• Hlavná
  • Gamegrrls
  • Tomb Raider: Definitive Edition obstojí pre hráčov jednoduchého režimu

Tomb Raider: Definitive Edition obstojí pre hráčov jednoduchého režimu

Aký Film Vidieť?
 
>

Režim Take It Easy je dvojtýždenný stĺpček o hrdinovi videohier, ktorý sa neozýva, o jednoduchom nastavení pre príležitostných i nových hráčov, rodičov a ľudí, ktorým spravidla prekážajú režimy s vyššou obtiažnosťou.



Práve teraz sme v takom zvláštnom pokoji medzi verziami pre konzoly, ako PS5 (a Xbox Series X, ak dávate prednosť tejto konzole - s najväčšou pravdepodobnosťou budeme mať jednu z nich, pretože môj manžel je hráč na Xbox a ja nie ) je takmer tu. Nevychádza veľa nových hier, takže je ideálny čas na návrat k starším titulom. Pretože som PS3 úplne preskočil - hry som dlho nehral, ​​pretože Easy Mode nebol taký všadeprítomný ako teraz - je ich dosť, ktoré musím dohnať. Keď som našiel Tomb Raider: Definitive Edition remaster hry 2013 v predaji, vedel som, že je načase sa konečne ponoriť do tejto franšízy.

Moje spomienky na hranie Vykrádač hrobov keď som bol mladší, pozostával z (a) filmov Angeliny Jolie a (b) hrania približne päť minút na počítači, pričom ma vlci zožrali na smrť a už nikdy som sa do hry nedostal. V dôsledku toho som trochu váhal, ale počul som toľko dobrých vecí o novej (alebo „novinke“ pre mňa, pretože táto hra je v tomto bode takmer desaťročia stará), iterácii tejto hry, takže Chcel som to skúsiť.







Hneď z pálky som sa ma ujal Vykrádač hrobov . Od začiatku existuje možnosť jednoduchého režimu, takže akonáhle si to vyberiete, ponoríte sa do hry.

náhrobník-2

Kredit: Square Enix

Boj je z veľkej časti veľmi jednoduchý, ale kým nezískate dobrú zbraň, môže to byť dosť ťažké. Prišlo mi lepšie utekať (obzvlášť pred vlkmi) a vyhýbať sa čo najväčšiemu množstvu bitiek, kým som nemal v ruke luk a šíp. Budem úprimný, v tejto hre som bol skutočným fanúšikom lukov a šípov. Získate veľa ďalších zbraní - pušku, brokovnicu, ručnú zbraň - ale luk a šíp boli mojou preferovanou zbraňou v hre Easy Mode.

Má to niekoľko dôvodov. Po prvé, munície je dostatok. Aj keď hra príliš neobmedzuje strelivo (vedľajší produkt ľahkého režimu - kvapky munície sú časté a hojné), určite došlo k dlhým prestrelkám, pri ktorých mi v jednom (alebo viacerých) zbraniach došla munícia. Pretože však dokážete uniesť oveľa viac šípov ako streliva do strelnej zbrane, veľmi zriedka som sa pristihol, že mi dochádza šíp. To ma prinútilo začať s lukom a šípom, najmä preto, že som zistil, že je oveľa jednoduchšie byť presnejší ako pri zbraniach.





Za druhé, aj keď zabitie nepriateľa zabralo niekoľko šípov (pokiaľ ste nedokončili headshot, ktorý nikdy nebol mojou silnou stránkou), vylepšenie nástrojov pre lukostreľbu má veľký význam. Konkrétne, ak máte rovnaký názor na luk a šíp ako ja, naplánujte si predovšetkým upgrade tejto zbrane. Mojou prvou prioritou pre každú zbraň bolo zaistiť, aby som mohol niesť čo najviac munície, aj keď to nebolo moje (nie som nič, ak nie úzkostlivý hráč). Potom som pracoval na aktualizácii svojich lukostreleckých nástrojov, aby som mohol používať palebné šípy.

Keď som získal palebné šípy, zistil som, že namiesto štyroch až piatich šípov na zaistenie zabitia to boli skôr dva alebo tri. Dva rýchle výstrely za sebou stačili na vyslanie väčšiny nepriateľov, čo urobilo veci veľa jednoduchšie. Potom som ešte viac prešiel na napalmové šípy, ktoré, ako si dokážete predstaviť, boli vynikajúcou voľbou. Toto nie je bojová hra z ruky do ruky a môžete byť dosť ďaleko, ak ste nenápadní a ticho zabíjate. Luk a šíp boli zďaleka najľahší spôsob, ako to urobiť, keď pracujete v diaľkovom režime.

Tomb-Raider-3

Kredit: Square Enix

Pokiaľ ide o zvýšenie úrovne samotnej Lary, v skutočnosti som veľa nelovil, takže veľa schopností prežitia mi bolo zbytočných (nakoniec sa dostanete do bodu, kedy budete musieť tieto schopnosti odomknúť, aby ste mohli postúpiť do ďalšej.) úroveň, ale odporúčam ich uložiť až do konca). Ak sa však chystáte získať čo najväčšiu záchranu (ako upgradujete svoje zbrane), možno budete chcieť niektoré z týchto schopností kúpiť už skôr. Zvlášť „Survivalist“ vám pomôže rýchlo získať viac XP, čo je vždy užitočné. Osobne vrelo odporúčam získať Arrow Retrieval a Scavenging čo najskôr. Veľmi užitočná je aj tolerancia bolesti, kapacita munície, orientačný beh a kartografia.

Jedna poznámka o Vykrádač hrobov : Ak ste skúpi na animované filmy, nemusí to byť hra pre vás. Mnoho dnešných hier má možnosť vypnúť krv. Toto nie a Lara je po väčšinu hry celá od krvi. Navyše, scény smrti, keď sa vám niečo nepodarí, bývajú obzvlášť príšerné (jedna nezabudnuteľná je bodnutie hlavou, ktorého predstava ma bude prenasledovať ešte dlho).

Toto nie je hra, v ktorej nikdy nezomriete - niektoré bitky sú ťažké (ale v jednoduchom režime nie sú nikdy nemožné) a veľa lezenia a skákania spôsobuje, že pri páde je veľké riziko, že nižšia úroveň obtiažnosti vám nepomôže . Je to však úplne možné a body respawnu sú veľmi praktické. Nikdy som sa neocitol v prehratí viac ako niekoľkých sekúnd hry, takže umieranie nikdy nepôsobilo prehnane stresujúco alebo frustrujúco, aj keď sa to opakovalo znova a znova.

Napriek Lare hrozné možnosti v tejto hre (viem, že trpí neuveriteľnou traumou, nehovorím, že by som sa v tejto situácii lepšie rozhodoval, ale je celkom ľahké ju súdiť, keď sedím na svojom pohodlnom kresle a sledujem jej zlé voľby) na obrazovke), Vykrádač hrobov bolo veľa zábavy. Je to jedna z tých hier, ktorých zdolanie netrvá 100 hodín - myslím, že som na nich strávil možno 20 hodín - a je uspokojujúce tak z hľadiska príbehu, ako aj hrateľnosti. Som nadšený, že mám ešte dve časti na hranie.