Druhá sezóna Castlevania hovorí do pekla so základným videohrom
>Netflix Castlevania anime dokázalo, čo si mnohí mysleli, že je nemožné - je to dobrá adaptácia na videohry. The osemdielna sezóna druhého ročníka , ktorý uplynul minulý piatok, je legitímne dobrá nadprirodzená dráma so špičkovými akciami na zabíjanie upírov. Ak sa polovica prvej sezóny zdá byť predĺženým prológom, sezóna 2 barví dej dopredu napínavým, ale neočakávaným spôsobom a pritom úplne vyhadzuje základnú zásadu nielen základného dizajnu videohier, ale aj základu. z Castlevania séria videohier: V hre nie sú žiadne úrovne Castlevania .
čo to znamená, keď stále snívaš o svojom bývalom
** Spoiler Alert: Tento príspevok obsahuje spojlery pre Castlevania Sezóna 2 **
Aby som bol spravodlivý, Castlevania hry nemajú žiadne explicitne definované úrovne ako Super Mario Bros. Je ikonický Svet 1-1. Ale skúmanie Drákulovho hradu v hrách má tendenciu odhaľovať odlišné úrovne, aj keď nie sú v presne stanovenom poradí, a hráči môžu väčšinou opustiť a znova vstúpiť do úrovní, kedykoľvek a kedykoľvek sa im zachce. Castlevania je jednou z dvoch franšíz, ktoré dali žánru Metroidvania názov (druhá polovica tohto portmanteau pochádza z r. Metroid séria, prirodzene). V týchto hrách hráč skúma veľkú prepojenú mapu. Hrateľnosť nie je na koľajniciach, ale objavovaním nových tajomstiev alebo odomykaním power-upov môžu hráči získať prístup do nových oblastí, pričom samotná hra podporuje zmysel pre skúmanie a investície do postavy.
Rôzne časti hradu majú odlišný vzhľad a témy. Castlevania veteráni bojovali so škrípaním strojov v strašidelných hodinových vežiach, bojovali s duchmi v obrovských gotických tanečných sálach a bičovali ľudožravé rastliny na nádvoriach osvetlených mesiacom. Keď hráči skúmajú každú úroveň a porazia každého šéfa, priblížia sa k svojmu konečnému cieľu - porážke Drakulu.
Castlevania Sezóna 2 vyhadzuje túto myšlienku z najvyššieho okna Drákulovho hradu. Až predposledná epizóda vstúpi na hrad hrdinská trojica Trevor Belmont, Sypha Belnades a Alucard, a keď už sú tam, porazia niekoľko gruntov na nízkej úrovni, všetkých Draculových upírskych generálov a samotného Draculy počas jediného epizóda. Trevor Belmont je v podstate speedrunner.
Kredit: Netflix
Vzhľadom na pomalé, premyslené tempo prvej sezóny a extrémne náročných šesť epizód, ktoré predchádzali tomuto zúčtovaniu, diváci pravdepodobne očakávali oveľa dlhší útok na hrad. Trojica by možno začala v spodnej časti a postupovala by hore, objavovať nové časti hradu a cestou poraziť známe postavy minišéfov. Namiesto toho sa to všetko stane naraz, pričom naši hrdinovia vyhladia Draculových stúpencov, než ho nakoniec tiež stiahnu. Až počas posledného boja s Draculou sa spolu s Alucardom dostanú do iných oblastí hradu, aj keď to skôr znamená scénický vzhľad portrétu než novú úroveň.
Kredit: Netflix
Dlhý, viac rozbitý útok by určite znamenal viac videohier, čo môže byť dôvod, prečo sa šou nevydala známym smerom, a prečo je sezóna také vzrušujúce. Keď má hráč kontrolu nad akciou postavy, opakujúca sa povaha hry - preskúmať oblasť, poraziť šéfa, odomknúť položku, opakovať - je zábava, pretože hráč má agentúru.
V televízii však takýto formát môže začať pôsobiť ako pretáčanie kolies, čo zdržiava hlavnú akciu kvôli dlhšiemu počtu epizód. Castlevania úmyselne vybudoval svoje postavy a rozložil stávky, aby mohol uvoľniť všetku akciu a napätie v jednej intenzívnej epizóde. Boje, z ktorých veľká časť bola zaradená do jednej z najlepších skladieb zo soundtracku k videohrám, Krvavé slzy, je úhľadný a odborne choreografický, pričom každý z troch hrdinov má šancu predviesť svoje bojové schopnosti.
Trevor vinie Rannú hviezdu okolo seba so smrteľnou milosťou, pretože Sypha plynule premieňa samotné prvky na stále sa meniace zbrane. Alucard a jeho plávajúci meč medzitým preťali nepriateľov, ako keby dvojica tancovala. Odrezané končatiny ich nepriateľov boli len novou ozdobou tanečného parketu. Koniec sa blíži rýchlo, ale vizuál stojí za to.
Kredit: Netflix
Castlevania nemohlo by existovať bez videohier, najmä jeho priameho zdrojového materiálu, Castlevania III: Dracula’s Curse . To neznamená, že sa musí otrocky držať formátu a tropov pôvodného média. Castlevania Nie je to prehrávanie starých úrovní, prináša to publiku niečo neočakávané - pomalé napaľovanie vedúce k výbušnému, kompaktnému finále. Možno je to dôvod, prečo bola séria schopná urobiť niečo neočakávané a prekonať nízke očakávania týkajúce sa adaptácie videohier.