• Hlavná
  • Griffin Mcelroy
  • Griffin McElroy, Justin McElroy a Carey Pietsch pri preberaní dobrodružnej zóny z podcastu na stránku

Griffin McElroy, Justin McElroy a Carey Pietsch pri preberaní dobrodružnej zóny z podcastu na stránku

Aký Film Vidieť?
 
>

V rokoch, keď bratia Griffin, Justin a Travis McElroyovci so svojim otcom Clintom prvýkrát začali Dobrodružná zóna , v tej dobe jednorazová epizóda ich vlajkovej lode Môj brat, môj brat a ja podcast, keď bol Justin na otcovskej dovolenke, nahromadil vášnivé a oddané pokračovanie. Keď bolo oznámené, že McElroys upravia prvý oblúk podcastu, Tu sú Gerblins , do grafického románu pre Prvá druhá kniha (stanovené na vydanie 17. júla), fanúšikovia boli zaujatí, nadšení a možno trochu zmätení. Ako je možné, že sa toto čisto zvukové médium, okrem niektorých živých relácií z fľaše, preloží na stránku?



SYFY FANGRRLS hovoril s Griffinom, Justinom a animátorom Careym Pietschom, ktorí predtým pracovali s McElroys na plagátoch pre Dobrodružná zóna živé predstavenie v Bostone o tom, ako prevzali tento „bláznivý podcast“ z pod na stránku.

Aký bol proces spolupráce, Carey? Ako ste sa podieľali na formovaní vzhľadu a dojmu príbehu?







Korytnačina: Veľa hovorím o tom, aké mám šťastie, že môžem pracovať na tomto projekte, nielen preto, že som ich veľkým fanúšikom Dobrodružná zóna ale aj preto, že samotná spolupráca je skutočnou spoluprácou, ktorá je podľa mňa v komiksoch naozaj vzácna. Je zriedkavé mať skupinu ľudí, ktorým nielen príbeh patrí, v tomto prípade McElroysovci, ale aj tých, ktorí majú skutočne čas a energiu a schopnosti a schopnosti venovať toľko času skutočnému formovaniu príbehu a vstupu do neho. povedzte, hej, nie, táto postava by to povedala trochu inak alebo som vždy myslel, že to vyzerá trochu inak, ako sa s tým môžeme vyrovnať. Pretože sú schopní vložiť do toho čas a oddanosť, je to skutočne kniha, ktorú celý tím dostal do špeciálnej podoby.

Griffin: Myslím si, že Carey odviedol fenomenálnu prácu, pretože si myslím, že je to trochu skľučujúca úloha, táto kniha, pretože sme celkom jasní v tom, že v podcaste neexistuje žiadna kanonická vizuálna encyklopédia. Nechali sme to tak. Carey teda pri prispôsobovaní tohto grafického románu prakticky nemal z čoho vychádzať. Myslím si, že to, čo z toho procesu vyplynulo, je niečo tak cool a niečo, na čo sme všetci skutočne hrdí.

A stále to tvrdíte, však? Že neexistuje žiadny kanonický pohľad, dokonca ani po knihe?

Griffin: Áno, to je taký náš postoj k tomu, že podcast je kánon Dobrodružná zóna vesmíru. Je to len jeden z jeho výkladov, ale je to veľmi dobrý výklad.





Justin: Je to niečo ako ako Hviezdne vojny filmy nejakým spôsobom prepíšu všetky ostatné kánony, vieš, čo tým myslím? A tam sú vrstvy kánonu alebo čohokoľvek. Dobrodružná zóna je podcast a vždy to bude zdrojový materiál, a je to zvukové médium. Ak teda neexistuje žiadny vizuálny prvok, nemôžete mať kanonickú vizuálnu reprezentáciu.

Korytnačina: Myslím si, že to robí podcastu trochu zle, keď poviem, že tam nie je čo robiť, pretože Griffin si na to nielenže nájde čas - nielenže popíše nastavenia, ale konkrétne zavolá hráčom: „Povedzte mi, čo vyzerá to tak, že keď vraždíte kraba alebo skáčete oknom, ako to urobíte, „nielenže mi povedzte, že ste to urobili“.

A navyše je tu toľko chuti a tónu a nuansy konverzačného toku, ktoré prechádzajú spôsobom, akým sa dané prostredie cíti, a navyše k hudbe, ktorú Griffin dáva dohromady, a skutočne môžete získať silný pocit emocionálnej farby. a chuť, čo si myslím, že robí dlhú cestu k vytvoreniu scény, a dúfajme, že vizuál v knihe je, som sa to pokúsil preložiť na stránku.

Ale pretože chýba kanonické chápanie nevyhnutne toho, ako postava vyzerá, čo viedlo k týmto rozhodnutiam o tom, ako budú na stránke vyzerať?

Griffin: Veľa to bola spätná väzba fanúšikov k raným návrhom, ktorá nám pomohla pri konverzáciách, ktoré sme potrebovali, aby sme prišli s návrhmi, s ktorými sme skončili. Aby som bol úprimný, bolo tam veľa vecí, ktoré prišli na to, ako tieto návrhy budú vyzerať. Veľa počúvania veľa užitočnej a veľmi trpezlivej, povedal by som, spätnej väzby od fanúšikov a akési pokúšanie sa prísť na to, ako by vyzerali, na základe akýchsi dôvodov príbehu holých kostí, ktoré sme mali. zabudovaný do samotného podcastu. Veľa si myslím, že keď sa pozriem na vesmír fanúšikovského umenia, ktorý tam existoval, tak trochu. Bolo mnoho vecí, bol by som, povedal by som, taký ten mesiac medzi tým, keď sme prvýkrát odhalili návrhy postáv, kde boli iba - my sme hlupáci, ktorí z celého srdca prepadli iba trom bielym chalanom, k druhu neskôr odhaliť, ako vlastne postavy v knihách vyzerali. Bolo to obdobie neustáleho rozhovoru medzi nami a medzi nimi, vieš, počúvať fanúšikov, aby ich vo finálnej verzii knihy nejako dostali tam, kde sú.

Carey, pokúsil si sa izolovať od toho, aby si sa pozrel na fanúšikovské kanóny, ako tieto postavy vyzerajú? Alebo ste sa do toho naklonili a zvážili to?

Korytnačina: Áno, urobil som krok späť od toho, že som sa zapájal do komunít fanúšikov, ako som bol, keď som prvýkrát skočil hlavou do počúvania Dobrodružnej zóny, a mám naozaj šťastie, že som spoznal veľa úžasných ľudí vytvorením veľa fanúšikovského umenia, keď som prvýkrát začal počúvať v roku 2015 a prostredníctvom spoločného spustenia Dobrodružný zín s Megan Raley, čo bol len taký nádherný príklad toho, akí veľkorysí a vášniví sú fanúšikovia The Adventure Zone. Ale odkedy sme začali pracovať na knihe, urobil som od toho krok späť, väčšinou preto, že som bol na práci na knihe zaneprázdnený. Ale tiež preto, že chcem rešpektovať skutočnosť, že neexistuje jeden vizuálny kánon Dobrodružná zóna podcast, takže sme naozaj chceli, aby tieto návrhy kníh boli výsledkom toho, že sme ako tím sedeli a rozprávali sa o týchto veciach. A vďaka práci mojich veľmi trpezlivých priateľov a kolegov, ktorí so mnou viedli rozhovory o tom, čo môžem urobiť, aby som ich zlepšil a premýšľal o tom, ako v budúcnosti skutočne premyslene zostaviť obsadenie postáv. Takže by som povedal, že skôr naopak je, že som sa pokúsil urobiť krok späť od fanúšikovských interpretácií postáv.

ktorý hrá mavis v hoteli Transylvania 2
CareyPhoto

Animátor Carey Pietsch



Justin a Griffin, aký bol proces písania, pretože je to skutočne jedinečné. Griffin, píšeš to skvele cez riadok, ale väčšinou je to improvizácia. A potom to vlastne zobrať a vložiť na stránku, aký to bol proces?

Griffin: To, čo sme skončili v prvej knihe, bolo veľmi ošemetné. Vyžadovalo si to veľa revízií a proces, ktorý otec robil, stál pri návrhoch scenára, hlavne preto, že má viac komických skúseností ako ja a Juice a Trav. A tiež preto, že má, viete, voľný čas. Veľa voľného času. Viete, on je starý muž. A tak všetko, čo robí, je sadnúť si a hrať si dámu -

Justin: Musí mať aktívny mozog. [ed. poznámka: Žartujú. Clint McElroy je úplne spritečný.]

Griffin: Čo teda robilo tento proces náročným, ako ste spomenuli, bol to improvizovaný formát v podcaste, ktorý sa niekedy hodí k mnohému out-of-humor, out-of-vtipy alebo vtipy, ktoré fungovali iba preto, že ste bolo ich počuť, že sa nedajú preložiť do grafického románu. Na stránke grafického románu nie je možné urobiť dojem skutočnej celebrity a niekedy bolo v podcaste veľa vtipov z McElroyovho vesmíru, ktoré niekto práve zobral do rúk svoju knihu. miestny komiksový obchod to nepochopí ani nedostane. Bol to teda náročný proces zistiť, čo z týchto vecí by sme mohli zmeniť a udržať, pretože veľa z nich je dôležitých pre druh tónu show a rozhodne sme sa chceli uistiť, že je to v knihe stále rozpoznateľné, ale aj zistiť, čo musí ísť.

To bolo, myslím, to najťažšie zdvíhanie, aké sme museli urobiť, akýsi spôsob, ako zistiť, ako to konkrétne urobiť, a bohužiaľ pre to nie je veľa plánu. Myšlienka prispôsobiť reláciu D & D skutočného hrania tradičnejšiemu príbehu, ktorý by ste mohli prečítať na stránke, nie je niečo, čo sa predtým veľa robilo, myslím, že sa dá bezpečne povedať? A tak si myslím, že to je pravdepodobne dôvod, prečo sme museli prejsť toľkými návrhmi. Ale to, čo sme skončili, nebol len scenár knihy, ale tiež si myslím, že vzorec toho, čo z podcastu tvorí dobrý grafický román a aké veci by pravdepodobne mali zostať iba veľmi hlúpym vtipom v našom podcaste.

Justin: Myslím si, že na začiatku predstavenia bolo vysmiatie dôležitejšie než služba postavám. Myslím tým, že postavy boli aj tak oveľa viac ako náčrt. Ale keď sme skončili s touto knihou, dokončili sme tento viacročný príbeh, takže sme v tomto bode vedeli, kam ide, a skutočne sme museli veľa telefonátov: „Slúži to postavám ako vieme, že sú na konci príbehu, alebo je to len zábavný riff, ktorý sme urobili a ktorý bol v danej chvíli zábavný? “ Veľa vecí, ktoré v šou hovoríme, nie sú samy osebe ani smiešne, hovoríme ich zábavným hlasom alebo niečím, čo zakrýva skutočnosť, že o nič nejde. Ale sme to len my, ktorí z času na čas postavíme skutočné vzduchové gule. Ale ak im pomôžete šialeným hlasom - to je malé tajomstvo podcastov komédií pre každého. Ale bolo veľa vecí, ktoré sa jednoducho nečítali. „Dobre, asi to necháme v knihe?“ A my sme to neurobili alebo sme sa aspoň pokúsili. Pretože to neslúžilo celkovému príbehu, o ktorom sme vedeli, že ho rozprávame.

9781250153708.IN03

Trochu predvídaš Tu sú Gerblins sú ťažšie alebo jednoduchšie ako ostatné oblúky? Pretože ste začali s touto šablónou D & D a potom ste potom nejakým spôsobom prešli vlastnou tvorbou príbehu.

Justin: Všemohúci Bože, dúfam, že toto je najťažšie.

Griffin: Nie, bolo to určite ťažšie z dôvodov, ktoré som spomenul o tom, že sme v skutočnosti nemali skvelú predstavu o tom, ako vytvoriť dobrú knihu z podcastu, ktorý sme urobili, kým sme v ňom urobili niekoľko prihrávok a niekoľko kôl revízií a začali sme byť láskaví. brutálne úprimné, áno, to bol veľmi dobrý vtip pre podcast, ale nefungovalo to.

Ďalšia vec, na ktorú Justin trochu narážal, je, že v prvom oblúku nebolo veľa vecí, ktoré si myslím Dobrodružná zóna fanúšikovia si túto šou obľúbili. Väčšinou to boli len akési bláznivé vtipy a len toľko vulgarizmov a veľa iba svojvoľných vraždení základných postáv fantasy monštier. To bola ďalšia vec, na ktorú sme sa pokúsili odpovedať, je pokúsiť sa trochu viac priložiť k veciam, ktoré sa dejú, trochu viac rozvoja charakteru, kamkoľvek sa nám to zmestí, trochu viac rozvoja vzťahu medzi Merle, Magnus a Taako.

Nebolo to len vymýšľanie vecí z celej látky, ako skôr zdôrazňovanie určitých momentov a snaha zistiť, kde by sme mohli postavy posunúť o niečo lepšie vpred, ako sme to urobili v skutočnosti pri nahrávaní podcastu, pretože ja Nemyslím si, že sme si vážili, čo sme s týmto médiom mohli robiť, kým sme neboli pár oblúkov dovnútra. Bol som z toho skutočne šťastný. Bol som šťastný, že sme mali príležitosť dať niektorým momentom a určitým postavám trochu väčšiu váhu za ich činy a ich slová, ako sme to urobili vtedy, keď sme urobili Tu sú Gerblins prvý často, ktorý je do značnej miery tradičnou reláciou hrania D&D a ktorú sme práve nahrávali pre hlúposti a chichotanie.

Korytnačina: Ako už povedali Justin a Griffin, myslím si, že kniha skutočne ťažila z toho, že sa do nej zapojili všetci McElroys, a to nielen na začiatku, ale až do konca procesu, takže aj keď narazíme na ceruzky alebo miniatúry, dostaneme sa k miesto, kde by mali šancu vstúpiť a povedať: „Hej, v skutočnosti vieme, kam to ide.“ Myslím, že Balance nebol úplne úplný, keď sme na knihe začali pracovať, ale určite to bolo na konci, takže mať prospech z toho, že mohli hovoriť o svojich charakterových oblúkoch, ako postupom času rástli, bola taká obrovská výhoda. Myslím si, že chcem vedieť, kam postava ide, a ako povedal Griffin, predložiť časti tohto raného oblúka, ktoré skutočne predznamenávajú, kde sa nakoniec ocitnú.

A pokiaľ ide o to, ako to pôjde ďalej, áno, myslím si, že táto kniha bola skutočne o tom, ako spoločne zostaviť sadu nástrojov a zistiť, ako povedal Griffin, sadu nástrojov, ktorej veci z podcastu sa dajú dobre preložiť na stránku a čo spôsoby, ako ich môžeme vyladiť, aby sme zachovali ten tón, ten komický fantasy tón a príchuť Dobrodružná zóna podcast v tomto inom médiu. Takže teraz vieme veci ako, OK, ak existuje vtip, ktorý má pocit, že to bolo veľa rozhovorov pri stole alebo meta humoru, jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je posunúť postavu DM dopredu a urobiť krok vedľa. akciu na minútu a dajte nám tento rámec vtipu doslova mimo panel. Je to akýsi vizuálny signál, že sa to nedeje v reálnom čase, rovnako ako vo zvyšku akcie, a je to príjemný spôsob, ako zachovať veľa šarmu a humoru konverzácie, ktoré sa dejú prirodzene okolo. stôl.

V podcaste, zničení Phandalina, to bol taký vtip. Nemalo to takú emocionálnu váhu, akú by malo neskôr v Balance. Je to časť príkladu, zatiaľ čo v podcaste to bolo ako „oh, oops“, ale potom to vložiť na stránku, ktorá chce zasiahnuť ešte tvrdšie?

Griffin: Áno, a to je perfektný príklad toho druhu vecí, o ktorých hovoríme. Myslím, že sme dokonca zistili, že v podcaste je spomienka na štyri alebo päť oblúkov neskôr po zničení Phandalina a tam sa hrá o obrovský dramatický efekt. Snažil som sa, aby si hráči uvedomili, že hej, to bola strašná vec, ktorá sa stala, veľa ľudí zomrelo a celé mesto bolo zničené. Keď sa to stalo v oblúku, trvá 15 sekúnd, kým všetci znova vtipkujú, ojoj, haha, dobre. A v grafickom románe bola táto tonálna disonancia veľmi zvláštna. Takže sme mali príležitosť vziať si to neskoré uvedomenie, ktoré sme mali, oh, toto je skutočne veľmi vážna vec, ktorá sa stáva. Je to do značnej miery katalyzátorom zvyšku príbehu a my sme mu schopní dať trochu väčšiu váhu, keď to v knihe skutočne vidíte.

Justin: Myslím si, že keď sme to pôvodne zaznamenali, boli sme v tom tak noví, jediný spôsob, ako sme mohli udalosť kontextualizovať, bol očami týchto troch postáv a nemohli sme vidieť širšie dôsledky toho, ako to ovplyvňuje svet, mohli sme vidieť to len ich očami, pretože sme v tom boli takí noví. Čo je tiež ďalší dôvod, prečo si myslím, že Phandalin je perfektná metafora, pretože si myslím, že keď sme rástli a robili to viac, sme schopní trochu vidieť mimo seba a trochu mimo týchto postáv, aby sme pochopili, čo má to vplyv na zvyšok sveta a jeho vnímanie ako súvislého sveta. Myslím si, že kniha to zvláda oveľa lepšie.

Existuje moment v podcaste, ktorý ste ešte neanimovali, a ste skutočne nadšení z perspektívy animovania?

Korytnačina: Na vrchole vlaku je niekoľko scén, v ktorých Magnus robí extrémne divoké kúsky, na ktoré by som sa teoreticky veľmi tešil. Ale aj ten celý druhý oblúk je tak pekným príkladom rovnováhy skutočného humoru a skutočnej náklonnosti, ktorú postavy začnú cítiť voči postavám, ktoré nie sú hráčmi, pre NPC, že je to naozaj, opäť teoreticky, taká lahôdka, do ktorej sa dostanete nakreslite niektoré z tých emocionálne jemnejších momentov a odhaľte kompletné lahôdky o tajomstve vraždy.

Justin: Celé to bolo pre mňa také potešenie, pretože mám pocit, že som schopný oceniť túto knihu spôsobom, že nedokážem oceniť ostatné naše veci, pretože v tejto chvíli od nej cítim taký odstup. ako: „Ach, to bolo zábavné, dobrá práca, chlapci! Dobrá práca, to je skutočne zábavné. “ Existuje niekoľko častí, kde: „Je to zábavné, kto to povedal? Ach áno. Dobre, to je trochu trápne, nechcel som sa chváliť. '

Mám pocit, že v tomto momente robím podcasty už viac ako 10 rokov. Mám pocit, že je to taká veľká požiadavka, aby sa ktokoľvek pozeral na čokoľvek 75 hodín alebo čokoľvek. Je pre mňa veľmi potešujúce, že ak sa dostaneme do konca a ktovie, aj keď je to len táto kniha, že ľudia môžu tento príbeh stráviť bez obrovského oneskorenia a časového nasadenia mnohých stoviek alebo dokonca sto hodín. veľa hodín by trvalo, kým by som sa cez to celé dostal, to je pre mňa skutočne vzrušujúce. Naozaj sa mi páči myšlienka, že ľudia môžu tento príbeh prehltnúť bez toho, aby museli nevyhnutne dávať hodiny. Preto musíme požiadať o dôveru, bude to dobré. Desať hodín alebo čokoľvek iné.

Griffin: Neviem, myslím, že existuje niekoľko oblúkov a sú úplne mimo. V budúcnosti by som už bol celkom rád, keby som zistil, ako to zvládnuť, konkrétne oblúk jedenástej hodiny s jeho časovou slučkou. To bol pravdepodobne môj obľúbený oblúk, ktorý sme kedy robili, takže si myslím, že by bolo skutočne zábavné pokúsiť sa prísť na to, ako taký druh získať. Hromnice -scenár štýlu preložený do grafického románu. Carey, to by mohlo byť jednoduchšie, pretože myslím, že by to bolo veľa rovnakého umenia, nie? A potom veci ako Ukradnuté storočie bola to do značnej miery zbierka poviedok a myslím si, že by bolo skutočne úhľadné pokúsiť sa nájsť spôsob, ako ich všetky zhromaždiť do jednej knihy. Opäť platí, že tieto veci sú v budúcnosti úplne mimo, ale neviem, tento príbeh som tak miloval a miloval som celý proces prípravy toho, čo som mohol pripraviť, a sledovania toho, čo urobili Justin a Travis a otec. A keď vidím, že tento druh je upevnený na vizuálnom médiu, ako je tento, celý proces bol taký uspokojujúci a neočakávam, že to niekedy prestane byť pravda.

Group_website

Justin, Clint, Travis a Griffin McElroy v kostýme pre živého TAZa.

Tu sú Gerblins je k dispozícii na predobjednávku a vyjde 17. júla.