• Hlavná
  • Anime
  • Druhá sezóna Castlevania hovorí do pekla so základným videohrom

Druhá sezóna Castlevania hovorí do pekla so základným videohrom

Aký Film Vidieť?
 
>

Netflix Castlevania anime dokázalo, čo si mnohí mysleli, že je nemožné - je to dobrá adaptácia na videohry. The osemdielna sezóna druhého ročníka , ktorý uplynul minulý piatok, je legitímne dobrá nadprirodzená dráma so špičkovými akciami na zabíjanie upírov. Ak sa polovica prvej sezóny zdá byť predĺženým prológom, sezóna 2 barví dej dopredu napínavým, ale neočakávaným spôsobom a pritom úplne vyhadzuje základnú zásadu nielen základného dizajnu videohier, ale aj základu. z Castlevania séria videohier: V hre nie sú žiadne úrovne Castlevania .



čo to znamená, keď stále snívaš o svojom bývalom

** Spoiler Alert: Tento príspevok obsahuje spojlery pre Castlevania Sezóna 2 **

Aby som bol spravodlivý, Castlevania hry nemajú žiadne explicitne definované úrovne ako Super Mario Bros. Je ikonický Svet 1-1. Ale skúmanie Drákulovho hradu v hrách má tendenciu odhaľovať odlišné úrovne, aj keď nie sú v presne stanovenom poradí, a hráči môžu väčšinou opustiť a znova vstúpiť do úrovní, kedykoľvek a kedykoľvek sa im zachce. Castlevania je jednou z dvoch franšíz, ktoré dali žánru Metroidvania názov (druhá polovica tohto portmanteau pochádza z r. Metroid séria, prirodzene). V týchto hrách hráč skúma veľkú prepojenú mapu. Hrateľnosť nie je na koľajniciach, ale objavovaním nových tajomstiev alebo odomykaním power-upov môžu hráči získať prístup do nových oblastí, pričom samotná hra podporuje zmysel pre skúmanie a investície do postavy.







Rôzne časti hradu majú odlišný vzhľad a témy. Castlevania veteráni bojovali so škrípaním strojov v strašidelných hodinových vežiach, bojovali s duchmi v obrovských gotických tanečných sálach a bičovali ľudožravé rastliny na nádvoriach osvetlených mesiacom. Keď hráči skúmajú každú úroveň a porazia každého šéfa, priblížia sa k svojmu konečnému cieľu - porážke Drakulu.

Castlevania Sezóna 2 vyhadzuje túto myšlienku z najvyššieho okna Drákulovho hradu. Až predposledná epizóda vstúpi na hrad hrdinská trojica Trevor Belmont, Sypha Belnades a Alucard, a keď už sú tam, porazia niekoľko gruntov na nízkej úrovni, všetkých Draculových upírskych generálov a samotného Draculy počas jediného epizóda. Trevor Belmont je v podstate speedrunner.

Bojuje Castlevania Trevor

Kredit: Netflix

Vzhľadom na pomalé, premyslené tempo prvej sezóny a extrémne náročných šesť epizód, ktoré predchádzali tomuto zúčtovaniu, diváci pravdepodobne očakávali oveľa dlhší útok na hrad. Trojica by možno začala v spodnej časti a postupovala by hore, objavovať nové časti hradu a cestou poraziť známe postavy minišéfov. Namiesto toho sa to všetko stane naraz, pričom naši hrdinovia vyhladia Draculových stúpencov, než ho nakoniec tiež stiahnu. Až počas posledného boja s Draculou sa spolu s Alucardom dostanú do iných oblastí hradu, aj keď to skôr znamená scénický vzhľad portrétu než novú úroveň.





Castlevania Alucard Dracula

Kredit: Netflix

Dlhý, viac rozbitý útok by určite znamenal viac videohier, čo môže byť dôvod, prečo sa šou nevydala známym smerom, a prečo je sezóna také vzrušujúce. Keď má hráč kontrolu nad akciou postavy, opakujúca sa povaha hry - preskúmať oblasť, poraziť šéfa, odomknúť položku, opakovať - ​​je zábava, pretože hráč má agentúru.

V televízii však takýto formát môže začať pôsobiť ako pretáčanie kolies, čo zdržiava hlavnú akciu kvôli dlhšiemu počtu epizód. Castlevania úmyselne vybudoval svoje postavy a rozložil stávky, aby mohol uvoľniť všetku akciu a napätie v jednej intenzívnej epizóde. Boje, z ktorých veľká časť bola zaradená do jednej z najlepších skladieb zo soundtracku k videohrám, Krvavé slzy, je úhľadný a odborne choreografický, pričom každý z troch hrdinov má šancu predviesť svoje bojové schopnosti.

Trevor vinie Rannú hviezdu okolo seba so smrteľnou milosťou, pretože Sypha plynule premieňa samotné prvky na stále sa meniace zbrane. Alucard a jeho plávajúci meč medzitým preťali nepriateľov, ako keby dvojica tancovala. Odrezané končatiny ich nepriateľov boli len novou ozdobou tanečného parketu. Koniec sa blíži rýchlo, ale vizuál stojí za to.

Forma vlka Castlevania Alucarda

Kredit: Netflix

Castlevania nemohlo by existovať bez videohier, najmä jeho priameho zdrojového materiálu, Castlevania III: Dracula’s Curse . To neznamená, že sa musí otrocky držať formátu a tropov pôvodného média. Castlevania Nie je to prehrávanie starých úrovní, prináša to publiku niečo neočakávané - pomalé napaľovanie vedúce k výbušnému, kompaktnému finále. Možno je to dôvod, prečo bola séria schopná urobiť niečo neočakávané a prekonať nízke očakávania týkajúce sa adaptácie videohier.