• Hlavná
  • Iné
  • Ako obrovský robot F/X v Transformers 2 takmer zlomil ILM. Vážne

Ako obrovský robot F/X v Transformers 2 takmer zlomil ILM. Vážne

Aký Film Vidieť?
 
>

Shia LaBeouf si poranil ruku a Megan Fox vyzerá dobre, keď sa opiera o motorku, ale čo skutočné hviezdy Transformers: Revenge of the Fallen , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee a Starscream, ktorí sa všetci vrátia, a Devastator, dvojičky Skids a Mudflap a samotný The Fallen, kto je nový?



Vedúci vizuálnych efektov Scott Farrar mal na starosti premenu počítačov Industrial Light & Magic na 11 na vytvorenie nových postáv a novinárom povedal, že pokračovanie obsahuje 40 nových postáv. To a zvýšené rozlíšenie postáv pre nové zábery IMAX takmer vyčerpali vykresľovacie farmy ILM: Po jednej náročnej noci vykresľovania počítačom generovaných záberov časť hardvéru skutočne explodovala.

„Urobili sme to, v tú noc sme stratili nejaké stroje,“ povedal Farrar na tlačovej konferencii minulý týždeň v Beverly Hills v Kalifornii. „Malé obláčiky dymu, rovnako ako vo filme.“







Najväčšia sekvencia v Pomsta padlých bol tiež najväčší v histórii ILM: vyvrcholenie, v ktorom Devastator roztrhne jednu z veľkých pyramíd v Egypte. 'Snažíme sa dosiahnuť novú úroveň realizmu v každej jednej veci, ktorú robíme, či už je to vykreslenie robota alebo fyzické prostredie, s ktorým reagujú,' povedal Farrar. 'Je to ako vylepšovať hru na všetkých úrovniach, takže to bola dosť komplikovaná show.'

Aby ste mali predstavu o tom, aký veľký je Devastator, Farrar povedal, že Optimus Prime má 10 000 pohyblivých častí. Počítačové algoritmy skutočne manipulujú s každou časťou od nákladného auta po stojaceho robota. Devastator sa skladá z viac ako 80 000 dielov. Jediné, čo šetrí čas, je poloha kamery. Animátori musia transformovať iba tie časti, ktoré sú viditeľné na obrazovke.

'Každý záber je upravený na kameru,' povedal Farrar. 'Máme veľa pohyblivých častí a veľa kúskov, ktoré sú všetky hotové, ale vždy, keď nastavíme novú pozíciu kamery, kamery sa otočia dozadu a doggone, tam sú niektoré kusy, ktoré sú nedokončený. Musíme ich premaľovať a zaobstarať, aby mohli byť animované. Pohybujú sa iba vtedy, ak ich potrebujeme k pohybu, takže je logaritmickým skokom pokúsiť sa rozhýbať všetky tie figúrky a je len na animátoroch, úprimne povedané, aby pohyb najskôr určili. Pokúsili sme sa to uvoľniť, aby sme boli kreatívni. '

Ničivé





Aj keď je animácia dokončená, filmári ju musia spustiť od Hasbra, výrobcu hračiek, ktorý je partnerom pri výrobe filmov: Film nemôže ukázať pohyb, ktorý by v skutočnom živote mohol zlomiť zodpovedajúcu hračku dieťaťa. 'To všetko musí byť nakúpené aj ľuďmi z Hasbro, pretože chceme, aby základný tvar transformácie zodpovedal tomu, čo hračka urobí,' povedal Farrar.

Pomsta padlých tiež požadovalo, aby výtvarníci vizuálnych efektov zistili, ako postaviť veľkých kovových robotov pod vodu. Videli ste úryvky v traileri potápania Decepticons, aby vychovali Megatronovo mŕtve telo. ILM vyvinul do ich softvéru doplnok, ktorý upravil animáciu tak, aby vyzerala, že je pod vodou.

Podľa Farrara je najväčšou darnicou v každom poradí svetelné zdroje a podvodné osvetlenie je ešte zložitejšie. V hlbokých hlbinách oceánu pravdepodobne nie je žiadne svetlo, aj keď živé roboty môžu vydávať určité vlastné svetlo.

'Všetko, čo robíme v našom svete, je o svetle,' povedal Farrar. 'Nie je to len zostrojenie robota, ale je to aj o tom, ako sa zmiešava so všetkými zdrojmi svetla.' Môže to byť okolité. Ak sú skutočne hlboko vo vode, koľko svetla im dáme? Koľko by mali mať vnútorné osvetlenie? Mali sme veľa hlbokomorských podvodných výskumných fotografií, ktoré sme si prezreli, a akosi sme z toho čerpali. Ako jasní chceme byť? Koľko planktónu a spinaci, nazvali sme to, vznášajúcich sa pred kamerou, chceme? Musíme použiť všetky tieto malé triky, aby ste uverili, že ste skutočne pod vodou. “

Transformers: Revenge of the Fallen otvára sa zajtra všade.