• Hlavná
  • George R. R. Martin
  • Štúdia naznačuje, že knihy Game of Thrones sú pútavé, pretože napodobňujú skutočný život (mínus draky)

Štúdia naznačuje, že knihy Game of Thrones sú pútavé, pretože napodobňujú skutočný život (mínus draky)

Aký Film Vidieť?
 
>

Fanúšikovia Georga R. R. Martina Pieseň ľadu a ohňa séria (aka knihy, v ktorých sú HBO Hra o tróny má sídlo) má teraz vedu na podporu toho, prečo sú udalosti vo Westerose také pútavé. Nová štúdia v Zborník Národnej akadémie vied Spojených štátov amerických ( PNAS ) sa zaoberá práve týmto problémom.



Príspevok sa týka technickej stránky (prečítajte si všetky podrobnosti vrátane radu vedecky vyzerajúcich vzorcov tu (ak ste tak naklonení), ale záver štúdie je tá časť, prečo toľko ľudí nachádza TO Pieseň ľadu a ohňa knihy sú také pútavé, že napriek tomu, že sa v knihách objaví viac ako 2 000 postáv, počet sociálnych interakcií medzi postavami odzrkadľuje skutočnosť v skutočnom živote. Okrem toho Martin manipuluje s časovou osou v knihách, aby zaistil, že sa hlavné udalosti (Červená svadba, niekto?) V maximálnom čase uskutočnia v neočakávaných časoch. WTF sa práve stalo ?! momenty.

Ako na to vedci prišli? Veľmi opatrne. Štúdia uvádza, že vzájomné prepojenie postáv bolo extrahované ručne z Ľad a oheň starostlivým prečítaním textu a zaznamenaním interakcií medzi postavami. To znamená, že niekto musel prejsť tisíckami strán v piatich Ľad a oheň knihy (k dnešnému dňu) riadok po riadku aby sa tie charakterové spojenia. Potom, čo to museli byť stovky hodín práce, bol výskumný tím schopný vytvoriť mapovanie sociálnej siete série:







Vedecká štúdia o ľade a ohni

Kredit: PNAS

Ako ukazuje článok, dokonca aj postavy ako Eddard Stark a Robert Baratheon, ktoré nakopú vedro skoro, majú stále podstatný vplyv na ostatné postavy v knihách.

Tieto úmrtia však majú evidentný vplyv na príbeh série a na to, ako postavy medzi sebou následne (alebo nie) navzájom interagujú. Načasovanie udalostí je tu relevantné a vedci sa obrátili, podobne ako mnohí z nás, na Reddit, aby získali odpovede, konkrétne na používateľa s názvom PrivateMajor, ktorý pravdepodobne vložil stovky hodín vlastného času do zostaviť približnú časovú os udalostí z kníh.

The PNAS štúdia potom použila zdroj Reddit na porovnanie toho, ako boli v knihách odhalené úmrtia, s „objektívnou“ časovou osou udalostí, ktorú poskytol Reddit. Čo zistili? Že k zabíjaniu hlavných postáv často dochádzalo k zhlukom na časovej osi Westerosi vytvorenej Redditom, ale že v knihách je kapitola po kapitole rozprestretá, aby nás traumatizovala ešte viac tým, že sa v príbehu ocitneme nečakane. .





Vedci tiež zistili, že úmrtia v náhodnejších vzdialenostiach udržiavali počet znakov, ktoré medzi sebou interagujú, na zvládnuteľnej úrovni. Štúdia uzatvára, že ak je príbeh príliš komplexný, hrozí, že priemerný čitateľ bude kognitívne preťažený a príbeh sa stane chaotickým a nevyspytateľným. Ľad a oheň tomu sa vyhýba; aj keď sa objaví viac ako 2 000 postáv, čitatelia a televízni diváci zostanú zanietene zapojení. Tu uvedené zistenia naznačujú, že je to uľahčené šikovnou štruktúrou tak, že každú kapitolu rozprávajú rôzne postavy POV vybavené sociálnymi sieťami obsahujúcimi iba asi 150 jednotlivcov.

Takže máte to - Westeros je z hľadiska sociálnych sietí postáv ako náš svet. Teraz máme aj vedecký dôkaz, že George R. R. Martin si celkom dobre dokáže zamotať hlavu a nechať nás vtiahnuť do mnohatisícstranového príbehu. Existuje dôvod, prečo toľko z nás netrpezlivo očakáva Vietor zimy byť koniec koncov. A teraz máme vedu, ktorá pomôže vysvetliť, prečo.