• Hlavná
  • Drak Spyro
  • Legendárny hudobník Stewart Copeland sa vracia k svojmu klasickému skóre z videohier pre Spyro Reignited Trilogy.

Legendárny hudobník Stewart Copeland sa vracia k svojmu klasickému skóre z videohier pre Spyro Reignited Trilogy.

Aký Film Vidieť?
 
>

Pred dvadsiatimi rokmi hudobník a skladateľ Stewart Copeland ponoril svoj tvorivý prst do sveta skórovania videohier svojimi skladbami pre Drak Spyro volebné právo. Bolo to dokonalé spojenie melódie s vizuálom s tromi úspešnými dielami s využitím jeho hudby. Ale boli to tiež jediné hry, ktoré Copeland zaznamenal v odvetví videohier, pretože bubeník/spoluzakladateľ The Police potom pokračoval v nahrávaní filmov a vytváraní orchestrálnych koncertov.



Ale Activision a Toys for Bob dokázali nalákať Copelanda späť na nadchádzajúce výročie prebalenia hernej série Spyro, Spyro Reignited Trilogy , ktorý bude vydaný 13. novembra 2018.

stolová hra hra o život

SYFY WIRE sa rozprával s Copelandom o jeho pixilovanej prechádzke po pamäťovom pruhu Spyra a o tom, čo nakoniec urobili s jeho pôvodným skóre v tejto novej trilógii.







spyro-reignited-trilógia

Ako ste zistili, že znova navštevujú Spyro séria?

Stewart Copeland: Počul som, že to chcú urobiť. A potom mi zavolali a požiadali ma, aby som im poslal všetky hudobné skladby, ktoré som kvôli tomu stále mal Spyro Mne osobne to veľmi hlboko rezonuje, pretože som to sledoval so svojimi deťmi, keď rástli. Takže hra má pre mňa v skutočnosti veľa emócií, nielen moju vlastnú hudbu, ale aj samotnú hru. Poslal som všetku hudbu. Potom prešlo niekoľko ďalších mesiacov a zavolali mi: „Nuž, prečo neprídeš dole a nepočuješ, ako sme hudbu prestavali.“

Wow.

Vydal som menej optimistický hluk. Povedal som: Čo tým myslíš? prehodnotené ? A oni povedali: „Choďte dole, pozrite sa na to.“ A povedal som: „Pošli mi túto prepracovanú hudbu.“ Povedali: „Nie, nie, nie, musíš sem prísť a skontrolovať to.“





Zišiel som tam a bol som unesený. Skoro som vzlykal. Dokázal som sa udržať, ale ako som povedal, bol som veľmi emocionálne investovaný do spomienok na moje deti, ktoré to hrajú, a všetky sú o 20 rokov staršie. Teraz majú vlastné deti. A môj vtedy 14-ročný vtedy má 20 rokov a pracuje v Insomniac, kde vyvíja hry.

Ale vizuálne je to rovnaká hra. Je to rovnaká konzola. Je to ten istý most. Je to ten istý skok, ktorý musíte urobiť, aby ste sa dostali na druhý hrad. Je to rovnaké ako všetko, ale niekto mi zohnal nové okuliare. Nie je to len zelené pole. Je to zelené pole, po ktorom sa plazia všetky druhy chrobákov. Všetky druhy rozlíšenia. Myslím tým, že je to len skutočne vysoké rozlíšenie a plné sily a lesku a farieb a všetkého. A hudba je taká slušná.

Remixovali len hudbu?

No tam, v Toys for Bob, museli počúvať všetku tú hudbu a obnoviť každú basovú linku, každú melódiu. A nielen melódia, ale aj zvuk, na ktorom bola melódia hraná. Musel ísť nájsť všetky tieto staré vzorky a v niektorých prípadoch aj novšie, bohatšie verzie vzorky. Pracoval som v 8-bitovej technológii. A neviem, o aké bity sa teraz jedná, ale je to oveľa vyššie rozlíšenie. Takže to všetko musel počúvať a všetko prestavať. Je to rovnaké zloženie. Ale je tu niečo, o čom sme sa ten deň rozprávali, a to bolo, že hudba bude interagovať s hrateľnosťou. Keď Spyro prejde na tmavé miesto, hudba stmavne. Keď vyjde na slnečné pole, hudba sa zosvetlí, takže hudba v skutočnosti interaguje s hrateľnosťou. To bol náš plán. V starej verzii hry im však došla pamäť a šírka pásma.

Dôvod, prečo ho prestavali, bol ten, že mohli robiť všetky tie veci. Teraz majú dostatok šírky pásma a to všetko dokážu, takže hrá rovnaká hudba, ale interaguje s prostredím, v ktorom sa drak nachádza, a ja to jednoducho milujem. Je to krásne. Ale tu je nakopávač, fanúšikovia môžu byť veľmi majetnícki a nechcú to nové a lepšie. Chcú to isté. A to je k dispozícii. V tejto novej verzii môžete tiež prepnúť na pôvodnú stereo hudbu, ktorú som vytvoril pred 20 rokmi.

Čo si teraz myslíte o soundtracku, rovnako ako hudobník, ktorý ho dokáže počúvať s čerstvými ušami?

význam hierofant lásky

Ukazuje sa, že na kreativite je zvláštne, že v tejto [sérii] som musel dodať vysoký objem. Každý rok som musel dodať asi 30 skladieb v trvaní štyri, päť minút. Človeče, musel som len čľapkať a spáliť. Teraz by ste si mysleli, že hudba vytvorená za týchto podmienok by bola plytká, ale opak je pravdou. Niečo na tom, že musíte pracovať takouto rýchlosťou, znamená, že všetko, na čo máte čas, je inštinkt. A hádaj čo? Inštinkt, pokiaľ ide o tvorbu hudby, je lepší ako intelekt. Hudba sa stáva hlbšou a lepšou, pretože ste naberali na obrátkach a skutočne sa pohybujete.

Hudba, ktorú som napísal pre zdanlivo plytký podnik, akým je napríklad videohra pre deti, je v skutočnosti jednou z najhlbších skladieb, aké som kedy napísal. Hlbšie ako hudba, ktorú som napríklad napísal pre Olivera Stonea. Filmovej hudbe sa už nevenujem. Odišiel som z toho, ale naučil som sa skladať a orchestrovať pre orchester, a preto sa teraz venujem. Som v opere. Píšem koncerty pre veľké, zlé orchestre. Idú tam a hrajú so 60 chlapmi, akustickými, než s tromi chlapmi so zosilňovačmi Joyo, a ja mám radšej 60 chlapov. A kvôli tomu som sa konečne dostal k písaniu svojej veľkej Spyro koncert. Práve som to robil, vtesnával všetky tie témy, tie basové linky, tie riffy, tie kúsky do tejto symfonickej skladby, keď zazvonilo, že reštartujú hru a hudbu. A pýtali sa, či by som mohol vidieť svoju cestu k vytvoreniu ďalšej hudby? Pretože majú jednu stránku, ktorá je nová, ktorá je úvodnou stránkou [ponuka], kde sa so Spyrom rozbehnete doľava alebo pôjdete doprava. A povedal som: „No, stáva sa, že mám toto veľké, obrovské orchestrálne dielo. Čo s tým? ' Odohral som niekoľko taktov a skončil. Tento nový kúsok je na začiatku [ Trilógia ].

S určitou demografickou skupinou fanúšikov získate väčšie uznanie pre svojich Spyro práca oproti práci s políciou?

Áno, je tu demografický údaj, pre ktorého som tým, kto to urobil Spyro . Všetky tie tridsaťročné deti, čo je vek mojich detí, neboli, keď bola okolo polícia. Moje vlastné deti netušia, že som býval rockovou hviezdou. Som len otec s dierou v ponožke. Takže pre túto vekovú skupinu moje rokenrolové roky nemajú takmer rovnakú rezonanciu ako Spyro .

Rozmýšľalo ste nad tým, že by ste sa možno chceli opäť vrátiť k veľkej, veľkej orchestrálnej hudbe pre hranie hier, alebo nie ste v poriadku, ak v tejto sérii zanecháte svoju stopu?

V dnešnej dobe je orchestrov v hrách veľa. Na videohry bežne najímajú 60-členný orchester. Takže mám ďalšie ryby na vyprážanie. Spryo je moja jediná hra. Skončím, kým budem vpredu.

Keď sa váš syn vyvíja v Nespavosti, nemali by ste nikdy povedať nikdy a dať jednu z jeho hier?

Vlastne som na to nemyslel. Bola to skutočne zábavná práca a pravdepodobne by som to zvážil.

The Spyro Reignited Trilogy, ktorý bude vydaný 13. novembra 2018.


Tom Kenny hovorí o svojej hlasovej práci v Spyro: