• Hlavná
  • Video Hry
  • Prerobiť alebo reštartovať? Čo presne by sme mali nazvať Remake Final Fantasy VII a iným sa to páči?

Prerobiť alebo reštartovať? Čo presne by sme mali nazvať Remake Final Fantasy VII a iným sa to páči?

Aký Film Vidieť?
 
>

Námestie Enix Remake Final Fantasy VII je uväznený medzi dvoma svetmi. Počas vývoja všetci do značnej miery predpokladali, že skončí iba štandardnou, modernizovanou aktualizáciou pôvodnej hry, aj keď rozdelenou na niekoľko častí vydaných niekoľko rokov. Keď však v apríli vyšla prvá časť pre PlayStation 4, ukázalo sa, že „remake“ je možno nesprávne označenie.



Herní experti a nováčikovia teraz zápasia s tým, ako si to a budúce hry vo franšíze - a mimo nej - skutočne zaslúžia byť nazývané.

Tento príspevok obsahuje hlavné spoilery pre originál Final Fantasy VII a Remake Final Fantasy VII .







Pokiaľ ide o hry, rozdiel medzi remakeom a remasterom je na prvý pohľad ťažké rozoznať. A prerobený hra má vylepšenú grafiku a akékoľvek vylepšenia kvality života a ďalší obsah prišli po pôvodnom vydaní hry. Aj keď a prerobiť môže mať tieto vylepšenia a ďalší obsah, môže mať aj niečo navyše, od vylepšenej grafiky a mechaniky hrania až po aktualizovaný príbeh.

Zdá sa to jasné, ale v tejto súčasnej generácii došlo k mnohým remasterom, pričom ešte viac sa chystá pre staršie hry, ako napr. SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom , Zničte všetkých ľudí , a originál Crysis . Slovo „remaster“ sa teraz stalo akýmsi zastrešujúcim pojmom pre moderné verzie hier, ktoré vydali generáciu konzoly alebo viac, a ktoré môžu pre fanúšikov týchto milovaných hier vytvárať zvláštne očakávania.

PlayStation na YouTube

Remake Final Fantasy VII bol prepustený týždeň po vlastnom prerobení Capcomu Resident Evil 3 . Ako minulý rok Resident Evil 2 , tento remake robí významné zmeny oproti pôvodnej verzii z roku 1999, zbavuje sa ovládania podobného tanku a pevnej kamery v prospech mierenia cez rameno a rozľahlého mesta na objavovanie. Je to zreteľný odklon od pôvodného materiálu a v Nate Najda spoločnosti Wushu Studios ide o konkrétne zmeny, ako napríklad tie, ktoré z hry robia remake. „Remasters ponecháva veľkú väčšinu pôvodného kódu nedotknutú,“ hovorí pre SYFY WIRE. „Hrajú úplne rovnako ... ale remaky zmenia všetko, od kamery a mechaniky po úplne nové naratívne sekvencie. V tomto zmysle prakticky hráte úplne novú hru. '





číslo anjela 828

Okrem toho, že Najda pracuje s komunitou pre Wushu, píše aj pre Únikář , organizovanie týždenných sérií videí s názvom Radosť z hrania . Nehral originál Final Fantasy VII , ktorý je teraz k dispozícii na všetkých súčasných herných systémoch - a hovorí, že to neplánuje. Remake je pre neho dostatočne dobrý a moderný, takže je to jeho definitívna verzia toľko chváleného titulu.

„Všetko, o čom som vedel Final Fantasy VII vstúpiť bol v zásade „cloud“, Barret , a Tifa sú dobré; Sephiroth je zlý! “Hovorí. 'Vidieť všetky postavy reagovať a emócie bolo osviežujúce.'

recenzie harryho pottera a princa polovičnej krvi

Ale, zatiaľ čo Najda a ďalší Final Fantasy VII nováčikovia sa nevedia dočkať, kedy zvyšok ikonického príbehu zažijú prvýkrát, mnoho fanúšikov pôvodnej hry má výčitky, pretože nejde o rovnaký príbeh.

As Prerobiť Rozprávanie pokračuje, tým, ktorí sú s ním oboznámení, je čoraz jasnejšie, že je všetko vypnuté, čo sa prejavuje predovšetkým hlavným hrdinom hry Cloud Strife, ktorý často pociťuje bolesti hlavy a vízie hlavného protivníka hry Sephirotha. Tajomní duchovia s názvom Whispers sa náhodne objavujú a odchádzajú z deja, predovšetkým okolo veselej kúzelnice Aerith Gainsboroughovej.

Ku koncu hry je odhalený dôvod, prečo je všetko také zvláštne: Remake FF7 nie je priamy remake, ako by naznačoval jeho názov, ale skôr ako pokračovanie alebo „Čo keby?“ k pôvodnej hre.

Cloud a Tifa vo Final Fantasy VII Remake

Kredit: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Cloud a jeho priatelia porazili Šepoty osudu a ich arbitra a vytvorili alternatívnu časovú os. Následky sú okamžité vďaka vzhľadu Zacka Faira, Cloudovho priateľa a hviezdy milovaného prequelu PSP. Krízové ​​jadro. V pôvodnej hre bol Cloudovým vzorom a Aerithiným bývalým plameňom, než ho pred začiatkom príbehu zabila skupina Shinra. V tejto novej časovej osi teraz prežije pokus o život a s Cloudom sa vydajú na cestu do Midgaru, aby sa stali žoldniermi. Keď Zack a Cloud dorazia do Midgaru, je zrejmé, že sa chystajú ďalšie zmeny; hra sa dokonca nazýva „neznámou cestou“ pred tým, ako sa začnú kredity. Je to meta spôsob, ako povedať skalným fanúšikom, že sa musia pripraviť na ešte ďalšie zmeny. Áno, ukazuje sa Remake Final Fantasy VII je a aj naďalej bude sebavedomým dobrodružstvom o svojej vlastnej existencii, od pôvodnej hry po rozšírené médiá, akými sú Adventné deti film.

Pre fanúšikov, ktorí si len chceli zahrať pôvodnú hru takú, aká je, ale krajšia, to vyzeralo ako zrada. Prerobiť nie je len pridanie naratívneho obsahu, ale zmena kánonu v rôznej miere, ktorá sa má naplno prejaviť. Len čas ukáže, ako - ak vôbec - tieto zmeny ovplyvnia celkové rozprávanie série. Možno však bolo možné túto naratívnu voľbu očakávať - ​​ako io9 a Káblové Spisovateľka Julie Muncyová poznamenáva, že toto je perfektné územie pre Square Enix. Zistila, že byť pokračovaním „šialeného“ nie je šokujúcim územím, na ktoré by sa dalo šliapať, keďže vydavateľ tiež robí stále meta a spletitejšie Kráľovské srdcia franšíza, ktorej posledný vstup v minulom roku obsahuje titulnú kartu, ktorá si robí žarty z hlúpych konvencií pomenovania série. Skutočný rozdiel spočíva v tom, ako úprimne hra tieto rozdiely predstavuje. „Myslím, že to nie je to, čo by niekto čakal, že sa stane Prerobiť stať sa takým odvážnym a zrejmým spôsobom, “hovorí SYFY WIRE.

Záver hry slúži aj ako samotné vyhlásenie. „Koniec hovorí, že odteraz sa tento príbeh bude uberať vývojárom,“ hovorí Muncy a poznamenáva, že ďalšie diely nebudú obmedzené príbehom pôvodnej hry. Muncy porovnáva Prerobiť u Hideaka Tanna Prestavba Evangelionu séria, ktorá prerozprávala príbeh klasického anime, ale s vedomím, že udalosti sa už stali.

FF7 zanechal stopu vo franšíze a JRPG vo všeobecnosti, pričom jeho úspech katapultoval žáner RPG na konzoly mimo Japonska. Má osobitné miesto v srdciach tých, ktorí ho hrali, a preto má zmysel iba pre Prerobiť má vlastne ísť o jeho vlastné dedičstvo. ' Prerobiť je špeciálny najmä kvôli posvätnému stavu [originálu], “hovorí Najda a tvrdí, že to môže byť jediná hra, ktorá si zaslúžila právo byť tak meta o svojom vlastnom vplyve na históriu hier. 'Je tu veľa priestoru pre súčasných dizajnérov Square.'

Kotaku je Heather Alexandra napísal že to bol hotový záver, pretože „nemôžete urobiť Final Fantasy VII v roku 2020. Môžete vytvoriť iba hru o pokuse o vytvorenie Final Fantasy VII v roku 2020. “ Alexandra ďalej poznamenáva, že dokonca Prerobiť Postavy majú svoju vlastnú agentúru a sebauvedomenie tvárou v tvár 23-ročnému odkazu.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Kredit: Square Enix

ako dlho trvá úsvit planéty opíc

To platí pre všetky postavy, ale nie viac ako pre Aerith. Je známa svojou smrťou v rukách Sephirotha v pôvodnej hre a je v nej vyjadrená Prerobiť nováčik Briana White. „Počúval som predchádzajúcich hlasových hercov pre Aerith, ale tiež som vedel, že ich nemôžem napodobniť,“ priznáva White. 'Skúsil som teda vniesť do jej hlasu prvok seba.' Okrem toho sa s Square neustále zo scény na scénu rozprávali o tom, kto je jej postava. Keďže každá postava sa vyvíja počas 30 a viac hodín, muselo to tak byť. A podľa jej slov: „Vďaka tomu je každý príbeh hodný rozprávania.“

Rovnako ako fanúšikovia spoločnosti Aerith boli nepochybne zasiahnutí nostalgiou, rovnako ako White. Bola sama sa prehráva Prerobiť , a považovala to za zvláštny a krásny zážitok. Počas nahrávania nedostala celý scenár, a tak je stále potešená a prekvapená z niektorých interakcií a scén. 'Pamätám si, akú prácu som vykonal, keď sa v hre odohrávali repliky ... Pamätám si tie riadky, kde som musel bojovať s bolesťou v krku.' Určite bolo neskutočné hrať svoju digitálnu verziu. 'Zakaždým, keď niekto v hre vysloví meno Aerith, vyčarí sa mi na tvári tento obrovský úsmev.'

Aj keď nehrala originál FF7 , White vopred vedela o osude svojej postavy. Nie je prekvapením, že pri nahrávaní bolo všetko utajené a poznávanie rozdielov medzi týmito dvoma hrami prichádzalo kus po kúsku. „Počas nahrávania sme začali diskutovať o rozdieloch oproti pôvodnej hre, väčšinou pokiaľ ide o prehlbovanie príbehov postáv alebo pridávanie nových postáv,“ vysvetľuje White. Utajenie bolo ťažké udržať, ale cíti, že to pomohlo všetkým v obsadení podať čo najlepší výkon. Dokonca našla určité vzrušenie pri nahrávaní scén, ktoré boli exkluzívne pre novú hru.

Napriek tomu, že sa stal jednou z najpredávanejších hier PS4, Prerobiť 'status ako, rovnako ako remake, bude teraz neustále spochybňovaný pre neskoršie diely. Mohli by zmeny v príbehu a postavách prebehnúť lepšie, keby sa Square o odchýlkach zaujímal viac dopredu? Mala by to byť hra, ktorá je iba priamym remakeom Resident Evil 3 alebo údajne prerobený na Resident Evil 4 majú podtitul, podobne ako sa to páči niektorým remasterom Red Faction Guerrilla: ReMarstered používať slovnú hračku, aby bolo ich rozlíšenie jasné? Muncy to považuje za zbytočné, aj keď priznáva, že problém stále pretrváva. 'Nie je to celkom pokračovanie, nie celkom pokračovanie ... skôr Redo, ale také, ktoré bolo vyrobené s plným vedomím predchádzajúceho diela a v dialógu s ním.' To by bolo ťažké dať na škatuľu.

Bude nepochybne trvať roky, kým sa nám druhý dostane do rúk Remake Final Fantasy VII hra. Kto vie, možno Square Enix hodí Curveball a bude to nazývať inak alebo odstráni ' Prerobiť 'úplný názov. Konverzácia však bezpochyby bude pokračovať, pravdepodobne poskytne remake vlastný odkaz.