• Hlavná
  • Rozhovory
  • Tvorca delfína Eca chce film pre hrdinu bojujúceho s mimozemšťanmi a milujúceho prírodu

Tvorca delfína Eca chce film pre hrdinu bojujúceho s mimozemšťanmi a milujúceho prírodu

Aký Film Vidieť?
 
>

Keď si človek spomenie na superhrdinu, vybavia sa mu predstavy svalnatých mužov v obtiahnutých dresoch a odvážnych žien, ktoré zvyčajne športujú v nevhodnej obuvi. Považovali ste však niekedy delfína za hrdinu, ktorého potrebujeme, ale nezaslúžime si ho? Ak ste vyrastali v ére Delfín Ecco , možno máš.



Delfín Ecco vstúpil do herného sveta v roku 1992 a videl rovnomenný delfín skákavý, ktorý cestoval časom a bojoval s mimozemskými nepriateľmi na postapokalyptickej Zemi s echolokáciou a niekoľkými vážne sladkými pohybmi pri plávaní. Delfín a tím za ním priniesli mnoho prvenstiev do herného sveta a priniesli niekoľko pokračovaní a ďalších médií, ako sú komiksy a špeciálne vydanie soundtracku.

16. júna si pripomíname výročie prvého vydania uznávaného piateho dielu série, Ecco: Obranca budúcnosti , hra, ktorá sa narodila na SEGA Dreamcast pred prenesením do PlayStation 2 kvôli jej popularite - napriek rozhodnutej nepopulárnosti Dreamcastu. Obranca budúcnosti vidí hrdinu delfína, ako prekračuje realitu, aby zachránil Zem nie raz, nie dvakrát, ale trikrát proti inak nemenovanému nepriateľovi. A hoci mala táto piata hra v sérii svoje problémy, bol to monumentálny doplnok do sveta Ecco, delfína bojujúceho s mimozemšťanmi a prírody, s ktorým vyrastalo mnoho ľudí.







Je však potrebné poznamenať jednu veľmi dôležitú vec Ecco: Obranca budúcnosti je, že nebol navrhnutý Edom Annunziatom, pôvodným tvorcom série. Bez neho by neboli žiadne superhrdinské delfínske dobrodružstvá. A takmer neboli. Poďme sa teda vydať na cestu podmorskou históriou delfína Eca a muža, ktorý sa preslávil v odvetví videohier.

MUŽ ZA DOLFÍNOM

Ed Annunziata je producent a vývojár hier, ktorý okrem tvorby Delfín Ecco , je zodpovedný za ďalšie hry ako napr Malý tank , Traja špinaví trpaslíci , Pán Bones , a najnovšie Space War Arena , ktorý je k dispozícii na Nintendo Switch .

Kým sa však Annunziata dostala k delfínom, zaujímali ho viac veľryby. Prišlo to z práce v roku 1984 Plavba mimi , 13-dielny vzdelávací seriál pre deti, ktorý nasledoval po posádke, ktorá sčítala veľryby keporkaky. Odtiaľ začal pre zábavu skúmať ďalšie morské cicavce a zistil, že ho to láka do fascinujúceho sveta delfínov.





A tu

Zápočet: Ed Annunziata

séria nešťastných udalostí recenzia netflix

'Skúmal som morské cicavce s myšlienkou vytvoriť hru, ktorá by ich predstavila,' vysvetľuje pre SYFY WIRE. „Čím viac som sa toho dozvedel, tým som bol presvedčenejší, že mi niečo ide. Potom ma to zasiahlo: Delfín by bol úžasnou hernou postavou! '

Tak sa zrodilo Ecco. A vzhľadom na všetok čas, ktorý Annunziata strávila prácou vo vzdelávacom programovaní, bolo nevyhnutné, aby bol vedecky presný. To však neznamená, že tu nie je priestor pre fantastických.

'Keď sa zamyslíte nad dobrodružnou hrou s ústrednou témou prírody, uvedomíte si, že všetka skutočná veda ponúka obrovské množstvo fascinujúcich vecí, ktoré je možné začleniť do herného a herného príbehu,' hovorí Annunziata. Uvedomil si, že je tu šanca mať silné environmentálne posolstvo, niečo, na čom mu veľmi záleží, vložené do hry. Vôbec však nechcel, aby táto hra bola o ľuďoch.

„Bol to príbeh delfína o delfínovi. A cestovanie v čase a mimozemšťania, “vysvetľuje Annunziata. 'Posolstvo, na ktoré som chcel prísť, je, že my ľudia nie sme jediné vnímajúce bytosti na planéte.'

Alebo vo vesmíre. Pretože, áno, budú tam mimozemšťania. A prečo nie? Na otázku, prečo sú v hre mimozemšťania, Annunziata jednoducho zvolá: „Čo tým myslíš? Samozrejme, museli tam byť mimozemšťania! “

Ale v skutočnosti existuje dlhšia odpoveď. Keď Annunziata skúmala veľryby, narazil na množstvo príbehov o invazívnych druhoch, ktoré by spôsobili chaos v miestnom ekosystéme. Na to, aby Ecco bojovalo za svoj ekosystém, potreboval nepriateľa, ale ďalší delfín by nefungoval. A tak vzal myšlienku „mimozemského invázneho druhu“ doslova.

hlúpe a hlúpejšie médiá zdravého rozumu

'Časť, ktorú som na tom miloval, je skutočnosť, že keď sa tieto invazívne cudzie druhy objavia, po nerovnováhach, ktoré spôsobujú, keď sa veci konečne stabilizujú, ekosystém sa stane silnejším a odolnejším, pretože útočník zvyšuje celkovú rozmanitosť ekosystému,' Annunziata vysvetľuje. „Čo ťa nezabije, to ťa posilní.“

S ohľadom na to všetko a nakoniec spojený príbeh bol načase, aby Annunziata z Ecca urobila realitu. V SEGA pracoval niekoľko rokov, keď konečne dal ihrisko dohromady, ale stretnutie neprebehlo tak, ako dúfal.

Ecco_CoverArt

Kredit: SEGA

PRIJÍMANIE HRY

SEGA nechcela urobiť Nech sa páči . Nemalo to humanoidný hlavný charakter. Neexistovali žiadne zbrane, žiadny inventár a, úprimne povedané, mechanika, ktorá ho vytvorila, neexistovala. Annunziata pre SYFY WIRE hovorí, že v čase pitchingu odpoveď, ktorú dostal od Clyde Grossmana, výkonného riaditeľa vývoja softvéru pre Sega of America a jeho vtedajšieho šéfa, znela: „Kto chce byť rybou?“

Bolo pre neho ťažké dostať do slov koncept, ktorý mal na mysli, ale Annunziata sa neuspokojila s tým, že by odpoveď odmietla; bol pripravený inovovať a dokázať, že hra sa mu páči Nech sa páči mohol a mal by existovať. Viac sa zaujímal o vytvorenie hry, ktorá by bola zameraná na hráčov, ktorí chcú hrať s skôr postavy než byť tie postavy.

'Konečne som dostal šancu vytvoriť prototyp hry,' vysvetľuje Annunziata. Neustále povedal SEGA, že nič také sa predtým nerobilo. To bolo hybnou silou jeho vášne a práve to udržalo pozornosť mocností. Keď bol vyrobený prototyp, ktorý bol celkom holý-náš delfínsky hrdina bol len pár blokov, ktoré simulovali plavecký pohyb-všetko sa zmenilo.

„Každý, kto sa pokúšal ovládať panáčika delfína, získal pocit mechaniky hry. Potom sa ľahko predá, “hovorí.

Delfín Ecco bola prvou hrou, ktorá obsahovala veľa vecí, ktoré hráči teraz považujú za samozrejmé, vrátane viskozity vody v hre, existencie gravitácie a najmä pohybu samotného delfína. Rovnako ako Annunziata povedala SEGA, nič také sa predtým nerobilo.

Tu je_screenshot2

Kredit: SEGA

„Tím bol taký talentovaný a vedel, akú technológiu je potrebné pre hru vyvinúť,“ vysvetľuje Annunziata. To zahŕňalo akceleráciu plávania, berúc do úvahy problémy s gravitáciou a viskozitou.

'Existovali možnosti ovládania, ako je rotačný ovládač - ako by ste ovládali RC autá - a absolútne smerové ovládanie, kde ukazujete pomocou Dpadu a delfín pláva týmto smerom,' hovorí. Práve na tom sa tím nakoniec usadil.

Bol to dlhý zoznam prvého uvedenia novej hry na trh, ale tešil sa na to, čo môžu videohry dosiahnuť. Annunziata ho opisuje ako zábavné a magické obdobie. A najlepšie zo všetkých? Fungovalo to.

Delfín Ecco bol kriticky uznávaný, keď bol vydaný v roku 1992. Pokračovanie, Ecco: The Tides of Time , onedlho nasledoval v roku 1995, po ktorom nasledoval titul zameraný na priateľskejšie deti a vzdelávanie Tu je ml. To by bolo posledné Nech sa páči titul, do ktorého by sa zapojil Annunziata, keď prešiel zo SEGA. Tu je ml. a Veľký hon na oceánsky poklad bude nasledovať po ňom rovnako Ecco: Obranca budúcnosti . Ale srdce a duša Nech sa páči vždy zostal s Annunziatou.

BUDÚCNOSŤ ECCO

Annunziata nebola so SEGA mnoho rokov a vyriešil súdny spor so spoločnosťou o právach na Nech sa páči v roku 2016. Práva získala spoločnosť SEGA po tom, čo pôvodný vývojár Novatrade International (neskôr Appaloosa Interactive) skrachoval. Annunziata však stále má nádej na pokračovanie sveta Delfín Ecco . Dúfa, že jedného dňa sa mu podarí zrekonštruovať prvé dva Nech sa páči hier, ktoré ich vďaka dnešnej technológii a vykresľovaniu zrýchlili.

'V tejto chvíli je to len fantázia, ale často sa to začína,' vysvetľuje Annunziata. 'Ale keby som mal na výber, najskôr by som celú hru previedol do 3D a potom by som delfínovi poskytol lepší pocit z ovládania pomocou analógového ovládača.' Cieľom by bolo udržať hru čo najbližšie k originálu a pritom ju stále budovať a prestavovať úrovne v 3D. Chcel by zachovať rovnakú atmosféru a paletu, ale s vyššou grafickou vernosťou.

Tiež by nebol proti tomu, aby sa napravila malá hrateľnosť, aby to nebolo príliš ťažké, pretože originály spôsobili, že mnoho hráčov zdesene hodilo ovládačom. S láskou, samozrejme.

ECCO_novotrade

Kredit: SEGA

To nie je všetko, v čo Annunziata dúfa ani v Ecco. Chce rozšíriť svoj pôvodný vesmír a vytvoriť súbor Tu je 3 v rovnakom štýle. Rovnako ako film. Vzhľadom na to, ako dobre ježko Sonic urobil, je to fascinujúci a možno nie príliš bláznivý nápad. Ale aký by bol dej?

„Príbeh by bol rovnaký [ako Delfín Ecco ], ale 50 percent z pohľadu Cassandry, atlantskej dievčiny, ktorá sformulovala plán na porazenie Vortexu a nastavenie glyfov, ktorými sa Ecco bude riadiť, “vysvetľuje.

Annunziata si to predstavuje ako živú akciu s množstvom vodných CGI. Štúdiá, berte na vedomie.

Len čas ukáže, či sa jeden z týchto snov naplní. On je tweetli o tom viac než raz. Medzitým má stále slabé miesto pre Eccoverse a jeho fanúšikov. Existuje aktívna komunita Nech sa páči fanúšikovia, ktorí pokračovali v príbehu prostredníctvom fanworks, prehrávania hier a diskusných skupín Jaskyne nádeje . Annunziata priznáva, že je skvelé vidieť, že nadšenie pre jeho tvorbu stále existuje, a zúčastňuje sa diskusie. každý tak často sám .

kryštály pre lea

Prečo? Nech sa páči je stále považovaný za charakteristický znak SEGA Genesis, Annunziata hovorí, že je to kvôli tomu, aké je atmosférické. Podvodný svet, plávanie a plávanie - - Nech sa páči Vďaka sérii sa budete cítiť inak ako v mnohých hrách v tej dobe a dnes. Toľko hier je dnes intenzívnych a poháňaných adrenalínom, a hoci došlo k nárastu nízkych stávok, prospešných hier, väčšina titulov je stále o akcii.

Tiež, ako vysvetľuje Annunziata: „Je to zvláštne.“ A divné je dobré.