Dá sa Mass Effect skutočne remasterovať?

Aký Film Vidieť?
 
>

The Legendárna edícia Mass Effect je vec, ktorá existuje. Skúste obmedziť svoje prekvapenie.



Vďaka maloobchodným zoznamom a správy od herných novinárov vieme, že áno, aj keď Hromadný efekt Výrobcovia BioWare a EA si potrpia na potvrdenie svojej existencie. Pôvodne bol tento mesiac naplánovaný pred debutmi PlayStation 5 a Xbox Series X, remasters trilógie bol posunutý do roku 2021 z dvoch dôvodov: nová pandémia koronavírusu, ktorá zasiahla celý herný priemysel, a pôvodná verzia Hromadný efekt sám. Prvá hra zjavne vyžaduje prepracovanie, aby zodpovedala svojim nástupcom po vizuálnej aj hernej stránke, aby sa zaistilo, že budúci nováčikovia neodskočia od jej pokračovaní. Presnejšie však je, čo znamená prepracovanie.

thor temný svet zdravý rozum médiá

BioWare je na prvom mieste Hromadný efekt je iná hra ako jej pokračovania. Na obrazovke inventára ste mohli zmeniť vybavenie vás a vašich spoločníkov, ísť na niekoľko planét v rôznych hviezdnych systémoch a túlať sa nimi vo svojom džípe, rozdeľujúcom Mako. Zbrane nemali muníciu; keby ste ich používali príliš dlho, prehriali by sa. Zdôraznil časti RPG v akčnom RPG. Naopak, roky 2010 Hromadný efekt 2 prebral tvrdú ľavicu do akcie so zameraním na kryciu streľbu, velenie mužstva a bojové úlohy. Zariadenie bolo možné vymeniť iba pred začiatkom misie. Namiesto toho, aby ste skákali do Mako a skúmali planéty, by ste na lodi hľadali minerály. (DLC pre Hromadný efekt 2 by neskôr pridal vznášajúci sa tank, ktorý ponúkol nejaký, ale nie veľmi, mako-esque prieskum.) Aj keď je to funkčne lepšia hra, posun v ME2 a 2012 Hromadný efekt 3 zaradení puristi originálu.







Hromadný efekt bol prepustený vedľa Bioshock a originál Assassin’s Creed v roku 2007, jeden z najlepších rokov pre hranie hier. V čase, keď sa filmové hry založené na rozprávaní práve začínali formovať, Hromadný efekt pomohol viesť obvinenie. Veliteľ Shepard bol v podstate vesmírny policajt, ​​zamotaný do klonových armád jašterích mužov a zlých robotov končiacich civilizáciou. Bola to vesmírna opera, ktorá vám umožnila ovplyvniť príbeh, posilnený silnými postavami, vražednou atmosférou a fantastickou záverečnou piesňou. Pôvodne exkluzívna pre Xbox 360, bola to jedna z najlepších známok pre systém Microsoft v jesennej sezóne, ktorá sa tiež mohla pochváliť Halo 3 a Oranžový box .

Originál podporený skvelou reklamou Hromadný efekt sa stal hitom a priniesol celú franšízu, ktorá v jednom momente zahŕňala plány na teraz zrušený celovečerný film. Akokoľvek je to milované, čas nebol k tejto hre úplne láskavý. Je to silnejšie ako koncept než pri realizácii; dokonca aj mimo herných a technických problémov nie je jeho štruktúra a tempo skvelé. Väčšina skúmania planét sa scvrkla na jazdu prázdnym prostredím, hľadanie jedinej nepriateľskej základne a možno aj vesmírnej kravy pri počúvaní vzájomného rozhovoru medzi vašimi jednotkami.

Pri spätnom pohľade to nie je prekvapujúce Hromadný efekt 2 fungoval ako mäkký reštart pre narastajúcu sériu. Celým vzorom spoločnosti BioWare po roku 2005 bolo vydať prvý titul s konceptom, ktorý je všeobecne dobrý, a potom ho vylepšiť postupnými hrami. Videli sme to na neustále sa meniacej identite jeho fantasy RPG Dragon Age , a to isté sa aktuálne deje s jeho lupičom-strelcom Hymna . Pre Hromadný efekt , to sa stalo druhýkrát s Andromeda . Napriek zmiešanému prijímaniu je hra 2017 jedinou zo série, ktorá je rovnako akčnou hrou a RPG, s výrazne vylepšenými prvkami boja a hrania rolí, ktoré podporujú flexibilitu spôsobom, akým predchádzajúce hry nemali.

Začiatkom tohto roka po vydaní Remake Final Fantasy 7 , sa diskutovalo o tom, ako klasifikovať hry, ktoré ležia na hranici medzi remasterom a remakeom. Argumentoval sa tým, že remasters hrajú úplne rovnako, zatiaľ čo remaky všetko do istej miery zmenia. Znie to jednoducho, ale Hromadný efekt Situácia je komplikovaná: Mení sa ako remake, ale je tiež vylepšená ako remaster. BioWare môže jednoducho vyladiť boj, kým všetko ostatné zostane rovnaké, alebo môže tiež úplne zničiť planéty nesúvisiace s dejom, takže je možné navštíviť iba ich oblasti dôležité pre misiu. Koľko z pôvodnej hry musí zostať samo sebou a zároveň sa radiť so svojimi nástupcami? Je sporné, že novému príbehovému obsahu veľa prekážame, takže naše otázky budú vyhradené pre hranie prvej hry.





Priaznivci prvej hry sa už teraz pozastavujú nad tým, aké zmeny v hre čakajú Legendárna edícia . Jeho aktualizácia však vždy bola hlavnou otázkou uvedenia tejto trilógie na súčasné konzoly. Rovnako ako obrovské roboty Reaper, ktorým Shepard líčil nadol, a menili originál Hromadný efekt bolo nevyhnutné.

strašidelné príbehy, ktoré sa majú rozprávať v temnej filmovej recenzii