Toto je váš mozog pri videohrách a nie je to tak, ako si myslíte

Aký Film Vidieť?
 
>

Hovorili vám to vaši rodičia vždy príliš veľa? Super mario vyprážal by ti mozog ako dieťaťu? Pravda je v inom zámku. Potom znova, mama mohla mať dôvod na odpojenie, ak ste vládali virtuálnou bazukou Doom alebo Vojvoda Nukem.



premietanie Kráska a zviera 2017

Nový výskum publikovaný v Molekulárna psychiatria naznačuje, že strieľačky z pohľadu prvej osoby, z ktorých sa vyvinul Nukem Pixelové ciele na oveľa realistickejšie simulácie bitiek, ako sú Call of Duty môže zvýšiť pravdepodobnosť agresívneho správania, keď deti, ktoré ich hrajú, dosiahnu úroveň až do dospelosti. Vedci odhalili dôkazy o tom, že tryskanie vecí na obrazovke v akčných hrách skutočne zmenšuje šedú hmotu vo vašom hippocampuse , časť mozgu, ktorá boduje za emocionálne reakcie a dlhodobú pamäť. Nižšie hladiny sivej hmoty v hippocampuse sú spojené so zvýšenou depresiou, rizikom Alzheimerovej choroby a PTSD*. 3D platformové hry (kde vaša postava skáče po plávajúcich horách a ostrovoch a čokoľvek iné) ako Super Mario majú prekvapivo opačný účinok.

Vďaka počítačovej analýze zistil docent psychológie z University of Montreal Greg West a jeho tím podstatne menej šedej hmoty v kritických oblastiach hippocampu po tom, ako sa vynulovali skenovaním mozgu MRI akčných hráčov. Ešte desivejšie, ako sa odparovať virtuálnym ohňom, je to, že tieto hry mali rovnaký účinok na skúsených hráčov aj na nováčikov, ktorí hrali 90 hodín. Stáva sa to kvôli úplne inej vojne, ktorá zúri vo vašom mozgu. To, čo všetku tú streľbu poháňa, je jadro kaudátu, ktoré poháňa funkciu autopilota a systém odmeňovania, ktorý vám hovorí, ako ste po tom všetkom smädní - ale jeho nadmerné používanie ohrozuje hippocampus.







hippocampal-atrofia-in-video-players-players.png

Hippocampálna atrofia v mozgu akčného hráča.

Existujú dôkazy, že stimulácia kaudátového jadra [ktorá sa pod tlakom rozbehne na vysoký prevodový stupeň] môže priamo inhibovať hippocampus, najmä pod stresom, povedal West . Teraz však chápeme, že nadužívanie systému kaudátových jadier bude mať za následok inhibíciu hippocampálneho pamäťového systému, čo povedie k nedostatočnému využívaniu a nedostatočné používanie povedie k bunkovej smrti alebo atrofii.

Predtým, ako sa začnete zamýšľať nad tým, či ten maratón Doom sedenie v roku 1993 mohlo mať nejaký vplyv na vašu zúrivosť počas cesty, výskum berie do úvahy typ mozgu, ktorý stojí za hrou. Zdá sa, že tu majú výhodu priestoroví študenti. Ak je väčšia pravdepodobnosť, že sa budete pohybovať v bludisku pomocou orientačných bodov a iných priestorových indícií, pravdepodobne budete mať viac hippocampálnej šedej hmoty ako študenti, ktorí sa spoliehajú na odozvu a spoliehajú sa na opakované pohyby, aby sa dostali von, a v jadre caudate majú viac sivej hmoty.

čo znamená 2121

Teraz vám to vyrazí dych. Po 90-hodinovom štúdiu skupiny testovacích subjektov hráča West zistil, že tí, ktorí hrali strieľačky z pohľadu prvej osoby, boli väčšinou študentmi reakcie a v hippocampuse prejavovali väčšiu atrofiu sivej hmoty. Priestoroví študenti, ktorí hrali rovnaké hry, prekvapivo získali podporu v hippocampálnej šedej hmote. K rovnakému nárastu došlo v oboch skupinách, keď sa hrali na Super Maria.





call of duty black ops 3 rodičovská recenzia

To tiež znamená byť bývalým Doom feťák ťa navždy poškodil v mozgu? Nepravdepodobné. Len na skok Super mario na Teraz.

*V prípade traumy, ktorá sa vyskytne neskôr v živote. Psychologické teórie naznačujú predispozíciu k vážnejšiemu ovplyvňovaniu traumatickými udalosťami, ale musia byť zhoršené skutočnou traumou pre diagnózu PTSD. Čítaj viac tu .

(cez Hľadač )