrazilo správne svetlo. “

Keď ostatné zábery Hemswortha, pohybu zachyteného Ruffala, kaskadérskeho kaskadéra zdvojnásobia a predchádzajúce bojové figúrky nakoniec spojili - starostlivosť o vizuálne efekty od Industrial Light & Magic - klikli. 'ILM by skrášlil scény a ich animátori s nimi len behali,' vysvetľuje Morrison. 'Predviedli neuveriteľné veci a na začiatku sme mali taký silný základ pre boj.'

Rovnaký Hulk, ale iný

hvt2720_tracomp_v026_007985.1046.jpg

Hulk je už nejaký čas nalepený na Sakaara a v trvalej forme príšer, namiesto Brucea Bannera. To dalo filmárom priestor na predstavenie postavy CGI s trochu novým vzhľadom. 'ILM sa vrátil k prvým zásadám a od základov prestaval Hulka,' hovorí Morrison. 'Vedeli sme, že potrebujeme vernosť modelu, aby bola oveľa vyššia, aby sme mohli robiť všetky tieto priestorové animácie a viesť dialóg.'

koniec svetového hodnotenia f***

Pri rekonštrukcii sa ILM vrátil k vedúcemu vizuálneho vývoja Marvel Studios Ryanovi Meinerdingovi. „Ryan pokračoval v rozvoji Hulkovej evolúcie a skutočne kládol dôraz na to, aby sa Hulk cítil primerane hrdinsky, čo sa odzrkadlilo na trefnejšom a atletickejšom Hulkovi s hranatou čeľusťou šampióna,“ vysvetľuje vedúci vizuálnych efektov ILM Chad Wiebe. „Hulkov ženích sa tiež zmenil na niečo viac sakaarské, v porovnaní s chlpatým zvieraťom v Avengers filmy. Jeho farba a koža boli tiež aktualizované a pridali sme jazvy z predchádzajúcich bitiek v aréne, spolu s ďalšími vrstvami potu a jemnými detailmi naznačujúcimi jeho nový život v Sakaare. “

„Výkonnosť,“ dodáva vedúci animácie ILM Steven Nichols, „ILM mala vzrušujúcu príležitosť nechať Hulka viesť plnohodnotné konverzácie! Predstavenie Marka Ruffala bolo zachytené na nakrúcaní, aby sa zachovalo načasovanie, dialóg a vzťah s ostatnými hercami. Vzhľadom na improvizovanú povahu niektorých scén tento prístup umožnil určitú flexibilitu pri zachytávaní nových myšlienok alebo rôznych záberov, vďaka ktorým sa Hulkova postava skutočne objavila pri skúmaní Chrisa a Marka. “

Morrison dáva ILM veľkú zásluhu na dodaní tohto nového druhu Hulka pre sakaarské scény. Tiež samozrejme hovorí, že Mark Ruffalo sa dokázal ľahko prispôsobiť tak, aby poskytol definitívny výkon Hulka.

„Mark je Hulk, je najlepší v tom, že je Hulk na celom svete. Zakaždým, keď príde robiť Hulka, sa vráti k postave a myslím, že je to ako na bicykli. Ale bola to zábava vidieť tentokrát zásadne odlišného Hulka. “