• Hlavná
  • Pokémon
  • Prečo mal detektív Pikachu tak „skutočných“ pokémonov, kým Sonic hrýzol prach

Prečo mal detektív Pikachu tak „skutočných“ pokémonov, kým Sonic hrýzol prach

Aký Film Vidieť?
 
>

U milovaných postavičiek videohier z 90. rokov uplynul mesiac hore a dole. Publikum prijalo fuzzy 3D Pikachu a dalo Pokémon: Detektív Pikachu otvárací víkend; pred niekoľkými týždňami prešiel internet do panického režimu, keď zachytil nové chlpaté modré nohy CGI Sonica, a potom sa masovo vzbúril, keď sa humanoidnému ježkovi leskli perleťovo biele zuby. Odpor bol taký silný, že Ježko Sonic režisér Jeff Fowler tweetoval sľub prerobiť postavu pred jesenným vydaním filmu.



hatsune miku projekt diva arkáda budúci tón

Prečo ten obrovský rozpor? Fanúšikovia sú vyberaví a často rozmarní, určite, ale ako väčšinu iných vecí v modernom živote môžete časť viny pripísať aj vede, psychológii a technológiám.

Domy efektov filmového priemyslu sa desaťročia snažili preklenúť to, čo je známe ako Záhadné údolie. Bolo to trochu ako lietať príliš blízko slnka; Čím bližšie bol digitálne vytvorený človek, aby vyzeral skutočne, tým výraznejšie - a úprimne povedané aj podivné - boli jeho malé digitálne nedokonalosti. Táto medzera bola najzreteľnejšia vo filmoch vyrobených v polovici série, vrátane vynechaní zážihu, ako bol Robert Zemeckis. Polárny expres (2004) a Beowulf (2007), ktorý predstavoval ľudí z CGI, ktorí vyzerali, akoby mali na sebe gumené masky alebo boli mimozemšťania, ktorí svoje prestrojenia zakladali na mierne rozmazaných fotografiách Polaroidu.





Vývoj pokročilého snímania tvárového výkonu a ďalšie nástroje pomohli filmovému priemyslu do značnej miery prekonať priepasť medzi hrôzostrašným a ľudským (prinajmenšom na plátne). Teraz sa filmári stretávajú s druhým druhom Záhadného údolia: premena inherentne fantastických animovaných postáv na „realistické“ tvory, ktoré vyzerajú ako životaschopné formy života založené na uhlíku pre živé hrané filmy, bez toho, aby boli desivé grotesky alebo vydesené fanúšikovské základy. na obľúbené položky z detstva, ako sú ochranné prikrývky.

„Hlavným cieľom bolo preložiť 2D Pokémona do 3D, skutočne vyzerajúcich tvorov s realistickými textúrami a anatómiou, ako keby to boli skutočné zvieratá,“ povedal Ken Barthelmey, dizajnér tvorov. Detektív Pikachu , hovorí SYFY WIRE. „Problém je, keď ho navrhnete príliš realisticky, bude pôsobiť strašidelne a keď sa budete príliš približovať k originálu, bude pôsobiť karikatúrne. V prípade Pokémon „Každý tvor musel vyzerať rozkošne a rozkošne, čo robilo prácu ešte náročnejšou.“

Detektív Snubbull Pokemon Pikachu

Pokémon Snubbull (Kredit: Warner Bros.)

Získať to objektívne „správne“ nie je v skutočnosti možné, keď hráte s miliónovým publikom, najmä keď má každý divák iné spomienky spojené s nostalgiou a hrdelnými pocitmi, ktoré je ťažké presne určiť. Rovnako tak navigácia viscerálnych reakcií nie je niečo, čo by sa dalo vyriešiť výlučne pomocou algoritmu alebo výpočtového výkonu, ale existujú určité zásady, ktoré môžu pomôcť zvýšiť pravdepodobnosť, že svojimi návrhmi nevyžarujete tisíce nahnevaných tweetov ani nespustíte nekonečné posmešné memy.





Zapnuté Detektív Pikachu , všetko to bolo o vyvážení protichodných záujmov.

Spoločnosť Pokémon, ktorá dohliada na franšízu, uprednostnila zachovanie niektorých z najpozoruhodnejších a najznámejších vlastností imaginárnych postáv.

'Boli veľmi konkrétni o ostro hranatých tvaroch z anime,' hovorí Barthelmey. 'Každý dizajn musel dokonale zodpovedať originálu a bolo veľmi dôležité zachovať jedinečné kúzlo každej z týchto milovaných postáv.'

Zároveň však stále chceli založiť filmové verzie stvorení na skutočných zvieratách, a tak tiež dali súborom Barthelmey naplnené fotografiami pokémonov a porovnateľných pozemských tvorov. Každý krok bol rokovaním medzi oboma štýlmi a zúčastnenými stranami. Režisér Rob Letterman a vedúci vizuálnych efektov filmu Erik Nordby odcestovali do Japonska, aby sa stretli s vedúcimi predstaviteľmi spoločnosti Pokémon Company a niektorými pôvodnými dizajnérmi hry, aby spoločne našli ďalšie koncepty a našli príjemný smer.

To boli vysoké stávky; uvedenie globálnej filmovej série na trh záviselo od potešenia fanúšikov, ktorí roky strávili predstavovaním si, ako by mohol vyzerať ich vlastný Pikachu, ale bolo príťažlivé aj pre širšie publikum divákov, ktorí sa len málo orientovali v hre, ktorou bol ich malý brat úplne posadnutý.

kliatba la llorona imdb

Chvíľu to trvalo, ale dosiahli dôležitý zastrešujúci princíp. „Ak všetko zmizlo a mala si len siluetu postavy, pokiaľ sme to udržiavali, potom všetko ostatné, čo by si mohol mať, ožilo a my sme mohli piecť v skutočnosti tak, ako sme museli stavať. tieto postavy, “hovorí Nordby.

Zatiaľ čo štúdio Paramount vydáva Ježko Sonic , odmietol zúčastniť sa tohto príbehu, Jordu Schell, tvorca, ktorý pracoval na filmoch ako napr Avatar , naznačuje, že zmeny na chrbtici ich charakteru boli veľkým dôvodom počiatočného zlyhania. Iste, fanúšikovia zamerali veľkú časť svojej zlosti na Sonicove ľudské zuby, ale boli symptómom, nie príčinou.