Hrali sme vojnové príbehy Battlefield V - tu sme sa dozvedeli

Aký Film Vidieť?
 
>

Hneď ako som sa predral zubatou štrbinou, ktorá strážila môj nedbalý útek z nemeckého zálohy, spustila sa snehová búrka. Obrazovka začala zvonku mrznúť, varovanie, že Solveig zamrzne, ak nenájdem dostatočne skoro zdroj tepla. Kričali nemeckí vojaci, keď sa zatvárali; Solveigove nohy nedokázali tlačiť dopredu. Zvalil som sa na ľad, keď okolo mňa v blížiacej sa tme krúžili tieňové postavy. Moja obrazovka stmavla a ovládač vibroval, keď Nemci pre istotu vypálili niekoľko striel do Solveigovho bezvládneho tela.



Battlefield V. War's Stories možno nie sú vrcholom historickej presnosti, ale autentickosť sa nedá poprieť. Minimálne dovtedy, kým nie je čas sa respawnovať na predchádzajúcom kontrolnom bode.

Pred Battlefield V. Vydanie 20. novembra, EA a DICE pozvali SYFY WIRE, aby sa zúčastnili kampane pre jedného hráča s názvom „Vojnové príbehy“. Rovnako ako naratívne misie v Bojisko 1 , DICE sa rozhodla pre antologický prístup k BFV režim sólo. Štyri príbehy dostupné pri štarte ponúkajú pohľad na časti druhej svetovej vojny, ktoré boli inde nedostatočne dostupné. Už nebudete búriť pláže v Normandii, ale budete namiesto toho zabíjať čas francúzskymi koloniálnymi jednotkami, povstaleckými nórskymi agentmi a zúfalými Londýnčanmi, aby ste sa vyhli väzeniu. Vinety sa rozhodujú pre prípady, keď ľudia mali určujúce momenty svojho života, aj keď to znamená, že neprežili.







bojisko v polárnej žiare

Kredit: DICE

Jedným z dôvodov, prečo DICE išla s týmito cielenejšími poviedkami, bola príťažlivosť toho, že sa počas tradičnej kampane z pohľadu prvej osoby nemusíte obávať, že by jednej osobe unikli nepravdepodobné šance. Pojem smrteľného ohrozenia bol dôležitým kameňom pre riaditeľa dizajnu pre jedného hráča Erica Holmesa, pretože umožnil tímu lepšie porozumieť tomu, čo nazval. Bojisko chvíle. Ako som zistil pri hraní, týmto bombastickým častiam neočakávaného zabíjania a chaosu sa darí v krátkych dávkach naprieč rôznymi vojnovými príbehmi, aj keď sa nestali presne tak, ako ich DICE prezentuje.

'Ak hľadáte miesta a mená, naše príbehy nie sú založené na skutočných príbehoch, ale mali by mať pocit, že sa to mohlo stať tým, že to povieme tak, že to zakotvíme v realite,' povedal Holmes. „Ak sa v hre s prehnanou mechanikou ako Bojisko . Náš inštinkt sa pokúšal uhnúť od toho, aby priniesol niečo poburujúce skutočným štýlom a pokazil to, oproti niečomu, čo sa mohlo stať a bolo to poburujúce, ale možno to nebolo zaznamenané týmto spôsobom. “

riešenie bojiska v polárnej žiare

Kredit: DICE





Prípadový prípad: Akcia „Nordlys“ - Battlefield V. Najdlhšia splátka vo filme „Vojnové príbehy“ - predstavuje nórsky odboj bojujúci proti nemeckej okupácii. Solveigov príbeh je založený na skutočných udalostiach operácie Gunnerside a zaoberá sa tým, ako zabrániť nacistom dostať sa do rúk ťažkej vody na ďalší vývoj atómovej bomby. Tieto kapitoly vyzývajú hráčov, aby videli nad rámec prominentnejších spojeneckých mocností, ktoré pracujú proti všetkým šanciam, aby zastavili machinácie Wehrmachtu. Rodina a obeta nie sú novými témami pre nikoho, kto má skúsené médiá zakorenené v útrobách 2. svetovej vojny, ale skúmajú sa tu s nuansou, ktorá nie je typická pre minulé strieľačky z pohľadu prvej osoby. Je to jedna oblasť, kde sa DICE podarilo vytvoriť Bojisko Nedávne pokusy o naratívnejšie obohatenie príbehu a ukazujú, že franšíza môže byť vo svojom prístupe k vojne premyslenejšia.

Battlefield V. Ostatné „Vojnové príbehy“ prinášajú podobnú tematickú váhu, ktorá dopĺňa nielen osvedčenú hrateľnosť franšízy, ale aj ďalšie príbehy okolo nich. „Under No Flag“, dobrodružné dobrodružstvo v štýle Guya Ritchieho, predstavujúce zločinca vylúpeného v banke, ktorý sa rozhodol pre cestu po službe a nie pre samotku, má nádych humoru obklopený misiou „proti všetkým šanciam“. „Tirailleur“ s kolonizovanými africkými vojakmi bojujúcimi za Francúzsko prináša v úžasnom spojení nádhernej modrej oblohy a zelenej rozlohy francúzskeho vidieka s vojnovým krviprelievaním pocit úžasu. Poskytuje tiež strohý pohľad na to, ako sa s marginalizovanými vojakmi zaobchádzalo dokonca aj v spojeneckých krajinách. Sú to príbehy, ktoré stojí za to preskúmať nielen preto, že osvetľujú zákutia globálneho konfliktu zatlačeného na úkor historických kníh, ale aj preto, že si tamojší ľudia zaslúžia, aby boli ich príbehy porozprávané.

'Existuje táto generácia senegalských koloniálnych vojakov, ktorí prišli bojovať vo Francúzsku,' vysvetlil Holmes. „Boli stiahnutí z Nigérie, Senegalu a Indočíny, v zásade malo Francúzsko veľkú ríšu a do konfliktu stiahlo koloniálnych vojakov. Viac ako 200 000 z nich prišlo a pristálo vo Francúzsku, ale ak sa pozriete na obrázky oslobodenia Paríža, neuvidíte ich na žiadnych fotografiách. Vytiahli ich z prehliadok. Niektorí ešte dnes zostali a aktívne bojujú za svoje práva na dôchodky a občianstvo vo Francúzsku. Bývalý prezident Hollande skutočne pred niekoľkými rokmi mnohým z nich udelil občianstvo a niečo z toho pokrývame v záverečných kartách tohto príbehu. Je skvelé, že niektorí z nich sú dnes uznávaní, ale toľko z nich sa dnes k uznaniu nedostalo. Existuje mnoho ďalších, ktorí sú nažive a ktorí také uznanie nedostali. '

Zatiaľ čo sa začínajú vojnové príbehy Battlefield V. všetky hrané príbehy rozprávané z pohľadu spojencov, hra dostane kapitolu po štarte, ktorá postaví do centra nemeckú tankovú jednotku. „Posledný tiger“ môže niektorých hráčov vyradiť z činnosti, pretože nacistickú perspektívu si ľudia často neželajú skúmať. DICE si dobre uvedomuje komplikácie, ale vyhľadala inšpiráciu v iných médiách, ako šliapať v chúlostivých vodách. V Loď , Holmes videl, že príbehy je možné rozprávať z nemeckej strany, zatiaľ čo boli úprimní o ich podiele na druhej svetovej vojne.

bojisko v posledný tiger

Kredit: DICE

'Nechceli sme týchto ľudí pustiť z háku a nechceli sme ich očarovať,' povedal Holmes. „Určite sa za ne neospravedlňujeme. Ľudia bojovali na tejto strane a existujú potenciálne platné príbehy, ako aj príbehy, ktoré by do toho mohli vložiť nohu a mýliť sa. Snažili sme sa byť opatrní, pokiaľ ide o to, ako sme predstavili armádu, ľudí v nej a aký druh zmýšľania vtedy boli. “

To, čo nám bolo ukázané z filmu „Posledný tiger“, v žiadnom prípade nenasvedčovalo tomu, ako bude predstavený. Zdá sa, že celkový koncept má korene v myšlienkach, ako sú tie v Čierny jastrab zostrelený , kde skupina mužov musí prežiť v drvivej väčšine nemožné šance na jednom z najpozoruhodnejších vojnových strojov histórie. Bude to hráč chcieť? Na túto otázku je možné odpovedať iba skutočným hraním príbehu a DICE hazarduje s šancami, ktoré sú proti nemu postavené. Humanizácia nacistov nie je niečo, čo sa bežne ponúka ako funkcia v hre. Bez úplného správneho kontextu misie je však príliš skoro na to, aby sme zistili, či sa spoločnosť DICE s pripravovaným obsahom rozhodla správne.