• Hlavná
  • Video Hry
  • Nerdy Jobs: tester videohier, ktorý zaisťuje, že vaše hry nebudú zničené

Nerdy Jobs: tester videohier, ktorý zaisťuje, že vaše hry nebudú zničené

Aký Film Vidieť?
 
>

Čo si pomyslíte, keď počujete, že niekto je „tester hier“? Vízie Toma Hanksa, ako stretáva Transformers v zasadacej miestnosti? Niekto je pripútaný k ergonomickej koženej stoličke s Red Bull I.V. kvapkať a pozerať sa na päť rôznych blikajúcich obrazoviek naraz?



Chaz Simmons III vie, aký je život v skutočnosti. Po návšteve filmovej školy vo Vancouveri sa Simmons narodený v Philadelphii usadil v Seattli, aby v roku 2009 začal svoju kariéru v oblasti hier, najskôr pracoval v spoločnosti Big Fish Games a testoval mobilné tituly, ako napr. Súbory záhadných prípadov (séria skrytých predmetov) a potom niekoľko pre Kinga (výrobcovia Rozdrvenie cukroviniek ).

„Je rozdiel hrať hru a testovať hru,“ hovorí Simmons, ktorý tiež mesačne svieti ako kvízmajster hry Geeks Who Drink Trivia. „Ako tester by hra mohla vyzerať takto:„ Mali by ste sem ísť? “A vy na to:„ Nie, idem sa pozrieť na túto stenu. “ Snažíte sa povedať „nie“ veciam, ktoré vám chce hra povedať „áno“. '







Rozdrvenie cukroviniek

Kredit: kráľ

Zatiaľ čo niektorí testeri videohier siahajú hlboko do kódu hry a hľadajú nedostatky, Simmons pracoval predovšetkým ako tester „čiernej skrinky“, čo znamená, že zaznamenáva chyby z pohľadu hráča a odovzdáva vývojárskemu tímu to, čo vidí. To môže znamenať chytenie chyby, ktorá umožňuje hráčom podvádzať manipuláciou s hodinami alebo kalendárom, alebo zistenie, že na určitých mobilných zariadeniach hra omylom urobí snímku obrazovky a uloží ju na vaše fotografie. Nehovoriac o nespočetných zložitostiach, ktoré môžu strhnúť celé reťazce kódu na zem.

Väčšina práce, ktorú Simmons v minulosti vykonal, zahŕňala zabezpečenie toho, aby vývojári, ktorí vytvorili porty počítačových hier pre mobilné zariadenia, nič nepokazili. Na začiatku svojej kariéry, len dva roky po vydaní prvej generácie iPhonu, zaznamenal exponenciálny nárast titulov pre iOS, pričom medzi jeho každodenné povinnosti často patrilo snažiť sa držať krok so všetkými aktualizáciami a sledovať, ako konkrétna hra funguje s rôznymi aplikácie bežiace súčasne a navigujúce v zložitosti nového mobilného prostredia. Simmons hovorí, že to bolo často ako na montážnej linke: „Skontrolujte, či prešiel alebo zlyhal, a pokračujte ďalej.“

To samozrejme neznamená, že by si počas prestávky nemohol užívať rmutovanie ovládačov. „Snažím sa netestovať hry, ktoré hrám, pre zábavu - viem, ako vypnúť túto časť mozgu. Ale stále hrám veľa, keď idem domov [v súčasnosti Srdce kráľovstva 3 , Marvel's Spider-Man pre PS4 a Detroit: Staňte sa ľuďmi ]. Je to ako cukrík. Môžem jesť M & M's celý deň v práci, ale stále si môžem užívať gumené medvede. “





V závislosti od veľkosti a zloženia spoločnosti môžu testery „čiernej skrinky“, ako napríklad Simmons, poskytovať spätnú väzbu o kvalite a hernom dizajne a poskytnúť tak odrazový mostík pre kreatívnejšie pozície v danej oblasti. V minulosti sa Simmons pohrával s hernými engine („Keď som bol mladší, mal som RPG Maker pre PS1,“ hovorí) a odporúča, aby si tí s podobnými ambíciami kúpili Unity alebo Unreal 4 ako svoje osobné sandbox.

'V súčasnej dobe je veľa tvorcov hier,' hovorí Simmons. „S novšími zariadeniami, ako sú Google Home a Amazon Alexa, ktoré ponúkajú množstvo rôznych zážitkov, a spolu s konzolami mám pocit, že dokážem určiť typ dizajnéra, akým chcem byť, pred desiatimi rokmi.“ Samotný objem hier dodávaných spotrebiteľom - či už na mobilných telefónoch, počítačoch alebo konzolách - je skutočne ohromujúci ( Steam od roku 2014 svoj inventár každoročne takmer zdvojnásobil ).

blizzard

Kredit: Blizzard Entertainment

Toto sú však nestále časy pre priemysel. Po dvoch desaťročiach rastu analytici v roku 2019 plánujú recesiu predaja hier . Hromadné prepúšťanie vo významných spoločnostiach, ako sú Activision, Blizzard a EA, naráža na vývojárov, dizajnérov a testerov. Nárast nákupov v hre, mikro transakcií a digitálnej meny má za následok menej kompletne vybrúsených trhákov od vydavateľov, ktoré Hráč volá a mentalita „dajte to teraz von a opravte to neskôr“ . Prečo investovať milióny do dôkladného zdokonaľovania a testovania produktu, ak sa hry po vydaní neustále vyvíjajú?

Simmons určite nebol voči zmenám imúnny. V súčasnej dobe hľadá zamestnanie na plný úväzok, pretože zažil škrty na vlastnej koži v dvoch rôznych spoločnostiach. Rovnako ako ostatní, ktorí boli ovplyvnení mechanizmami rýchlo sa meniacej pracovnej sily, vie, že - aj keď mnoho vydavateľov videohier nedávno zaznamenalo rekordné príjmy - medzi radovými je veľa neistoty.

„Myslím si, že tento nedávny pokles je spôsobený tým, že niektoré spoločnosti chcú od svojich investorov dosiahnuť lepšie výsledky, zatiaľ čo iné zisťujú, akým smerom by sa mala ich spoločnosť ďalej uberať,“ hovorí a dodáva, že aj keď nie je príliš veľa príležitostí na nezávislú činnosť alebo zmluvy. práca, čas medzi zamestnaniami mu dáva možnosť pracovať na nových zručnostiach, ako je zvládnutie programu Selenium WebDriver a ďalších rozhraní API pre mobilné testovanie.

„Našťastie sa priemysel v tejto dobe navzájom veľmi podporuje - má mixéry, veľtrhy náboru zamestnancov. Spojenie s ostatnými pomôže zasiahnutej krajine trochu mäkšie. '

A keď sa otvorí ďalšia pozícia na plný úväzok? Simmons hovorí, že bude rád, keď si užije výhody, ako je hranie Super Smash Bros. na obed ešte raz.