Revízia Yu-Gi-Oh po desaťročí
>Koncom 90-tych a začiatkom 2000-tych rokov som bol skutočným bláznom pre over-the-top anime o tom, ako je viera vo svojich priateľov dôležitejšia než surové schopnosti. Od Pokémon , kde anime bežne ignorovalo svoje vlastné pravidlá o typovej výhode pri rozprávaní hryzavých príbehov, aby BeyBlade , kde mi nejaká viera v ducha žijúceho vo vašej kolovrátku umožňovala dlhšie točiť sa, to sa mi naozaj páčilo, keď viera a dôvera dokážu prekonať akýkoľvek problém.
Snáď žiadna show tej doby nevystihla tento pocit lepšie ako Yu-Gi-Oh , anime o kartovej hre pre deti s ohrozenými osudmi konca sveta.
Pre každého, kto nikdy nepozeral Yu-Gi-Oh “, šou sa zamerala na príbeh mladého chlapca menom Yugi, ktorý mal kúzelné puzzle s náhrdelníkom, ktoré obsahovalo dušu staroegyptského faraóna, ktorý bol podozrivo dobrý v kartových hrách. Splátky sa točili okolo kartových hier na život alebo na smrť s nadmerným podielom, zatiaľ čo zastrešujúci dej rozprával o tom, že mágia je skutočná a je zložito spätá s históriou vyvolávania príšer a aktivácie pascí.
Yu-Gi-Oh bol, ako mnohé iné výstavy, navrhnutý ako mimoriadne účinné médium na predaj fyzických produktov. Kde je zápletka Transformátory Neustále predstavoval nové postavy a predával viac robotov, každú novú postavu Yu-Gi-Oh umožnilo tvorcom show predať deťom viac fyzických obchodných kariet. Bola to jedna obrovská reklama, ktorá predvádzala, ako kartová hra fungovala, aby si ju kúpili deti, ale za tou cynickou škrupinou to bola skutočne sladká šou o viere v seba a svoje schopnosti, aj keď veci vyzerali zle.
Zdroj: 4Kids
Hlavný spôsob, akým sa to v šou predstavilo, bolo niečo, čo sa nazýva srdce kariet, „v podstate superveľmoc, ktorou naši protagonisti vždy vytiahli presne takú kartu, akú potrebovali na záchranu dňa, napriek šťastiu spojenému s ťahaním kariet v TCG. Ak protagonisti len dôverovali sebe, svojim priateľom a kartám, ktorým venovali čas a úsilie pri kurátorovaní, všetko muselo dopadnúť dobre.
Tam, kde bola väčšina anime 90. rokov veľmi aspirujúca, zameraná na napodobnenie vecí, ktoré by ste nikdy nedokázali sami, napríklad predstieranie, že pôjdete do Super Saiyanu alebo sa zmeníte na magické dievča, Yu-Gi-Oh Celá akcia bola v jadre veľmi dobre reprodukovateľná. Ako dieťa som si pamätal, že som strávil dve desiatky dolárov na palube s tematikou po dvoch hlavných postavách predstavenia a keď som len sedel doma a hrával kartovú hru proti sebe, videl som, kto z týchto dvoch víťazí tentokrát. Mohol som vytvoriť nový obsah zo šou pomocou vecí, ktoré som poznal, bez prílišného finančného prínosu, vďaka ktorému som skutočne investoval do šou, na ktorej bola založená.
klobásová párty zdravý rozum recenzia médií
Moja cesta s Yu-Gi-Oh nebolo vždy bezproblémové. V tínedžerskom veku som sa stal príliš závislým na nákupe randomizovaných posilňovacích balíkov obchodnej kartovej hry, čo je trochu finančne škodlivé, a skončil som s tým, že som túto hru nehral ani nesledoval show počas najlepšej časti desaťročia. Nedávno som sa však začal vracať k jednej zo svojich lások z detstva a nachádzam veľa lásky k šou a kartovým hrám, napriek pozoruhodným problémom, ktoré môžem vidieť ako dospelý.
Takže za tie roky, čo som prestal hrať Yu-Gi-Oh , veľa sa toho na hre zmenilo. Existuje celý rad nových vyvolávacích typov, ktoré boli zdanlivo do značnej miery zavedené tak, aby boli staré karty zastarané a aby ľudia neutrácali; šou sa presunula z postáv, ktoré som poznala a na ktorých mi záležalo, a nabrala viac zjednodušený tón zameraný na deti; a v mnohých ohľadoch je jadro toho, čo som vedel, dávno v minulosti.
Ale nedávne udalosti ako napr Yu-Gi-Oh majstrovstvá sveta mi skutočne pomohli spomenúť si na to, čo mám na franšíze najradšej, pretože som sa tvrdo sklonila k nostalgii. Od sady DJ-ov založenej na tematickej melódii pôvodnej show až po kartovú hru, kde hlasoví herci dramaticky rozprávali fyzickú kartovú hru, ako sa to stalo, mám stále veľkú lásku k tejto dve desaťročia starej reklame na obchodovanie s kartami.
prejavové kódy pre lásku
Zdroj: Konami
Pred pár týždňami novinka Yu-Gi-Oh videohra bola vydaná na Nintendo Switch s názvom Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Aj keď som sám sebe sľúbil, že sa k nákupu fyzických kariet nevrátim kvôli svojim problémom so závislosťou, táto videohra bola skutočne príjemným spôsobom, ako sa dostať do nostalgie po hre, ktorú som kedysi miloval.
Neexistujú žiadne mikrotransakcie, všetky karty je možné odomknúť v hre a v zásade mi to umožnilo hrať všetky dôležité kartové hry z anime, z pohľadu osoby, ktorá vyhrala, a potom sa pokúsiť vyhrať ako osoba. ktorí v šou kanonicky prehrali. Vďaka tomu, že mi táto nová hra Switch dovolila naplniť kožu týchto veľkých dramatických postáv, s ktorými som vyrastal, používať všetky ich najlepšie karty a predvádzať najdôležitejšie víťazstvá v šou, vrátila som sa späť do spomienok na detstvo s dieťaťom. pár štruktúrnych palúb, ktoré hrajú samy v mojej izbe. Úprimne povedané, toto je môj obľúbený spôsob hrania hry. Len si užívam nostalgiu z návratu a zopakovania karikatúry, ktorá tvorila mnoho rokov môjho detstva.
V dospelosti vidím, že táto šou a kartová hra existovali tak, aby odčerpali vreckové, ale to nič nemení na tom, že sa vraciam k starým epizódam a sledujem, ako sa niekto vzdáva cien TCG a zaplatí za oko sestry sestry. operáciu, a stále trochu hore. Stále mám pekné spomienky na to, ako Yugi odmietal vyhrať duel, pretože ich súper citovo vydieral a prípadná úprimná odveta sa cítila o to silnejšia v prípade nepoctivého prvého súboja, ktorý k nemu viedol. Viem, že Srdce z kariet bolo ospravedlnením pre neskutočne vysoké napätie v kartových hrách bez prestojov, ale napriek tomu sa zastavujem v napätí a som ochotný vytiahnuť správnu kartu. Yu-Gi-Oh v jadre mohlo ísť o predaj obchodných kariet, ale hranie tejto novej hry Switch mi v mozgu nastavilo všetky moje nostalgické kúsky a ma vrátilo do čias nadšeného dieťaťa - bez rizika finančného krachu.
Názory a názory vyjadrené v tomto článku sú autorove a nemusia nevyhnutne odrážať názory spoločností SYFY WIRE, SYFY alebo NBC Universal.