Pokémon: Poďme, Pikachu! je roztomilý, ale príležitostný cash-in na Poké-nostalgii

Aký Film Vidieť?
 
>

Pokémon: Poďme, Pikachu! a Pokémon: Poďme, Eevee! predstavujú prvý raz, kedy sa séria dostala na Nintendo Switch. Hráči nejaký čas trpezlivo čakali na „skutočnú“ 3D verziu osvedčenej klasickej RPG hry, ktorá debutovala už v Game Boy, a teraz je konečne tu.



Tak nejako. Dlho očakávané Pokémon Switch adventúra, aj keď je taká roztomilá, nie je presne to, na čo fanúšikovia hier čakali. Aj keď má množstvo fanúšikovských služieb prostredníctvom úplne rozkošných vedúcich postáv, oblečenia pre vašich Pokémonov, jazditeľných Pokémonov a Pokémon Go konektivita, stráca veľa z toho, čo robilo pôvodné hry v prvom rade tak bombastickými.

Hry dostali veľmi roztomilú a farebnú, ak základnú premenu s plne objaviteľným svetom a modelmi Pokémonov, ktoré zvyšujú rozkošný faktor, dokonca aj pre tie, ktoré na začiatku neboli také atraktívne. Keď sa budete prechádzať svetom v hre, kde budete zachytávať Pokémonov, bojovať s trénermi a získavať odznaky z telocvične, aby ste sa nakoniec postavili Elite Four a stali sa šampiónmi Pokémonov, budete riešiť rôzne hádanky, zbierať predmety a postaviť sa tvárou v tvár proti zlomyseľnému tímu. Raketa po ceste.







Obe verzie sú vylepšenými druhmi remakeov Pokémon Yellow: Špeciálna edícia Pikachu , ktorý vzal podnety z Pokémon anime série a vymenili známe prvky zo šou, aby vykonali zmeny v červenej a modrej farbe. Namiesto štartovacieho Pokémona, ako je Squirtle, Charmander alebo Bulbasaur, získate tentoraz na cestu Pikachu (alebo Eevee), podobne ako žltá verzia.

Pokémon: Nechaj

Aj keď sú obe hry do značnej miery rovnaké, existuje niekoľko rôznych pokémonov, ktorých môžete chytiť, napríklad Bellsprout vo verzii Eevee a Oddish vo verzii Pikachu. Napriek tomu, že som recenzoval verziu Pikachu, po zakúpení som tiež strávil čas s edíciou Eevee a to sú najväčšie rozdiely, s ktorými sa stretnete - nič neprekonateľné, pretože v oboch môžete stále získať buď hviezdneho Pokémona.

K dispozícii je veľa zábavných doplnkov, ako napríklad schopnosť komunikovať s partnerom Pokémon v hre Pikachu alebo Eevee, podobne ako predchádzajúce režimy hier Pokémon-Amie, ako aj možnosť nechať akéhokoľvek pokémona, ktorého si vyberiete, kráčať vedľa vás a ak je dostatočne veľký, jazdite na ňom. Jedná sa o zábavné doplnky, vďaka ktorým bude hra osobnejšia, ale v schéme vecí do značnej miery zabudnuteľná.

Žiaľ, existuje množstvo problémov, ktoré pretrvávajú Pokémon: Poďme, Pikachu hráči, pretože ako hlavní hráči vydania Pokémon 3D už od Nintendo 64 túžia. Akosi sa mu podarilo pridať niekoľko asinínskych funkcií, ktoré nelákajú jeho hlavné publikum, a zároveň odstrániť niektoré z najdôležitejších a najobľúbenejších častí série.





Názorný prípad: S divokými pokémonmi nemôžete bojovať, kým ich nezachytíte, s výnimkou niektorých zriedkavých prípadov. To sa stáva len málo a veľmi ďaleko od hry, ako napríklad u legiendárov ako Articuno, Zapdos a Moltres a ďalších prípadov, ako sú Snorlax a Electrode, s ďalšími príkladmi, ktoré sa nachádzajú po celom svete. Toto bol základný kameň pôvodných hier a odkiaľ pochádza väčšina ich výziev. Nevedeli ste, či ste omylom knokautovali legendárneho alebo vzácneho pokémona, než ho dokážete zajať, či utečie, alebo sa niečo z toho stane, či ste predtým zabudli zachrániť. Navyše, zničenie zdravia týchto príšer znamenalo, že ich zachytenie bude pre vás jednoduchšie, najmä ak by ste mohli spôsobiť stavové efekty, ako je spánok, otrava alebo paralýza.

Pokémon: Nechaj

Poďme , vám väčšinou umožní len hádzať bobule a poke lopty, pričom tým strácate čas a poké lopty. Keď nájdete zriedkavú výnimku, bitka, ktorá sa odohrá predtým, ako môžete chytiť Pokémona, nemá žiadny vplyv na to, či ju chytíte, čo znamená, že je to úplne zbytočné, okrem skúseností, ktoré získate pri boji. Náročnosť zachytenia tiež nie je konzistentná. Raz som použil 30 ultra loptičiek za sebou (sólo a so svojim družstevným partnerom, od hodov Nice po Great až po Excellent), aby som zajal Zapdos potom, čo som ho porazil v boji, ale na to, aby som nakoniec zajal Articuno, som potreboval iba tri Ultra Balls.

Akoby bola úspešnosť rôznych loptičiek úplne náhodná. Je to frustrujúce, nie zábavné, a odstraňuje to veľkú časť zábavného faktora, ktorý vznikol pri zachytávaní Pokémonov. Odstránili sa aj náhodné stretnutia, natch, v prospech videnia Pokémonov prechádzať sa po vysokej tráve a túlať sa po svete.

V inom skutočne bizarnom a sklamanom dizajnovom rozhodnutí nemôžete používať ovládač Switch Pro s hrou. Možnosti ovládania vstupu sú Joy-Con (ľavý alebo pravý, jeden po druhom), ovládač Poké Ball Plus alebo samotný prepínač v ručnom režime. Handheld Mode je jediný spôsob, ako hrať hru pomocou „tradičných“ spôsobov ovládania a Joy-Con pripojeného k obrazovke, čím sa najviac približuje klasickému zážitku z Game Boy.

To znamená, že zajatie Pokémona môže byť mimoriadne frustrujúca záležitosť. Ak nehráte v ručnom režime, budete nútení spoliehať sa na pohybové ovládače pri hádzaní Poké Balls na vaše ciele. To by nebol problém, keby ovládanie pohybu nebolo hranične hrozné. Pokémoni, ktorých sa pokúšate chytiť, sa príležitostne pohybujú zo strany na stranu alebo skáču okolo, čo znamená, že budete musieť mieriť doľava alebo doprava švihnutím ovládača Joy-Con alebo Poké Ball Plus. Polovičný čas to nefunguje a vy pritom miniete loptu. Môžete mieriť, jasné ako deň, doľava alebo doprava, a je to absolútna hlúposť, kde vám lopta pristane.

anjel číslo 424

Jediným spoľahlivým spôsobom, ako to obísť, je hranie v ručnom režime, v ktorom sa stále musíte spoliehať na pohybové ovládače pohybom samotného prepínača, aby ste zamierili, ale nemusíte fyzicky mimicky „hádzať“ loptičku, aby ste zamierili. Ak chcete hrať v ukotvenom režime, vzdáte sa tejto dobroty a budete nútení používať pohybové ovládače, ktoré túto úlohu nesplňujú. Navyše, rozdiely medzi Poké Ball a Great Ball na Ultra Ball nie sú až také dôležité, pretože boli časy, keď sa mi podarilo Poké Ball zachytiť silných Pokémonov, keď mali vypadnúť takmer okamžite.

Mieru úlovku je možné samozrejme zlepšiť vykonaním „úlovkových kombinácií“, pretože sa odporúča zachytiť násobky rovnakých pokémonov, ale je bizarné, že touto cestou sa majú hráči uberať, ak chcú lepšie zlepšiť svoje šance na vyzdvihnutie konkrétnych príšer. Chovať pokémonov týmto spôsobom nie je úplne zaujímavé (aj keď budete musieť, ak chcete zvýšiť svoje šance na nájdenie lesklého pokémona) a je zvláštne, že to nie je len možnosť, ale hra to posúva ako niečo, čo by ste mali robiť.

PokeMisty

Ďalším frustrujúcim (a urážlivým) dodatkom sú požiadavky v každej telocvični, skôr ako budete môcť bojovať s vedúcimi telocvične vo vnútri. Ak nemáte pokémona určitej úrovne alebo konkrétneho typu (alebo ste dokonca nechytili správny počet príšer), nemôžete vstúpiť do telocvične a súťažiť. V minulosti to nikdy nebol problém a vychádzanie z telocviční pre tých, ktorí chcú výzvu s pokémonmi nižšej úrovne, sa zdá byť povýšenecké a detinské, ako keby vám hra neverila, že poznáte svoje vlastné schopnosti.

Je bolestivo jednoduché napredovať, pretože takmer všetko, čo robíte, vám prináša množstvo EXP. Keď sa séria začala, neexistoval žiadny pohodlný spôsob, ako vyrovnať všetkých šesť pokémonov vo vašej skupine, a budete musieť vymeniť slabšie príšery, aby ste získali skúsenosti a zároveň udržali svoju hlavnú pripravenosť ísť vždy ako „upratovač“. Teraz môžete preskočiť takmer každú trénerskú bitku v hre, ak si to načasujete a prejdete okolo nich, zatiaľ čo sa pozerajú inam - a mnoho z nich má toto správanie v porovnaní s pôvodnými hrami - a chytať pokémonov znova a znova na farmársky zážitok .

Je zdieľaný so všetkými z vášho tímu bez ohľadu na to, aby ste dosiahli najsilnejšie formy svojho Pokémona a zdecimovali konkurenciu oveľa skôr, ako to bude vhodné. Je skutočne smutné myslieť si, že som Revive použil raz alebo dvakrát počas väčšiny kampane, a bolo to kvôli niekoľkým chybným útokom, ktoré vyradili môjho hlavného Pokémona, pretože mi nikdy nehrozilo prehranie boja. Prostredníctvom toho, čo by som považoval za normálne hranie, sa príliš veselo premáhaš, ako keby sa hra bojí nechať ťa prehrať. A o tom hry nie sú ani nikdy neboli, aspoň pre mňa.

Ako celoživotný Pokémon Fanúšik, ktorý hral všetky pôvodné hry a ich spin-offy, je ťažké sedieť a prijať všetky škrty (dokonca odstránili aj možnosť loviť ryby a hrať hry v Game Corner). Okrem integrácie s neboli pridané žiadne zmysluplné dodatky Pokémon Go , ale sotva sú dobrým dôvodom na zaplatenie plnej ceny za hru - ani príslušenstvo Poké Ball Plus, ktoré je jediným spôsobom, ako v súčasnosti získať legendárny Pokémon Mew.

Pokémon: Poďme, Pikachu! je pre veteránskych trénerov príležitostne zábavný a väčšinou príjemný návrat do regiónu Kanto, ale je sklamaním, že v ňom chýbali mnohé veci, vďaka ktorým bol Pokémon v prvom rade skvelý. Nie je pochýb o tom, že príležitostní hráči nebudú mať problém so zníženou mechanikou, chýbajúcimi funkciami a nadmerným držaním ruky, ale pre kohokoľvek, kto hľadá jadro Pokémon budete chcieť počkať na ďalšiu iteráciu Switch. Prejdite sa touto ulicou Poké-memory, iba ak nečakáte nič príliš fantastické.