• Hlavná
  • Christopher Nolan
  • Videohry sú najväčším tvorcom peňazí na zábavu roku 2020, kombinujúc filmy a šport dohromady

Videohry sú najväčším tvorcom peňazí na zábavu roku 2020, kombinujúc filmy a šport dohromady

Aký Film Vidieť?
 
>

Ešte pred pandémiou koronavírusu boli hry na dobrej ceste rozšíriť si náskok pred filmovým priemyslom, ktorý robí len dobre-to znamená, že kým sa neukáže rok 2020, dôjde k rozsiahlemu zastaveniu výroby a zatváraniu kín.



Dr.seuss mačka vo filme klobúka

Teraz, v roku, v ktorom je relatívne malá konkurencia v oblasti očných buliev (a peňazí) z iných foriem zábavy, videohry narástli ešte ďalej pred svojimi náprotivkami založenými na obrazovke. Nová správa od MarketWatch odhaduje, že výdavky na hry v roku 2020 budú predstavovať takmer 180 miliárd dolárov tržieb v čase, keď sa kalendár preklopí na rok 2021, čo je obrovská suma, ktorá zatieni globálne príjmy-v období pred COVID 2019, nie menej-, ktoré si užijú filmy aj šport dohromady.

Ako sa rok blíži ku koncu, príjmy z videohier na celom svete údajne dosiahnu 179,9 miliardy dolárov - toto číslo prevyšuje kombinované Globálny príjem televízneho a filmového priemyslu na rok 2019 vo výške 101 miliárd dolárov, ktorý dosiahol na základe sily podobných filmových trhákov Avengers: Endgame , živý akčný remake filmu Leví kráľ , Mrazené II , Spider-Man: Ďaleko od domova e, a Star Wars: Epizóda IX - Vzostup Skywalkera . Očakáva sa, že tohtoročné pokladne sa k tomuto rekordu ani zďaleka nepriblížia: Rozmanitosť začiatkom tohto mesiaca oznámil, že filmový priemysel by mohol v tomto roku kvôli dôsledkom pandémie klesnúť o 71,5 percenta.







Pravdepodobne tiež stojí za zmienku, že hranie hier už niekoľko rokov postupne zvyšuje náskok pred inými formami zábavy a že tohtoročných 179,9 miliardy dolárov - odhadovaný nárast výnosov o 20 percent v porovnaní s predchádzajúcim rokom - prichádza s PlayStation 5 a Microsoft Xbox Series X/S práve začína nachádzať značnú základňu inštalácií medzi prvými hráčmi. To znamená, že rok 2021 by mohol byť ďalším rekordným rokom pre hry, najmä s Nintendo Switch nevykazuje žiadne známky vzdania sa najpredávanejšej koruny. Analytik Lewis Ward však pre MarketWatch povedal, že očakáva, že sa niečo vyrieši v roku 2021 alebo možno v roku 2022, akonáhle budú vakcíny proti COVID-19 úplne zavedené a filmový priemysel (dúfajme) sa začne dostávať do normálu.

Bez ohľadu na to, ktorý zábavný formát vyhráva preteky o doláre, videohry si v obchode pop -culture zeitgeist vytvorili obchod, ktorý pravdepodobne nebude slabnúť. Lovec príšer je jedným z mála filmov, ktoré sa tento rok tešia veľkému počtu kín a vychádza z obľúbenej franšízy videohier Capcom. Dokonca Batman riaditeľ trilógie Christopher Nolan , jedno z najpríslušnejších mien v oblasti filmovej tvorby, nedávno ukázalo, že ho zaujíma myšlienka ponoriť sa do špičky vo svete tvorby hier - znamenie, že tvorcovia mimo svojho rodného odvetvia stále viac vnímajú hry ako úžasný spôsob, ako rozpoznať jedinečné príbehy.

Myslím, že môj čas a energia, práve som skončil a venoval som všetko filmu. Keď vidíme, aké ťažké je [vytvoriť hru], nie je to niečo, čo by ste niekedy brali na ľahkú váhu, Princíp povedal riaditeľ počas nedávneho rozhovor s Geoffom Keighleym. Ale určite ma to zaujíma. Je to úžasný svet.