Autor Timothy Zahn o StarCrafte, Rogue One a prečo George Lucas nečíta romány

Aký Film Vidieť?
 
>

Teraz je ťažké si to predstaviť, ale do konca osemdesiatych rokov minulého storočia, Hviezdne vojny bola miznúcou súčasťou krajiny popkultúry. Potom v roku 1991 autor Hotovho ocenenia Timothy Zahn vydal prvý Hviezdne vojny Román rozšíreného vesmíru, Dedič Impéria . Román zachytil príbeh Luka Skywalkera, Hana Sola, Leie a všetkých ostatných filmových postáv päť rokov po zničení druhej hviezdy smrti a poskytol Hviezdne vojny nový ikonický darebák s impériálnym veľkoadmirálom Thrawnom. Nasledovali ďalšie dve knihy na dokončenie Thrawnova trilógia , a galaxia z Hviezdne vojny romány sa rýchlo rozšírili do viac ako 250 titulov, plus nové komiksové série, nové videohry a ďalšie príbehy pokrývajúce obdobie pred 5 000 rokmi Nová nádej životom pravnúčat Hana a Luka.



V roku 2014 Lucasfilm (ktorý práve získala spoločnosť Disney) oznámil, že tieto diela budú zamiešané do Legends, aby Sila sa prebúdza a ďalšie nové Hviezdne vojny filmy by mohli pokrývať niektoré rovnaké oblasti bez obáv z konfliktov kontinuity. V posledných mesiacoch sa však Thrawn opäť objavil v karikatúre Disney XD Rebeli Star Wars a Zahn píše nový román Thrawn, ktorý by mal vyjsť v roku 2017. So Zahnom sme nedávno hovorili na New York Comic Con o jeho ďalšom novom románe StarCraft: Evolution ( teraz dostupné ), podľa megahitu videohry, jeho úlohy pri vytváraní rozšíreného vesmíru a podobne Rogue One prostriedky pre budúcnosť Hviezdne vojny .

Keď si písal Dedič Impéria , mali ste pocit, že ste behali Hviezdne vojny vesmír?







Timothy Zahn: Do značnej miery to bolo prázdne plátno, pretože som bol prvým človekom, ktorému bolo dovolené písať minulosť Návrat Jediho . Dark Horse vtedy robil sériu komiksov, Temná ríša , ale bol som prvým romanopiscom. Bolo to úplne otvorené plátno v medziach toho, čo sa robilo predtým, postavy, vesmír, technológie. Lucasfilm sa mi vždy opýtal, aký príbeh chcem napísať, namiesto toho, aby som povedal: Dobre, chceme, aby ste urobili knihu. Tu je päť zápletiek a tri postavy, ktoré musíte použiť.

Najbližšie k tomu boli, že mali veľkú schému, aby konkrétna postava bola v hrách, románoch a komiksoch. Opýtali sa ma, či by som zaradil túto postavu do [Zahnovho románu 2004] Quest Survivor’s Quest . Dali mi popis, povedali, že môže byť sekundárnou alebo treťou postavou. Nie je problém ho zaradiť. Neviem, či tento plán niekedy prekročil rámec tejto knihy, či skutočne absolvoval veľké turné po celom materiáli Legendy.

Znie to ako raná verzia toho, ako teraz spravujú Hviezdne vojny vo viacerých nehnuteľnostiach.

V tom čase sme nemali skupinu príbehov. Teraz priviedli celú skupinu dobrých ľudí, ktorí vedeli čo Hviezdne vojny bude a vedel, ktorú časť legiend môžu chcieť vtiahnuť do kánonu. Dobre, začíname od nuly, urobme všetko konzistentné a prepojené. Viem, že veľa ľudí s tým nebolo spokojných. Bolo to najlepšie zo všetkých rozhodnutí, ktoré mohli urobiť vzhľadom na to, že chceli natočiť novú sériu filmov.





Thrawn sa stal obľúbeným fanúšikom. Aký máte pocit, že je táto postava príťažlivá?

Myslím, že počiatočnou atrakciou bolo, že bol taký odlišný od kohokoľvek, v čom ho fanúšikovia videli Hviezdne vojny predtým. Nebol to očarujúci človek ako cisár. Nebol to nebezpečný hrozivý človek, ktorý by dusil admirálov, ak by ho mnohokrát sklamali, ako Vader. Nebol arogantný ako niektorí ostatní, ako kapitán Needa, ktorý povedal: Áno, náš prvý úlovok tohto dňa, a padol mu na tvár. Bol to niekto, kto namiesto strachu viedol vernosť. Bol to niekto, kto dokázal premyslieť našich hrdinov, a bol len niečím veľmi, veľmi odlišným. Bolo dobré vidieť cisára, ktorý bol skutočne kompetentný, pretože ako v prvom rade vytvoríte impérium, ak nemáte kompetentných ľudí? On bol toho stelesnením.

Hrdinstvo vašich hrdinov sa meria darebáctvom vašich darebákov. Inými slovami, ak máte šikovného zloducha, hrdinovia sa nemusia veľmi snažiť, aby ho porazili. Ak máte extrémne silného alebo múdreho alebo potmehúznivého darebáka, hrdinovia musia oveľa viac pracovať na tom, aby premýšľali, vymýšľali a bojovali. A to je to, čo hľadáme v príbehu. Hľadáme hrdinov, ktorí musia bojovať do kopca celú cestu proti zloduchovi. A na to musí byť darebák veľmi silný v akejkoľvek oblasti, bez ohľadu na to, z čoho jeho sila pochádza. Pri Thrawnovi je to logika, sú to jeho strategické schopnosti, spôsob, akým premieňa znalosti a umenie na taktiku boja. Je to niečo, s čím sa hrdinovia nikdy nestretli, čo znamená, že sa museli všetci driapať, aby zistili, ako s tým bojovať. A to je dôvod pre dobrú fikciu a dobrú drámu.

Priblížiť

Timothy Zahn - Kredit: Kent Akselsen

zdravý rozum mediálni strážcovia galaxie

Vaše romány a Sila sa prebúdza obe pokrývajú príspevok- Návrat Jediho rokov, ale nie úplne rovnaké časové obdobie. Aký je váš názor na to, ako je to, čo je na obrazovke, v porovnaní s tým, v čom ste vytvorili Dedič Impéria ?

myslel som Sila sa prebúdza príliš sa ponáhľali späť k pôvodnej trilógii, obzvlášť k Nová nádej . Pokúšalo sa to dotknúť mnohých pôvodných bodov, ale nezdalo sa mi, že by to bolo také súdržné ako pôvodné filmy. J J. Abrams je na tom vizuálne veľmi dobre, ale jeho zmysel pre vnútornú logiku nie je, myslím si, taký dobrý ako niektorých režisérov. Chcel by som, aby videli nový prístup, a nielen, Tu je ďalšia superzbrana, tu je ďalší charizmatický alebo akýkoľvek darebák. A myslím, že mali na výber všetky legendy, majú všetku brilantnosť ľudí, ktorých si môžu najať v Hollywoode. Myslel som si, že je to trochu príliš odvodené.

Teším sa na to, čo sa stane, keď budú pokračovať v epizódach 8 a 9, a uvidím, ako Rogue One robí. Zdá sa mi, že keby Rogue One dokazuje, že môžete zarobiť peniaze bez toho, aby ste sa museli zaoberať rodinou Skywalkerovcov, dvere sú otvorené pre čokoľvek, vrátane vrátenia ďalších legiend späť do kánonu. Osobne by som rád videl televízny seriál X-wing vo štvrtok večer.

Myslím, že každú chvíľu hovoria o živej akcii Hviezdne vojny séria v zmysle Star Trek .

Máte základy, ktoré môžete čerpať z kníh Mika Stackpola a Aarona Allstona, alebo ich môžete brať len tak, na skok. Ale myslím si Rogue One bude toho zásadnou súčasťou. Dúfam, že je to naozaj dobrý príbeh.

Thrawn je teraz v Rebeli karikatúra. Napísal si ho ako príspevok- Jedi postava, ale teraz je pred- Nová nádej obrázok. Takže v novej kontinuite je stále nažive Návrat Jediho ? Aká je jeho životnosť?

Je to mimozemšťan, s tým si nemusíme robiť starosti. Medzi Rebeli a Dedič impéria, je to len asi 15 rokov. Nie je to tak dlho. Ak je Thrawn veľkolepým admirálom vo veku 40 alebo dokonca 50 rokov, hovoríme o 60 -tych rokoch, a to nie je veľmi staré, dokonca ani pre ľudí, nieto ešte pre cudzinca neznámej dĺžky života.

Zvlášť, ak je jediný v Ríši s akýmkoľvek mozgom, chcete ho udržať v hre.

Dúfam, že ho udržia pri sebe. Pretože by som rád videl, ako to zapadne, a nie to prepísať Thrawnova trilógia . Mám pocit, že pri zabíjaní postáv nikdy nezabijete postavu, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné pre dej, a nikdy vtedy, keď je toho veľa, čo by ste s postavou mohli urobiť. Thrawn je, myslím si, príliš užitočná postava na to, aby ste ju zabili. Ale nie je to moje rozhodnutie. Len dúfam, že ho nechajú nažive, kedykoľvek sa jeho príbeh objaví Rebeli končí.

Aké ďalšie postavy, ktoré ste vytvorili, by ste chceli vidieť späť v Hviezdne vojny vlastnosti?

Mara Jade je očividne ďalšou najobľúbenejšou fanúšičkou mojich postáv. Naozaj nemá veľký zmysel ju do toho púšťať Rebeli . V tejto ére je skutočne príliš mladá na to, aby bola veliteľskou prítomnosťou. Neviem, čo plánujú, kedykoľvek sa zavrú Rebeli „Neviem, kedy to bude, ale nakoniec to dotiahnu do konca. Čo robia ďalej, v ktorej dobe, neviem. Mohlo by to byť niečo, do čoho by mohli dostať Maru, možno druhá animovaná séria po ceste, alebo tretia. Dúfam, že raz budeme mať špeciálnu akciu ABC, Thrawnova trilógia miniséria.

Bude teda stále cisárovou rukou alebo manželkou Luka Skywalkera alebo oboma?

No ona je obaja. Mara je opäť veľmi užitočná postava, a preto som na nej tak dlho visel. Môžete s ňou urobiť jednu ako cisárovu ruku. Môžete urobiť jednu z nich medzi filmami a Thrawnova trilógia , kde je sama, je nepoctivým elementom, ktorý sa snaží nájsť svoje miesto v spoločnosti. Mohli by ste s ňou niečo urobiť ako s Lukovou manželkou, ak z nejakého dôvodu predtým vypadli Sila sa prebúdza . Ak je Thrawn prijatý s Rebeli Star Wars obecenstvo, a ak sa knihe dobre darí, myslím si, že to bude náznak, že niektoré postavy a dejové linky Legendy nám budú užitočné. V tom momente si myslím, že sa začnú pozerať na to, čo tam je, aké sú hrudky zlata, ktoré môžeme ťažiť? Dúfam, že to urobia, pretože v Legendách je veľa dobrých vecí.

Čo si myslíte o tom, že ostatní autori berú vaše postavy a robia s nimi ďalšie veci?

Vieme, keď ideme na to, že nič z toho, čo vytvoríme, nie je náš majetok, všetko je vo vlastníctve spoločnosti Lucasfilm, ako by malo byť. Je to ich majetok. Dostanete sa do bodu, keď budem musieť svoju postavu odovzdať niekomu inému, dúfam, že s ňou urobí dobrú prácu. Stále dostávam správy od ľudí na Facebooku, vložíte do toho Maru Jade Hviezdne vojny znova? Nemám nad tým kontrolu. Alebo, Prečo nechávate Disney jednať s Thrawnom? Nemám nad tým kontrolu! Väčšina ľudí chápe, ako to funguje, ale stále existuje dojem, že mám právnu kontrolu alebo morálnu alebo etickú kontrolu. Je mi cťou, keď mi ponúknu, že mi dovolia napísať ešte nejaký príbeh pre Thrawna, ale to je kvôli dobrote ich srdca, nie je to nič, čo by museli robiť.

Porozprávajme sa o StarCraft: Evolution . Aká bola výška vášho výťahu pre tento nový román?

Prichádza po ich poslednom zápase, Dedičstvo prázdnoty . Protossi, Zergovia a Terrani sú viac -menej v mieri a máme pred sebou novú situáciu, planétu, ktorá je zvláštna. Zergovia žiadajú Terranov, aby v ich mene intervenovali u Protossov. Tým sa automaticky nastaví a, Čo sa tu deje? Existuje niekoľko postáv, ktoré prechádzajú z hry do knihy, ale väčšina akcie a väčšina vývoja sú postavy, ktoré som vymyslel. Rôzni vodcovia sú z hry rovnakí, ale mám novú sadu hrdinov a hrdiniek, protagonistov, ktorí budú niesť väčšinu príbehu.

3333 anjelské číslo znamená v láske
Priblížiť

Už ste niekedy hrali StarCraft hra?

Môj syn to urobil v deväťdesiatych rokoch, keď to prvýkrát vyšlo. Počítačové hry zvyčajne nehrám, pretože ich fičím. Ak nájdem hru, v ktorej som dobrý, viem, že nebudem mať dostatok práce, takže sa pokúsim vyhnúť sa prílišnému zapojeniu. Mal som teda malú predstavu o tom, čo sa deje.

Je zaujímavé, že sa niekto raz pýta Mike Stackpoleho, kto by urobil lepší príbeh, fanúšik alebo spisovateľ? Koho by ste najali? A Mike povedal: Spisovateľ. Pretože môžete spisovateľa poučiť o svete, nemôžete nevyhnutne naučiť fanúšika písať. V tomto prípade to tak fungovalo. Prišli ku mne, o tom som toho veľa nevedel StarCraft ale dokázali ma do toho vtiahnuť. Dostatočne sme to vyladili tam, kde mám z toho teraz oveľa lepší pocit, takže keby ma požiadali, aby som urobil pokračovanie, hint-hint, tak by som sa na to dal.

Hviezdne vojny je vesmír s témami, ktoré sa objavujú znova a znova. Existujú v tejto myšlienke paralelné nejaké témy? StarCraft ?

Témy sú do značnej miery o dôvere. Tu je situácia: Bojovali sme navzájom, bojovali sme jeden po druhom. Situácia sa môže meniť. Môžeme veriť, že spolu dokážeme dosiahnuť pevný mier, alebo sa táto vec nejako vráti do vojny? Oplatí sa riskovať vojnu a pokúsiť sa o nastolenie mieru? Dokážeme si rozumieť? Môžeme si navzájom dávať náhrady? V mnohých ohľadoch je to veľmi skutočný scenár.

Existujú nejaké historické situácie, na ktoré ste mysleli?

Nič konkrétne. Vedieť, ako sa ľudia správajú, ako funguje politika, ako fungujú armády. Pamätám si ešte na konci vojny v Perzskom zálive, keď ľudia hovorili, že Irak nikdy nebude náš priateľ. A išlo mi o to, že nepotrebujeme, aby bol Irak Irak našim priateľom. Potrebujeme, aby neboli naším nepriateľom. A to je veľa politiky vo svete. Nepotrebujeme, aby nás mal každý rád a naopak. Potrebujeme porozumieť tomu, kde medzi sebou nebudeme bojovať. Niečo z toho je z pohľadu vedúcich, najmä cisára Valeriána z Terranov, čo tým riskujem? Riskujem úplnú vojnu, riskujem, že niečo vyskúšam, pretože z minulej vojny sme stále v zlom stave? Tu je situácia, aká je moja práca vedúceho? A tím, dobre, toto je moja úloha. Chýba nám niečo, deje sa niečo, čomu nerozumieme? Pokazíme si to? Získavame informácie, ktoré naši lídri potrebujú, a pokúšame sa ich zistiť na úrovni zeme. Vidíte to teda z najvyššej úrovne a vidíte to z gruntovej úrovne.

To sa dá porovnať s hrou. Ako hráč ste na najvyššej úrovni, vaše postavy na prízemí. Bol to vedomý nápad?

Je to tak, že postavy väčšinou vidia, čo majú pred sebou. Vojaci vidia, čo ich ovplyvňuje, ale keď sa odtiahnete, budete mať chvíľu oddychu, môžete začať vidieť celkový obraz. Ak sa pokazíme, bude vojna? A už nechceme vojnu, ok, tak sa radšej nepokazme. Na druhej strane ani nechceme zomrieť. A môžem tu dôverovať svojim spoločníkom? Boli sme spolu ako tím. Nikto z nás sa vlastne nepozná. Takže celý malý tím, spolu, vlastne nevie, čo sa deje, nepozná celkový obraz, nikto tomu druhému neverí. To je druh toho, čo robí pútavú drámu, pútavé dobrodružstvo.

Píšeš viac? StarCraft romány?

Ešte sa odo mňa nežiadalo, aby som robil niečo ďalšie, ale ak sa tejto knihe darí, môžu ku mne prísť znova. Teraz by som bol rád, keby som lepšie ovládal vesmír. Niektoré veci by som im predložil, keby požiadali o iný nápad.

darca od Lois Lowryovej knihy

Čo hovoríte na pripravovaný román Thrawn, ako ďaleko je to?

Prvý návrh je hotový. Práve som skončil s redaktorkou o jej komentároch a komentároch Del Reyovej. Ešte neprešlo príbehovou skupinou ani Lucasfilmom. Boli backlogovaní s Rogue One veci, pochopiteľne.

Lucasfilm bol vždy dobrý v tom, že bol otvorený diskusii. Nikdy pre mňa neurobili čiaru v piesku a nepovedali: Neprekračuj to, nie z iného dôvodu ako my sme Lucasfilm a ty nie. Vždy to bolo, nemyslíme si, že by ste to mali robiť. Ale ak im môžem ukázať, prečo je to potrebné pre knihu urobiť a prečo to nie je v rozpore s čímkoľvek, čo urobili, často povedali, OK, rozumieme, teraz pokračujte. Alebo sme s tým v poriadku, môžeme túto časť trochu vyladiť? To je dôvod, prečo som na jedenástom mieste Hviezdne vojny kniha a nie je dokončená tromi. Pretože keby boli medveďom, s ktorým by som pracoval, nevrátil by som sa. Nestojí to za trápenie. Myslím, že mám v tejto oblasti povesť rozumného rozumu. Nekreslím ani čiary do piesku.

Hovoril si niekedy priamo s Georgeom Lucasom?

Veľmi krátko som s ním hovoril raz pred mnohými rokmi asi 15 alebo 20 minút.

Čítal vaše knihy?

Nemyslím si, že by niekedy čítal romány. Ale moja trilógia bola upravená do komiksu a ja som to počul robí Čítať komix. Je to vizuálne médium. Je to vizuálny médium, filmy a podobne. Môžem len predpokladať, že tam zachytil zachytenie silového blesku na čepel svetelného meča [in Pomsta Sithov ]. Pretože som to napísal Dark Force Rising . A som si istý, že to vytiahol, ale pravdepodobne z adaptácie Dark Horse. Preto som si myslel, že je to skvelý nápad a že by to urobil skvelý vizuál, a od radosti to robí. Neviem, čo si o knihách vo všeobecnosti myslel. Nechali ma publikovať romány a stále ich tlačia a stále predávajú.