Objímanie svojho skutočného ja - Revízia Inaby a Persony 4 o desať rokov neskôr
>The Shin Megami Tensei série videohier sú trochu ... zvláštne. Nemyslím to ako negatívum - vlastne zďaleka nie. Tieto hry sú vybavené pútavým rozprávaním príbehov, zložitým plazením sa v žalároch, postavami, ktoré vyhlásite za najlepšieho chlapca alebo najlepšie dievča, a soundtrackmi, ktoré si cestou do práce užijete v aute - nikdy to nebudú zábavné!
To platí najmä pre Osoba franšíza, ktorá vždy prekypuje symbolikou a príbuznými témami šikovne zamaskovanými ako bitky s bossmi a brúsenie úrovní.
Prvýkrát som sa pozrel na a Osoba hra s ktorou to bolo Osoba 3 , kde vyvolávate oslepených Pokémonov tým, že sa medzi triedami, školskými klubmi a waifusom strelíte do hlavy. Na papieri to znie, ako by sa najhlbší animák opil a napojil na PlayStation, a ako každé dobré, vzrušujúce anime, zvláštnosti sú predzvesťou oveľa hlbšieho deja. A vieš čo? Užíval som si každú sekundu škriabajúcu hlavu, myslel som si, že nikdy nebude taká hra, ktorá by sa na mňa lepila ako tento Atlus jam.
Potom, pred 10 rokmi, som bol predstavený Osoba 4 .
čo je toy story 3 hodnotené
Je to moje najobľúbenejšie JRPG všetkých čias. Sakra, dovolím si tvrdiť, že je to moja obľúbená videohra, bodka!
Kredit: Atlus
1414 číslo anjela dvojplameň
Znie to dosť jednoducho: Ragtag skupina stredoškolských detí sa pokúša vyriešiť sériu vrážd, ktoré sa dejú v ich malom meste. Je to ako hodnotené pre dospelých Scooby Doo pri ktorých sú obete ponechané visieť na televíznej anténe. Je tu dokonca aj hovoriaci medveď.
Ach, ak nemecká doga dokáže štekať čitateľné slová, vysporiadame sa s medveďom, ktorý robí bearifficové slovné hračky.
Toto je oveľa veselšie prostredie ako Osoba 3 . Neprechádzate okolo rakiev na ceste do svojej spálne alebo bojujete proti fyzickému znázorneniu smrti. Nenechajte sa však zmiasť, pretože hra si pamätá svoje korene a rýchlo naberá na obrátkach. V našich televíziách je svet, ľudia kanála sa môžu naladiť a svedčiť o niečom „skutočnom ja“, forme, ktorú sa pokúšajú potlačiť v prospech fasády normálnosti.
Vzorec Osoba 4 ide to asi takto: postava A je unesená a vrhnutá do televízneho sveta. O polnoci je v televízii vidieť ich „tieň“, ktorý rozlieva všetky druhy horúceho čaju. Ako hlavná postava je na vás, aby ste vstúpili do televízie a zachránili ich, a každý dungeon predstavuje iný, svojrázny aspekt života postavy A.
Akonáhle sa dostanete k postave A, nájdete ich tvárou v tvár ich žltookým dvojníkom, ktorý popiera celú ich existenciu. To vedie k tomu, že tieň zmizne a premení sa na bizarnú reprezentáciu postavy A. Od doslova vtákov v klietkach až po svalnatých chalanov obklopených kvetmi, ktoré prosia o prijatie, to je boj šéfa a každý bojuje na život a na smrť - asi tak, pretože nikto vlastne zomiera. Namiesto toho sa postava A zmieri s tým, kým v skutočnosti je, a ich tieň sa zmení na osobu - bedazzled Pokémon, ktorého som spomenul predtým. Potom začnú používať túto svoju napájanú verziu, aby vám pomohli zachrániť svet.
čo hodnotí orol Eddie
Je to jeden z najuspokojivejších momentov „ver v seba“, aké som v akejkoľvek forme médií zažil.
Každá postava, ktorá sa pripojí k vášmu tímu, má svoj vlastný oblúk, v ktorom sa musí postaviť tvárou v tvár tomu, o čom je presvedčený, že je jeho negatívnou súčasťou, keď v skutočnosti je to niečo, čo musí prijať, aby dosiahol svoj plný potenciál. Žiarlivosť, samota, frustrácia, neistota, boje s rodom, otázky o sexualite - to všetko sú témy, s ktorými sa musí naše tínedžerské obsadenie vysporiadať. Napriek myšlienke, že by tieto témy boli pre 16-ročných príliš „dospelé“, buďme skutoční: Všetci sme sa medzi triedami pýtali, pretože stredná škola je vrcholným obdobím osobného rastu a rozvoja. To je presne to, čo táto hra skúma, jeden deň po druhom, v celom japonskom školskom roku.
ako dlho je, prečo ho film
Táto hra ako obľúbená utužuje to, že so všetkými pocitmi, ktoré z televízneho sveta vychádzajú, sa zaobchádza ako s legitímnymi, skutočnými a niečím, čo je potrebné akceptovať, nie dobývať. Častejšie sa nám hovorí, že naše pozitívne emócie sú škaredé, niečo, čo sa má poraziť, namiesto toho, aby sa o tom hovorilo, a bolo tomu úplne porozumené. To platí najmä vtedy, ak ste čierna žena. Sme ohlásení ako silní, všemohúci blázni, ktorí môžu zachrániť každého pred sebou samým ... alebo nás ponižujú, že sme príliš hlasní a príliš hrdí, zvyčajne pokrytecká zmes oboch. Zrátané a podčiarknuté: Zriedka nás vnímajú ako skutočne žijúcich, dýchajúcich ľudské bytosti s pocitmi a priznať sa k akémukoľvek druhu emócií nad rámec „nezávislých“, „silných“ a „drzých“ je vnímané ako tabu.
Predstavte si teda, že by ste bola podivné čierne nerdové dievča ako ja, držala sa ovládača PlayStation 2 a prijímala správu „prijmite svoje pravé ja“ a bola za to odmenená. Keď vyhráte bitku, nezabijete tieň; to, čo v skutočnosti robíte, je vytvoriť pre postavu A otvor, cez ktorý by mohla prejsť, ospravedlniť sa, plne ich objať a stať sa tak najlepšou verziou seba samých. Kým sa dostanete k poslednému členovi strany, ani sa nepokúsite zabrániť mu v tom, aby poprial, kým skutočne je. Hovorí sa, aby ste ich nechali hashovať, pretože odmietnutie sa v tom okamihu považuje za súčasť procesu.
Hra samozrejme nadväzuje na kroky svojho predchodcu. K dispozícii je návykový soundtrack, množstvo waifov, z ktorých si môžete vybrať, a ťažké rozhodnutia, ako napríklad výber medzi dramatickým klubom a futbalovým tréningom. Ale podobne ako jeho predchodca, vo fľaši je väčšia správa, ktorá vo mne stále rezonuje aj o 10 rokov neskôr.