• Hlavná
  • Video Hry
  • Nový God of War mení všetko, čo poznáte - a väčšinou to funguje

Nový God of War mení všetko, čo poznáte - a väčšinou to funguje

Aký Film Vidieť?
 
>

Kratos, hviezda dlhodobého behu Boh vojny séria videohier, je úplný debil. To platí od chvíle, kedy sa prvá hra objavila na PlayStation 2 v roku 2005, kde hráči viedli revúceho, neúnavne vraždiaceho poloboha krvou nasiaknutou pomstou proti Aresovi, samotnému gréckemu bohovi vojny. Zostalo to pravda, pretože v pokračovaniach tejto hry zabil zvyšok panteónu (a každého nešťastného smrteľníka v ceste) a platí to aj v prípade jeho najnovšej hry, mätúco pomenovanej nie-a-reboot, Boh vojny , vydané minulý týždeň.



Odohráva sa roky po tom, ako sa časová os pôvodnej série skončila tým, že Kratos v roku 2010 zabil svojho otca Dia - posledného z gréckych bohov na svojom zozname vedier. Boh vojny III , tento nový príbeh sa presúva zo starovekého Stredomoria do podobne mytologickej verzie dávnej Škandinávie. Daleko od jeho gréckej minulosti, roku 2018 Boh vojny otvára sa Kratos, ktorý je teraz čerstvým vdovcom, a skľúčene vychováva malého syna menom Atreus, s ktorým je v kontakte len s obrovskými ťažkosťami. Hra sleduje dvojicu, ako sa trekujú na najvyšší vrch ríše, na misii, aby nezrazili konkrétne žiadne severské božstvo, ale urobili niečo svetskejšie: rozhádzali popol ich zosnulého milovaného.

Výmena príbehu o pomste za príbeh spojenia otca a syna vytvára drastickú zmenu tónu. Boh vojny , v roku 2018 chce byť braný vážne. Pôvodný priebeh hier bol skôr ako béčkové filmy-gore porno s cukrovinkami, ktorých enormne násilné boje a vykresľovanie ako britva znemožnili brať ich vážne. Kratos bol, podobne ako tieto príbehy, drsný a posmešne nervózny, ťažko akceptovateľný ako niečo iné ako paródia.







Jeho jednohlasné kričanie, vraždenie a kypenie bolo ID mladistvého chlapca vykreslené v láskyplne schlocky detaile-nü-metalová pieseň prichádza do digitálneho života. Žiadna postava z videohier, predtým ani potom, nebola tak dôsledne nahnevaná ako Kratos, ani tak veselá, že by zabila sily, ktoré mu robili zle. Nezáležalo na tom, či bol mytologický Titan veľkosti mrakodrapu alebo konkurenčného boha, ktorý bol mocnejší, ako dokáže smrteľná myseľ pochopiť, Kratos sa vrhol do každého boja s idiotským odhodlaním čivavy vrčiacej na medveďa grizlyho.

Boh vojny

Kredit: Sony Interactive Entertainment

phineas a ferb candace proti vesmíru

Teraz však má Kratos vyrásť - a séria, v ktorej hrá spolu s ním. Hovorí menej často a napriek tomu, že je rovnako nahnevaný, keď príde čas na boj, je prezentovaný premyslenejšie a komplexnejšie ako jeho predchádzajúce iterácie. Väčšinou neloví nepriateľov, ale jednoducho chráni seba a svojho syna pred ich útokmi. Jeho hnev vyvstáva v boji, ale mimo neho sa jeho zaťaté zuby uvoľňujú do pravdepodobne premysleného zamračenia. Najpozoruhodnejšie sú hráči tejto najnovšej hry Boh vojny majú vcítiť do jeho hlavnej postavy, keď sa snaží prísť na to, ako zo svojho syna vychovať lepšieho muža, akým kedy bol. Je nám ho ľúto, aj keď sme odpudzovaní tým, ako emocionálne sa zdržiava a je jednoducho krutý, keď disciplinuje a školí Atreusa na ich ceste.

Tento jemnejší prístup ku Kratosovmu charakteru je v mnohých ohľadoch vítanou zmenou. Aj keď neutíchajúca agresia originálu Boh vojny urobila sériu veselo over-the-top, jej nespochybniteľné objatie takého odsúdeniahodného hlavného hrdinu, celkovo sedem siedmich rôznych vstupov, bolo dlho na preskúmanie. Úplne rovnaká, výrazne dospievajúca a rigidne mužská mocenská fantázia, ktorá ho sprevádzala bezstarostne zábavným spôsobom zdecimovaním starovekého gréckeho panteónu, bola tiež do značnej miery nepreskúmaná tvorcami série.





Bol to dobrý tábor, ale dôsledky predstavenia príbehu, ako je ten, bez akejkoľvek sebakritiky jeho predstaveného antihrdinu, boli s postupom série len sklamaním, čím sa zvyšovala vynaliezavosť a rozsah mladistvého mäsiarstva a utilitaristického pohľadu na ľudstvo. (v najhorších chvíľach hráči zabíjali prosebných otrokov, aby riešili nezmyselne kruté hádanky, a hrali sexuálne scény mimo kamery, aby získali power-upy).

Boh vojny

Kredit: Sony Interactive Entertainment

Postavenie Kratosa ako slobodného otca, konfrontácia jeho minulosti pri výchove mladého muža, predstavuje priamy vstup do diskusií o násilí a mužskosti, ktoré séria na svoju škodu tradične ignorovala. Božia dvojica a nebezpečenstvo, ktoré sa skrýva okolo každého záveja a skalnej steny ich domu obývaného monštrami, úhľadne kontextualizuje ochotu hry riešiť problémy mužského nároku a kultúrne podmieneného násilia v minulosti. Boh vojny záznamy tak plne akceptované ako súčasť ich príbehov.

Po skončení bitky proti nahnevanému trollovi alebo sledovaní scény, v ktorej je zachránený život porazeného nepriateľa, sa zdá byť celkom prirodzené, že otec a syn majú pár slov o tom, kedy je alebo nie je opodstatnené násilie. Keď dostanú pomoc na svojej ceste od týčiaceho sa Midgardského hada Jörmungandra, ktorého šupinaté telo dominuje horizontu sveta, alebo uniknú prenasledovaniu severského boha po krvi v rámci nadprirodzeného záchvatu hnevu, predmetom ktorého je vhodne praktizovanie právomocí, ktoré so sebou prináša privilegované právo zrodenia, je vhodným miestom na rozhovor.

Jediným problémom je, že postava Kratosa funguje vo svete schlockov oveľa lepšie než v tom, v ktorom s ním hráči majú zaobchádzať ako s kanálom na diskusie o medzigeneračnej traume a násilnej maskulinite. Opätovné využitie svojho škrípajúceho archetypu akčného hrdinu na iný druh hry - ten, kto je ochotný premýšľať o tom, čo jeho príbeh hovorí jeho hráčom, alebo spomaliť príval akčných scén, aby umožnil tichšie chvíle konverzácie - funguje dostatočne dobre, ale Kratos je stále príliš obmedzený v dosahu, uviaznutý medzi stoickým tichom a výbuchmi hnevu, aby vyjadril komplexnosť, ktorú chce príbeh sprostredkovať. Táto nová verzia Boh vojny je v mnohých ohľadoch vylepšením a oneskorením, keď počítame s minulosťou série, ale stále ho brzdí hlavný hrdina, ktorý sa nemôže tak dobre pohnúť dopredu ako zvyšok svojej hry.