• Hlavná
  • Iné
  • Dungeons & Dragons mal najväčší predajný rok v roku 2017

Dungeons & Dragons mal najväčší predajný rok v roku 2017

Aký Film Vidieť?
 
>

Výsledky sú k dispozícii a rok 2017 bol určite rokom nerda. Prečo to hovoríme? Pretože Dungeons & Dragons mal najlepší predajný rok, odkedy ho v roku 1997 získal od TSR Inc. vydavateľ hier Wizards of the Coast, potvrdila spoločnosť SYFY WIRE. Aj keď sú záznamy z čias vlastníctva TSR menej presné, Wizards je presvedčený, že predaj v roku 2017 by mohol prevýšiť predaj predchádzajúceho majiteľa značky. V každom prípade od vydania piateho vydania v roku 2014 zaznamenali „bezprecedentný rast“.



50 prvých rande zdravý rozum médiá

Navyše hru za posledných 12 mesiacov hralo 8,6 milióna Američanov. Streamovanie tiež významne prispelo k rastu produktu, pretože 9 miliónov sledovalo hranie ostatných Dungeons & Dragons na Twitch, streamovacej dcérskej spoločnosti Amazonu. Zjavenie od Joe Manganiella (Deathstroke na konci Liga spravodlivosti ) počas živého vysielania v minulom roku predstavovala obrovská podpora už tak rastúci počet, ktorý ukazuje, že aj veľké celebrity si užívajú Dungeons & Dragons .

„Len v roku 2017 sme vysielali živé hry viac ako 7 500 unikátnych vysielateľov D&D počas celého roka sledovaných viac ako 475 miliónov minút, “hovorí Greg Tito, vedúci komunikácie D&D , povedal nám po telefóne. „Streamovanie bolo veľmi populárne a myslím si, že to je veľký podiel na náraste úspechu D&D a prečo je taký prítomný vo verejnej sfére. “







Hra získala medzinárodné pódium vydaním Netflixu Podivné veci v lete 2016, ako hrajú jeho hlavné postavy Dungeons & Dragons pravidelne. Tito nazýva show „ďalším dátovým bodom v zeitgeistovi“. Ukázalo sa to aj na ďalších obľúbených televíznych programoch, ako sú Teória veľkého tresku a Goldbergovci . Dokonca Rick a Morty spolutvorca Dan Harmon moderuje šou s názvom HarmonQuest , ktorý je silne inšpirovaný Dungeons & Dragons . Jeho bývalá šou, Komunity , mal tiež dve epizódy určené výlučne na hranie hry.

„Myslím, že čo D&D robí, využíva to vrodenú ľudskú túžbu navzájom si rozprávať príbehy a počúvať príbehy iných ľudí, “povedal Tito v komentári k tomu, ako masová komunikácia umožňuje každému nováčikovi zistiť, ako produkt funguje, a tým zabezpečiť jeho meteorický nárast popularity. „Niečo, čo v ľudskej psychike vždy bolo, je teraz príležitosťou vyjadriť sa optikou toho, čo D&D pravidlá a mechanika dokážu ... staré stereotypy o tom, čo to bolo, sa akosi zametali pod koberec. “

To, čo bolo kedysi výstrednou hrou hranou iba v herných obchodoch a iných podivných rajoch, sa rýchlo stáva hlavným prúdom a eleganciou na miestach, ako sú nóbl bary, poznamenal Tito. „Bol som práve v bare na západe Seattlu s názvom 2 Fingers Social, ktorý by ste svojim spôsobom mohli nazvať ako hipster bar, a tam sme hrali Dungeony a draci ... Na chvíľu ma zasiahlo niečo ako: „Tu hovoríme o dobrodružstve, ktoré sa deje, o grifoch a o niečom inom.“ '

Pokiaľ ide o jeho nádeje D&D Budúcnosť, Greg chce, aby sa stala čo najhlavnejšou v spoločnosti “, aby ste mohli svojej staršej generácii povedať:„ Ach, idem sa hrať Dungeons & Dragons 'a presne vedia, čo to znamená.'





Fantasy hru na hranie rolí vytvorili v roku 1974 návrhári Gary Gygax a Dave Arneson. Hráči preberú postavy fantasy tvorov a zaklínačov a vydajú sa na dobrodružstvo sprostredkované majstrom Dungeon. Hráči napredujú v zápletke tým, že sa pokúšajú zabíjať príšery a vrhať očarenia, o ktorých výsledkoch rozhoduje hodením mnohostrannej kocky. Pracuje sa na filme založenom na franšíze s Anselom Elgortom ( Detský šofér ) šuškalo sa, že bude hrať vedenie.