Tvorca Steven Universe Rebecca Sugar pri vytváraní konzolovej hry Save the Light

Aký Film Vidieť?
 
>

Začiatkom tohto roka fanúšikovia úspešnej animovanej série Cartoon Network Steven Universe dozvedel, že program robí skok z televízie na herné konzoly s pokračovaním mobilnej hry 2015 Útok na svetlo .



Podrobnosti o novej hre, Zachráňte svetlo , boli zdieľané na PAX East v apríli, kde boli Cartoon Network Games a vývojári Grumpyface Studios hovoril so Syfy Wire o nadchádzajúcom vydaní.

Teraz o tom vieme ešte viac Zachráňte svetlo ... a podľa toho, čo sme doteraz videli, to vyzerá, že to bude zábavný doplnok Steven Universe mythos.







Zachráňte svetlo uvidíte Stevena, ako bude chrániť hranol (od Útok na svetlo ) proti novému nepriateľovi s pomocou Krištáľových drahokamov, Grega a Connie. ' K dispozícii bude osem hrateľných postáv, pričom sedem bude k dispozícii pri spustení hry a jedna bude k dispozícii v neskoršom DLC. Podľa Steven Universe tvorkyňa Rebecca Sugar Tím bol skutočne nadšený, že nadviazal na to, čo začal v prvom zápase. Chceli, aby ľudia mohli objavovať Beach City a pohybovať sa po vesmíre, aby mal svetový hráč pocit, že v ňom môžu žiť, a zároveň hráčom poskytol spôsob, ako lepšie preskúmať vzťahy medzi postavami.

„Jednou z prvých vzrušujúcich vecí bolo, že ste si skutočne mohli vybrať svoj tím. V prvej hre sme experimentovali s veľmi malými vecami, pretože si môžete vybrať, s kým hovoríte. Môžete urobiť vtip, ktorý sa bude Amethystovi páčiť, ale Pearl sa to nemusí páčiť, alebo môžete niekoho opraviť spôsobom, ktorý by Pearl skutočne chcel a skutočne by z neho urobil Ametysta, “povedal Sugar pre Syfy Wire na májovej tlačovej udalosti v New Yorku. „Bolo to vôbec prvýkrát, čo ste sa dostali k takémuto výberu ako Steven. V šou sa neustále pohybuje, ale rozhodli sme sa, že o tom rozhodnete vy. V tejto hre sme to museli posunúť na úplne inú úroveň, kde sa môžete skutočne rozhodnúť, koho podporujete a s kým dokonca skúmate. '

Po vyskúšaní ukážky hry môžem povedať Zachráňte svetlo odvádza skvelú prácu pri zachytávaní štýlu Steven Universe s jeho prostredím a postavami. Pri behaní po Beach City bolo zábavné vidieť toľko známych tvárí zo šou a rozprávať sa s nimi. Dialóg, ktorý som mohol vyskúšať medzi postavami, a tých pár vtipov, ktoré som od postáv počas boja počul, mal skutočne pocit, že zodpovedajú osobnostiam postáv zo série.

Priblížiť

Prevod postáv a ich vzťahov do videohier bol pre Sugar zábavnejší než náročný, pretože na začiatku sú inšpirované videohrou. Vysvetlila, že je intuitívne ich skúmať v jazyku hry.





„Aj samotná povaha výberu vašej párty vo formáte RPG je taká, aká je show. Som naozaj nadšená, že môžete hrať ako Greg a Connie a každý má svoj vlastný druh vecí, ktorými prispieva, “povedala. „Jedna vec, ktorá ma na hre skutočne vzrušuje, je, že zo seriálu tak často vyplýva, že sa deje veľa akčných dobrodružstiev, ktoré nevidíte, pretože sa rád zameriavam na príbehy postáv, ale hra je perfektná, pretože môžete choďte bojovať, čo robia vždy, ale tentoraz to uvidíte a zúčastníte sa toho. To sa určite stále deje ... Myslím si, že ďalšia vec, ktorá je vzrušujúca, je to, že ti dáva možnosť vybrať si, ako sa vzťahuješ ku všetkým postavám, a z príbehov, ktoré môžeme v šou rozprávať, sa stane príbeh, ktorý dostaneš povedať hraním. Mám šťastie, že Grumpyface má skutočne záujem nájsť mechaniku, ktorá podporí príbehy, ktoré rád rozprávam. “

Pri práci na prvej hre nevedeli, že dostanú šancu pracovať na pokračovaní, ale Sugar povedal, že načasovanie je vynikajúce.

„Prvú sme napísali, keď bol svet v šou oveľa menší. Vždy to bolo obrovské, ale ešte sme to nemohli preskúmať, takže ako sa svet šou stal väčším a my sme ho museli preskúmať, aj svet hry sa bude zväčšovať a my idem to preskúmať, “povedala. „Fungovalo to celkom prirodzene. Pamätám si, že na začiatku to bolo niečo ako: „Ach, táto hra, o čom by to mohlo byť?“ V tej fáze to bolo správne a teraz je to ako: „Ach, existuje hra. O čom to môže byť? ‘A v tejto fáze je to ako, no, bude to obrovské, pretože všetko v šou je obrovské.“

Sugar potvrdil, že existuje veľmi konkrétne miesto, kde sa príbeh odohráva Steven Universe vesmíru a že existuje dostatok indícií, na ktoré môžu ľudia prísť, keď sa to deje. Pokiaľ ide o prácu s Grumpyface v hre, Sugar povedala, že k nim išla so všeobecným konceptom. Myslela si, že by bolo vzrušujúce obrátiť všetko, čo začali, a hovoriť s nimi o tom skoro, spolupracovať na nových postavách a spôsoboch rozšírenia sveta, ktorý môže fungovať iba ako rozšírenie príbehu. Útok na svetlo. Cukor bol zapojený do celého procesu a stretával sa s nimi každý týždeň, aby zistil, čo doteraz mali.

Priblížiť

„Na prvej hre sme tvrdo pracovali, aby sme znížili štýl, a teraz je to už zavedené, takže skutočne stavali na estetike prvej hry a rozšírili ju, čo bolo úžasné, takže som sa zameral hlavne na príbehový aspekt. „Pretože dizajn sme vymysleli spoločne,“ povedala.

Zakladateľ Grumpyface Studios Chris Graham povedal spoločnosti Syfy Wire, že práca s Sugar je úžasná.

„Môžete ju mať v režime, v ktorom je ochotná počúvať a brať vaše nápady a bežať s nimi, alebo ak ste zaseknutí alebo zmätení, vždy má víziu. Má taký jasný pohľad na to, čo sa deje v jej svete a čo môže so šou robiť, a pracovať s ňou je skutočne radosť. Je veľmi otvorená, “povedal.

Graham a Grumpyface spolupracovali priamo so spoločnosťou Sugar na vytvorení novej postavy pre hru, ktorá bude čoskoro odhalená a podľa Grahama je v šou veľmi zakorenená. Škádlil, že v šou sa už dokonca mohli objaviť náznaky o tejto postave. Graham povedal, že Sugar mal skvelé nápady, ktoré dokázali využiť v dizajne a príbehu, a nemôže sa dočkať, až všetci uvidia výsledok.

Podľa Grahama sa jedna z Sugarových požiadaviek z prvej hry, na vzťahový systém s hernou zložkou, nakoniec stala realitou v r. Zachráňte svetlo tiež. Nestihli to splniť Útok na svetlo, takže od začiatku vedeli, že to v tomto pokračovaní chcú urobiť.

„Skutočne to hovorí o základnom posolstve show. Získate tieto medziľudské vzťahy a takú pozitívnu energiu medzi postavami. Ten prvok tímovej práce a pozitivity, chceli sme to vziať a urobiť z neho nielen kľúčový prvok príbehu a dialógových interakcií, ale je to tiež herná zložka, povedal. „V boji, keď vaše postavy spolupracujú, sa tým v skutočnosti zlepšia vaše efekty v bitke, takže máte tieto merače vzťahov. Ak Steven uzdraví inú postavu, ak Garnet porazí postavu, ktorá sa chystala zaútočiť na Connie, tieto veci zlepšia vzťahy medzi postavami v boji, odomknú fúzie a schopnosti tímovej práce. Sme z tohto prvku skutočne nadšení. Je to skutočne prítomné v celej hre. '

prípad pre recenziu filmu Christ

V ukážke sa zdalo, že schopnosti každej postavy fungujú s ich osobnosťami a so zručnosťami, ktoré by ste si o nich mohli myslieť zo série. Pôsobivo pôsobilo kombá medzi postavami rovnako, takže každá bitka bola veľmi zábavná a poskytla vám niekoľko zaujímavých spôsobov, ako pomocou týchto schopností a vzťahov strategizovať. Tieto vzťahy nevedú len k skvelým kombináciám, ale aj k fúziám, ako spomenul Graham. Vidieť Stevonnie v akcii počas ukážky bolo úžasné a je veľmi vzrušujúce premýšľať o tom, čo môžu ostatné fúzie v hre dokázať.

Priblížiť

Graham povedal, že keď premýšľal o pohyboch a kombináciách postáv, mali toľko možností, že sa museli obmedziť. Existuje veľa odkazov, ktoré môžu urobiť, a preto sa tím pokúsil prejsť medzi nimi a zaradiť medzi ne nové veci, ako aj pozrieť sa na veci, ako napríklad postavy, ktoré v boji bežne nevidíte, ako napríklad Greg, ktoré by v boji robili. . Výber hráča bol tiež dôležitou súčasťou Grahama. Chcel, aby postavy vyzerali a cítili sa odlišne na konci hry jedného človeka oproti druhému, a to je možné prostredníctvom rôznych ciest, ktoré si môžete zvoliť v systéme levelovania viac RPG tu, kde si môžete postavy prispôsobiť.

Hry sa budú líšiť aj v závislosti od dialógov a rozhodnutí, ktoré ľudia v hre urobia ako Steven. Videl som, ako sa to stalo na začiatku v demo, kde som si musel vybrať klenot, s ktorým sa Steven stretne. Táto voľba potom zmenila, kto bude ďalším drahokamom, na ktorý som narazil, a podľa Grahama tieto zmeny pokračujú počas hry. Aj výber toho, koho máte vo svojej strane, bude mať vplyv na dialóg. Ďalšou možnosťou, ktorú som v ukážke videl, bolo Steven pomenovanie šéfa, s ktorým skupina bojuje. Dať šéfovi dosť jedinečné meno a vidieť ho takto označeného bolo zábavným doplnkom bitky.

So svojim väčším svetom povedal Graham Zachráňte svetlo chcú, aby ste sa porozprávali s ľuďmi v Beach City, aby ste získali vedľajšie úlohy a dosiahli úplný pocit z RPG Steven Universe svet “, ktorý zahŕňa aj ďalšie miesta mimo Beach City. Pomáha skutočne cítiť sa, ako by to bolo v tomto vesmíre, je podľa Grahama plné hlasové obsadenie predstavenia v hre, ktoré obsahuje niekoľko plne vyjadrených scén.

„Dostali sme scény, ktoré sme sa pokúsili nastaviť čo najbližšie k šou. Naozaj máte pocit, že prežívate epizódu show. Herci boli tak zábavní, trochu robili reklamu a do všetkého vkladali svoju vlastnú osobnosť. Pokiaľ ide o hercov, v skutočnosti existujú dve prekvapenia, ktoré oznámime neskôr v hre, ako aj pre nové postavy, “povedal.

Sugar nedokázal odhaliť, ako by sa hra, jej príbeh a nové postavy mohli spájať s väčším svetom show. Teraz je to všetko tajné, aj keď povedala, že to veľmi dobre zvládla. To samo o sebe by malo fanúšikov nadchnúť, ale úprimne povedané, aj ostatných. Aj keď demo malo stále niekoľko drobných chýb a aspektov, na ktorých tvrdili, že pracujú, celkovo to bol zábavný a farebný zážitok, ktorý sa cítil ako veľmi vhodný pre Steven Universe . Je na ceste, aby to bol pôsobivý debut série pre konzoly, na ktorú sa tento rok môžu fanúšikovia tešiť.

Zachráňte svetlo vyjde toto leto pre PlayStation 4 a Xbox One.